소환수 디자인은 일단 제쳐두고 
뭔가 소환술사 다보니 보마의 마법사 버전으로 생각했는데
쉬운건 당연히 맞는데 생각보단 플레이가 인파이터 처럼 해야해서 가만히 손놓고 있는 느낌은 아니였음
이 직업의 저점과 고점은 얼마나 보스랑 잘 붙어있나 정도로만 차이나는거 아닐까
그래도 여기서 구조를 바꿀거 아닌이상 타격감 조작감만 보완하면 괜찮을거 같은데
이걸 여러 스킬을 추가하고 직접타격을 추가하면 물론 재밌어지긴 할텐데 이 직업의 장점이 다 사라지는거 같음 
그럴거면 소환수를 엄청 많이 만들어서 컨트롤하는 만큼 연계하는 만큼 고점을 뽑을 수있는 그런 컨셉이 차라리 낫지
내가 허공에 뻘짓을 하고 있구나가 아니라 내가 열심히 명령을 내리고 있구나 소환수가 열심히 떄리고 있구나 라고 알 수 있게 타격음을 맛있게 개선하면 좋을거 같음