1. 건의 내용 이번 후속 밸런스 패치에 포함된 '윈드브레이커' 직업군의 패치 방향성에 대하여 심각한 우려와 함께 수정을 건의드립니다.
하울링 게일 주기 변경 및 준극딜 구간 안정성 문제 기존 20초 스택제였던 '하울링 게일'을 120초 주기로 변경하고 타격 시간을 약 5초로 압축하셨습니다. 유저들이 지속적으로 요청한 핵심은 60초 준극딜 타임 시 '스틱스'의 4초 바인드만으로는 남은 딜링 구간 동안 안정성을 확보하기 어렵다는 점이었습니다. 120초 주기로의 일원화는 준극딜 구간의 안정성 부족 문제를 해결하기는커녕 완전히 무시한 조치입니다.
쿨타임 감소(쿨감) 모자 옵션 가치 보존 방식의 문제점 하울링 게일의 주기가 바뀌면서 무력화된 모자 쿨감 옵션의 가치를 보존하고자 '볼텍스' 및 '아이들 윔'의 쿨타임을 조절하신 것으로 보입니다. 그러나 이는 오히려 실전 플레이 경험을 심각하게 해치는 역효과를 낳았습니다.
기존 하울링 게일은 스택제였기에 쿨타임 밀림 현상 없이 유연하게 활용할 수 있었습니다.
반면 변경된 볼텍스는 비스택제 스킬로, 20초 마다 단 한 번의 오차나 밀림 없이 사용해야만 겨우 이전 성능을 내는 구조입니다. 이는 패턴 회피와 딜각 잡기가 필수적인 실전 보스전에서 사실상 불가능에 가깝습니다.
직전 패치 내역과의 구조적 충돌 지난 패치에서 '천공의 노래' 시전 중 '아이들 윔'을 사용할 수 있도록 개선한 바 있습니다. 그러나 이번 패치로 인해 쿨감 이득을 보기 위해 주기를 억지로 맞추는 과정에서 해당 편의성 개선의 의미마저 퇴색되었습니다.
결과적으로 이번 패치는 120초 주기로 얻고자 한 딜링 안정성마저 손해 보게 만든 패치입니다. 직업에 대한 메커니즘과 실전 보스전에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한 재검토 및 재패치를 강력히 요청합니다.
2. 개선 내용
대충 한번쓴거 ai한테 다듬어 달라했음 나쁘지 않은거 같아서 문의 넣으려함