*맨 밑에 요약 있음
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지금까지 해본 느낌 요약

기존에 아덴 채우고 폭딜하고 8스택을 쌓아 Z스킬을 터트리는 구조
환수 각성이 매 초마다 자동으로 Z써가면서 스킬  난사하는 기분으로 플레이 하는 캐릭인 거 같음

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다른 코어도 그런지 모르겠는데 스킬을 난사하는 만큼 상황에 따른 피면/경면 조절이 힘듦 
스킬 쓰다가 날라가는 상황이 태반이다 ㅡ> 빨리 시간선에 진입해야 한다는 압박이 이유이다

1번 별 코어 [차원의 틈] 피면 설명에 눈이 감  ㅡ>> 이거는 기본적으로 스킬 트포에 피면이 붙어야 한다고 생각함






그리고 해, 달 코어는 그러려니 하는데 별 코어가 뭔가 아쉬움
오토바이에 보조 바퀴를 붙여준 느낌이랄까... 갑자기 뭔 [잔상 분쇄] 스킬에 딜이랑 마나 소모가 온 거지? 싶음





                       현재 상태                                                                    변경 된다면
차원의 틈 데미지 ≤ 시간선 붕괴 데미지     ㅡ>     압도적 시간선 붕괴 딜
                                         (거의 비슷함)


이게 컨셉 뚜렸하고 더 맛도리 이지 않을까?가 이유




사람이 참고 쌓아두면 해방! 하고 터트려야 스트레스를 해소하는데
뭔가 구조가 애매하게 밍숭맹숭한 플레이를 하게 구성되어있다.


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 [차원의 틈] 스킬에는 시간 가속 관련 트포가 플레이 감성이 좋고, 비쥬얼이 멋지게 만들어져 있다 이 스킬을 모든 코어들이 다 딜링기로 소비하게 만든 게 매우 매우 아쉬움  ㅡ> 333시간 별 코어에 줘라(주세요)





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*요약
1.별 코어 뭔가 아쉽다( 331할까 지금도 계속 고민 중- 333과 플레이 방식과 딜 차이 거의 없음)

2.코어의 뚜렷한 개성을 위해 [시간 가속]과 [시간선 붕괴]의 데미지에 더 큰 초첨을 맞춰달라

3.[차원의 틈] 스킬을 딜 말고도 시간 가속 관련으로 쓸 수 있게 해달라 + 트포에 피면을 넣어 달라, 코어에 넣지 말아 주셨으면 함

4. [시간선 분화]에서 X키를 쓰면 그냥 꺼지는 게 아니고 제자리에서 [시간선 붕괴]를 사용하는 방식은 어떨까 싶음