1관문 190줄에서 관쪽 카운터가 안쳐집니다. 제가 딱 관에 붙어서 카운터도 해봤는데 안돼요.. 이게 타겟팅이라서 이런 것 같은데 개선 좀 부탁드립니다.
해결방법으로 

1. 타겟팅 개선(쉽지 않아보입니다)
2. 전방찌르기 트포에 시간 가속 같은 트포를 달아주면 이걸 채용해서 기믹적인 측면으로 더 활용 가능해보입니다.

그리고 중간중간 기믹중에 관 3개 나오고 무력하는 기믹 있지 않습니까.
그때 시간술사는 스킬 후딜레이때메 무력스킬을 넣을 수가 없습니다. 
이 또한 어떠한 조치가 필요해 보입니다. 즉발 무력이 가능하게 해주세요.
이거 해결 방법으로
1. 건너 찌르기 차징을 제거하고 연계는 유지하고 즉발로 한다.
2. 건너 찌르기 1트포 무력 중상으로 올리는 것도 괜찮아 보입니다.

캐릭터 컨셉이 좋은데에 비해 기믹적인 측면이나 보스가 사라지는 판정에서 스킬이 맞지 않아 스킬을 하나도 쓰지 못하는 상황이 발생합니다.
1,2주차에 발휘했던 강력했던 모습을 기대하는 것이 아닙니다.
기믹적인 측면에서 불쾌감이 너무 많습니다. 
캐릭 컨셉으로 시간선 분화 들어가기 전에 어떤 스킬을 맞게 되고 다시 분화스킬을 눌러 나올때 체력이 깎이는 경우가 있습니다.
캐릭 컨셉을 너무 쓸때 없는 방향으로 유지하는게 아닌가 싶습니다. 체력감소는 삭제하는 것이 좋아보입니다.

그리고 경계돌파를 강제적으로 채용할 수 밖에 없는데 이렇게 되면 원치 않지만 돌진해서 때려야하는 경우가 생겨서 안쓸때도 있습니다.. 그래서  잔상만 앞으로 나가는 트포를 만들어주심이 어떨까요?? 
마지막으로, 시간선 분화는 결합스킬인데 Z쓰고 나왔을때 시간가속이 좀 들어갔으면 좋겠습니다.
이러면 모든 스킬이 쿨인 현타인 경우가 많이 줄어들 것 같습니다.

두서없이 쓴 문의글 읽어주셔서 감사합니다.

라고 문의글을 남기긴해보았는데요.. 불쾌감 개선이 우선인 것 같습니다..ㅠ