이건 매번 신캐 나올때마다 통용되는거같음. 특히 난이도가 조금 있을경우 더 커지는거같음
아마 패치를 하는 방식이 캐릭터 숙련도 및 딜량을 보는게 아니라
딜량 자체만으로 패치하는거같음
이게 왜 문제가 되냐: 신캐는 기존유저들도 키우지만 신규 유저들도 키움. 문제는 스펙상 같은 시작점이라도 기본 숙련도가 차이 남.
이 부분이 고점과 저점이 벌어지게 하는데 만약 캐릭이
- 극신이거나 아덴관리 요구
를 한다면 실력에 따른 성능차가 더 벌어지게 되버림.

기존 캐릭들 중 유저가 다 빠져 고여버리기 시작하면 계속 고인걸 기준으로 밸패를 때려버리는데(대표적 과거 기공사) 신캐의 경우 숙련도 풀이 넓게 분포되어 있고, 말 그대로 지표의 수호자들이 대거 생겨버림. 이들의 숙련도가 올라오거나 접는데 걸리는 기준이 보통 4~6개월 정도고, 지금까지 대부분의 신캐는 이 시간대가 지난 후 너프를 먹거나 조정을 당함.

이걸 보여준 예시가 잭x창의 에스더 창술사보다 더 쌘 8500점 차술임.

실제로 거의 같은 기간에 리메이크 된 기공사와 차술 중, 기공사는 기존 유저들의 평균 숙련도가 높아 빠르게 잡아내려졌고, 차술은 천상계서 살짝 내려오긴 했으나 여전히 쌤.

3줄 요약
1. 스마게는 유저의 로아+캐릭 숙련도는 안보고 딜 자체만 본다.
2. 그래서 매번 신캐는 숙련도 평균이 낮아서 고점이 쌔고 너프먹기까지 기간이 걸린다.
3. 스마게는 데이터를 1도 볼 줄 모른다.