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2026-07-14 20:28
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333 일주일간 데칼 존나 잡아보고 느낀 개선점들이걸로 레이드도 갔는데 그건 숙련도가 지금보다 부족할때 간거라 정확하지 않으니 언급 안하겠음
1.간섭 방향 4방향으로 고정 이게 대형몹이면 간섭 크기가 굉장히 커서 괜찮은데 그 이하 중형~인간형 보스는 간섭 크기도 그렇게 안크고 정확히 안찌르면 사선에 균열 생겨서 오히려 치기 더 힘들어지는 상황이 나옴 이건 그냥 백헤드좌우 영역에 찌르면 그 4방향에만 균열 나오게 하는게 맞다고 생각함 2.스킬 후딜 감소 공조 이거 첫 사전 모션은 저번에 누가 제자리에서 쓰게해서 스택 쌓게 하기 위해 만들었다 한거처럼 뭔 의도로 만든건지는 알겠는데 딜레이 좀 줄여줬으면 좋겠음 z도 마찬가지 3. 무력화 버프 이새기 극지딜인데 무력은 뭐이리 별로인지 모르겠음 공절 무피 감소 삭제하던가해서 무력화 버프 해야함 4.리스크 완화 이게 사람들이 공간 완화로 백어택 2배 이벤트 원하는데 난 그런건 다른 코어에 저점 세팅으로 넣었으면 좋겠고 333은 그냥 리턴의 대가로 현 구조를 유지하되 리스크를 좀 줄여야한다고 봄 사람 말마다 균열에 못 치면 50~90퍼차이 난다는데 어쨌든 균열에 못 치면 최소 50퍼라는거 자체가 말도 안되는거임 이 패널티를 좀 완화 해줬으면 좋겠음 그리고 다 작업 해도 캐릭을 아예 개초딩으로 만드는게 아닌 이상 근본 족쇄는 남아있을텐데 다른 타대들 너프해서 정상화를 시키거나 아니면 얘 고점을 더 줬으면함 ㅇㅇ
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