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2022-02-02 20:16
조회: 3,513
추천: 4
(장문)호영유저가 캡틴 써보고 호영과 한 번 비교해 봤음에스페라 이상 보낸 호영만 3개 키우는 호영유저인거 미리 밝히고 감 맨 밑에 요약 있음 3줄은 아니지만 캡틴이 리마스터되고 보니까 캡틴이랑 호영이랑 비슷한게 많아보여서 그렇게 캡틴이 좋아졌나? 해서 호영 소환수 지속시간 때매 키워놨던 캡틴 다시 꺼내봤는데 유사한 점이 좀 보여서 흥미로웠던 데다가 생각보다 캡틴 정말 좋더라 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 호영이랑 캡틴 둘 다 해보고 경험을 토대로 한 번 비교해봤음 물론 호영이 메인인 유저인 만큼 호영숙련도보다 캡틴숙련도가 훨씬 떨어지는 것도 감안해서 봐줘 캡틴에 대해 반박시 캡틴에 진심인 님들 말이 다 맞음 바닥에 붙어쓰는 주력기: 래피드 파이어&토파류 둘 다 바닥에 붙어써야 하는 주력기인데 장단점은 서로 다름 래피드파이어는 쓰면서 움직이는게 가능한데 토파류는 사실상 딜링하면서 움직이는게 불가능함 토파류는 앞으로 이동이 되잖아 할 수 있는데, 래피드파이어는 보스가 움직이는거에 따라 맞춰서 움직일 수 있지만 토파류는 항상 고정된 거리를 움직여서 보스와 거리조절용으로 쓰기가 힘듬 대신 빠르게 그 자리를 벗어나는건 토파류가 더 좋음 즉 래피드는 보스 거리조절과 미세컨트롤에 더 좋고 토파류는 패턴회피에 더 용이함 근데 그거랑 별개로 래피드 하이퍼 애드레인지 거리 더 늘려주고 래피드 쓰다 끊고 빠르게 그 자리를 탈출 가능한 돌진기 비슷한 이동기 하나 있으면 좋긴 할 것 같음 설치기 및 소환수: 시즈봄버+배틀쉽봄버+서먼크루&흡성와류+추적 귀화부+산령소환 설치기 및 소환수 성능을 보면 사냥에 있어서는 호영이 더 우세하고 , 보스는 상성 차이가 있긴 해도 캡틴 압승임. 먼저 사냥부터 보면 산령소환은 5차에 가동률 낮아서 사실상 사냥에선 없는거라 치고 무한유지가 가능한 와류+귀화부만 볼건데, 귀화부 AI가 병신스럽긴 해도 일단 호영을 안 따라다니고 유동적으로 이리저리 움직이면서 사냥한다는 점에서 봄버의 사냥능력을 상회함. 거기에 봄버가 작은 몬스터를 제대로 못 맞히는 것도 한몫함. 이름 모를 좆냥이쉑 맞지를 않아 ㅅㅂ.... 대신 기본 지속시간 44초인 와류,귀화부가 캡틴 유니온 빼더라도 60초 이상인 봄버보다 15초 이상 짧아서 더 자주 소환해줘야 하다 보니 설치기 운용 뇌빼기는 캡틴이 조금 더 좋긴 함. 그래도 어쨌거나 사냥 능력 자체는 호영 소환수가 더 좋음 보스는 말할 것도 없이 캡틴 압승. 고정형 보스면 별 상관없는데 고정형이 아니면 성능차가 확 드러남. 호영의 와류는 채우기 빡센 두루마리 게이지를 몽땅 소비해서 쓰는 딜비중 높은 스킬인데 보스가 움직여 버리면 다시 설치할 수가 없어서 손가락만 빨고 있어야하지만 캡틴 소환수는 봄바드가 있어서 다시 깔아주거나 에이밍을 맞춰주면 봄버딜을 보스에 집중할 수가 있음. 캡틴게 보니까 봄바드 인식범위, 공속 등등 말이 많긴 한데 호영하다가 캡틴 해보니 설치기딜 유도가 된다는 거 자체가 와류딜 못 넣어서 늘 최종뎀 오지게 손해보는게 일상이던 호영유저에게 너무 신세계임 ㅋㅋㅋㅋ 물론 봄바드 추가 개선이 필요하다는 데에는 동의함 생존유틸은 몇 개로 나눠봄 짧쿨 무적기와 극딜 무적기: 데드아이, 무적 붙은 노틸러스 어썰트&몽유도원, 무적 붙은 괴력난신 막타 딜 넣고 못넣고 차이 때문에 취향차이가 있겠지만 난 여전히 너프먹은 몽유도원이라도 몽유도원이 훨씬 더 좋다고 생각함 몽유도원 기준으로 장단점 나눠보는게 나을것같은데 몽유도원은 키다운 시간에 따라 쿨타임이 조정되는 스킬임. 1초 쓰면 23초 되고 2초 쓰면 32초 되는데, 자기가 필요한 만큼 무적시간을 유동적으로 조절 가능한게 최대 장점이라 보면 됨. 이 유동성이 너무 좋아서 무적기는 호영이 훨씬 좋다고 생각함. 대신 단점은 움직이지 못하고 그 자리에 고정됨과 아울러 무적 해제 판정이 좀 안좋아서 후속패턴을 잘 봐야하고 딜을 전혀 넣을 수가 없다는 것, 그리고 슬로우 걸리면 몽유도원 자체가 봉인당하는것 정도? 슬로우는 매그너스 이외엔 딱히 많이 볼 일이 없어서 매그너스만 빼면 별 상관없긴함 데드아이는 30초쿨에 조준시간에 따라 무적시간이 다르긴 해도 일단 30초쿨 무적기인데 무적 후 공격이 매끄럽게 가능하다는 점이 장점임. 해보니까 데드아이로 패턴 회피하고 바로 다음 공격 스킬을 누르려고 손가락을 공격 키에 가져다대는게 호영하는 입장에선 묘한 경험이긴 했음. 당연하지만 자기 맘대로 무적시간을 조절할 수 없는 건 단점이고. 근데 몽유도원이 좋은 거지 쿨탐조정이 가능한건 팔라딘이랑 호영뿐이고 다른 직업은 다 안되는데... 생각해보니 몽유도원과 비교할 때만 단점이고 이걸 딱히 단점이라 보기에도 좀 그렇긴함ㅋㅋ 결론은 딜을 더 빡세게 넣고 싶고 30초쿨 무적기로 충분하다 생각하면 캡틴 무적기가 더 좋고, 패턴의 대응성이 더 좋았으면 좋겠다 싶으면 호영 무적기가 더 좋음. 난 몽유도원이 훨씬 좋다고 봄. 극딜에도 무적기가 붙은게 비슷함. 대신 활용성은 호영이 조금 더 좋다고 보는데, 캡틴에 붙은 노틸러스 어썰트 무적기는 어자피 바인드 넣고 극딜을 넣는지라 노틸러스 어썰트 무적의 활용성이 높다고 여겨지지가 않음. 호영은 자기가 배경음악을 들어가면서 직접 정확히 막타를 쳐야 한다는 좆같은 단점이 있긴 해도 어쨌거나 자기가 좀 위험하다 싶을 때 막타를 발동시킬 수 있다는 점에서 활용성이 조금 더 높다고 생각함. 물론 빠따 일찍 때리면 극딜 딜로스 오지는건 어쩔 수 없지만. 슈스탠 or 경직: 퍼실레이드&파초풍+멸화염+천근석 당연하지만 슈스탠인 캡틴이 경직인 호영보다 밀격방어 성능이 훨씬좋음. 호영은 부족한 슈스탠 성능을 멸화염, 천근석 등등의 기동성으로 커버한다는 느낌임. 거기에 호영은 슬로우 상태이상 걸리면 경직은 물론이고 몽유도원 근두운까지 싸그리 봉인당함. 이러나저러나 밀격방어성능은 캡틴이 좋음. 상태이상 방어기: 서먼크루&암행 다크 사이트인 암행을 상태이상 방어기로 넣기에는 조금 애매하긴 하지만 어쨌거나 더스크 운석, 벨룸 종유석 등 상태이상을 막는 경우가 많아서 집어넣음 일단 결론은, 서로 적용되는 범위가 다름. 서먼크루는 석화, 스턴, 언데드, 봉인, 수면가스 등등 거의 대부분의 상태이상을 막아내서 막을 수 있는 범위가 넓다는 장점이 있지만 횟수가 제한되어 있다는 단점이 있음. 호영의 암행은 다크 사이트라서 낙하물을 씹기가 좋아서 스턴에 강하고 낙하물 데미지도 안입고 횟수 제한도 널널하다는 장점이 있지만 그 외 상태이상은 아무것도 못막는 단점이 있음. 더스크나 듄켈 등등 요즘 메타엔 닼사가 유용한 경우가 더 많아서 둘 중 하나를 선택하라면 대부분 암행을 고를 것 같긴 한데 개인적으로 나는 검마급 스펙도 아니라서 고민을 많이 할 것 같음. 써보니 서먼크루도 정말 좋은 상태이상 방어기이고 의지가 3배인게 정말 맘에 들었음 ㅋㅋㅋ 리마스터 이전에도 서먼크루의 상태이상 방어기는 있었지만 그 땐 캡틴이 암울하던 시절이라 그런가 크게 와닿지가 않았는데 이번에 해보니 체감이 잘됨. 호영은 얼닼사가 없어서 어쨌거나 모도와는 다르게 닼사를 유지하면서 공격이 안되는 것도 고민의 이유 중 하나임. 물론 모도 닼사와는 다르게 잘만 쓰면 쿨타임 없는 닼사의 효과를 누릴 수 있다 보니 불만은 없지만. 여기까지는 차이가 있긴 해도 나름 호영과 캡틴이 유사한 점이 여럿 보임 기동성: 윙즈&근두운+축지부+지진쇄+멸화염+(파초풍?) 여기까진 그래도 나름 유사하게 흘러왔는데, 기동성은 유사점이 거의 없이 호영 압승임. 캡틴 윙즈도 활강이 가능하다는 점에서 분명 좋긴 한데, 호영의 근두운이 너무 사기인 데다가 포탈도 있고 쿨이 있긴 해도 텔포가 가능한 지진쇄가 있다는 점에서 기동성 활용도는 호영이 압도적임. 심지어 멸화염으로 공중에서 그 개사기라는 근두운 갱신도 가능함. 호영유저가 생각하는 호영 최대 장점은 다른 게 아니라 바로 이 유동성 개쩌는 기동성이라고 생각함. 대신 X축 기동은 캡틴이 더 좋고 조작 난이도가 호영이 훨씬 어려움. 호영 X축 기동은 생각보다 답답함. 그나마 빠르게 앞으로 이동 가능한 토파류,지진쇄는 후딜이 오지고 돌진하는 도중엔 암행이 풀리기 때문에 그 사이에 뚝배기 깨지는 일도 흔하게 발생함. 난이도도 좀 어려운데, 내가 친구 영업할때 야 호영 근두운 개사기야 멸화염으로 갱신도 된다니까? 하면서 호영 연습시켰는데, 호영의 각종 기동 테크닉 연습하다가 아 씨발 개어려워 아델한다 ㅂㅇ 하면서 런해버림. 익숙해지기만 하면 그 개쩌는 호영의 기동성을 누릴 수 있는데 난이도가 좀 있어서 찍먹이 어려운게 단점이긴 함. 어쨌거나 단점이 있긴 해도 호영 기동성은 숙련되기만 한다면 캡틴을 압도함. 솔까 멸화염 파초풍 천근석 연계의 고급 테크닉을 모른다 쳐도 충분히 좋음. 분명 캡틴 호영 비교글인데 기동성 파트에서만큼은 호영 내용만 도배가 됐네 생존유틸은 여기까지 함. 분명 캡틴 생존유틸도 해보니 개좋긴 한데 호영의 최대장점인 개인생존유틸에 비비기엔 부족하다고 느낌. 다른건 비슷하다 쳐도 개쩌는 기동성과 암행이 합쳐진 시너지 때문에 차이가 남. 언위어링 넥타를 빼긴 했는데 이게 체력회복 스킬에서 소환수 강화가 추가되어 바뀌면서 생존유틸로 포함하기엔 좀 애매해져버림. 그래도 급한 상황에서 쓰면 좋긴 하다는 건 변함이 없지만. 사냥능력의 경우 호영과 캡틴이 소환수를 보조기로 이용하고 퍼실 범위가 훨씬 넓긴 하지만 어쨌거나 각기 여의선, 퍼실레이드로 주력사냥기가 있으며 금고봉, 지진쇄와 스봄, 불파, 데드아이 등등으로 광역기를 돌려가면서 사냥을 한다는 점은 동일함. 근데 포탈과 사출기유무, 퍼실 후딜, 그리고 소환수 사냥능력차이 때문에 사냥은 호영이 더 좋음. 캡틴도 분명 사냥 좋은 건 맞음 소환수가 있다는 것 자체가 주력기와 광역기로 안 닿는 범위를 커버할 수 있다는 뜻이기 때문에. 다만 캡틴이 좋은 사냥 능력이라면 호영은 최상위권이라는 차이가 있었을뿐. 뇌빼기는 개인차이긴 한데 게이지랑 소환수 지속시간 때문에 능동적으로 운영하기가 어려운 호영이 조금 더 뇌빼기가 까다로웠던 것 같음 이제 문제는 보스딜링능력인데, 리마스터 전 캡틴은 호영 딜링능력을 당연히 절대 못따라왔음. 근데 리마스터되고 나니까 이야기가 좀 많이 달라짐. 이젠 오히려 보스딜링능력은 호아아를 확실히 캡틴이 넘어서버림. 이게 뭔 개소린가 싶을 사람도 있을텐데 이젠 정말로 그 대단하던 호아아가 아님. 아직 제대로 된 DPM표가 안나와서 100% 확신은 당연히 못하고 뇌피셜인거 감안하고 보셈 개편 전, 원래 호영의 DPM은 아델은 물론이고 히어로보다도 낮은 상태였음. 10초딜은 아크랑 비슷하고 호아아 중 호영이 제일 유리했던 건 40초딜이었음. 내 기억이 맞다면 개편 전에도 이미 극딜, 40초딜이 우주돌파했던 나이트로드가 40초딜 1등이고 호영은 차이가 많이 나는 2등인가 그랬을거임. 어찌 보면 당연한 이야기임 왜냐면 호영극딜은 분신난무, 괴력난신, 환영 천지인 모두 30초 지속으로 압축도 안되어 있고 시간별 딜링도 균등하게 배분되어 있는 데다가 200초쿨이기까지 하니까. 근데 이제 보니까 체감상 캡틴이 아델아크를 넘어섰다는 글이 있는데, 만약 이게 사실이라서 캡틴이 아델아크를 넘었다면 당연히 호영 DPM도 넘은 거임. 원래 호영은 아델보다 DPM 낮았고 10초딜은 아크랑 비슷하고 40초딜이 제일 쎄긴 한데 아델 아크랑 막 엄청난 차이가 나고 그런건 또 아니었음 나로-호영 차이가 호영-아크 차이보다 2배는 더 심하게 났음. 심지어 호영 유저가 없어서 잘 안 알려져 있지만 호영 DPM은 카데나만큼은 아니지만 그 다음으로 뻥튀기가 심하며 호영 딜효율은 호아아가 맞긴 한건지 의심이 들 정도로 씹창난 상태임. 분명 엔버마냥 딜효율이 더 박살나거나 카이저마냥 딜 자체가 박살난 직업도 있어서 배부른 소리이긴 한데, 호아아의 '호'의 명성과는 걸맞지 않게 딜효율이 시궁창이라는 소리임. 후술하겠지만 약코가 아니라 진짜임. 원래 강력한 극딜과 최상급 생존유틸로 병신같은 딜효율을 커버하면서 메이플 원탑으로 군림해 왔었던 호영이었는데 더이상 DPM으로 강세를 못 보이면 금세 드러날 일이기도 했음... 근데 캡틴 해보니까 캡틴 숙련도가 한참 부족한데도 아니 이 스탯에 이 딜이 나온다고? 하는 소리가 절로나왔음 마치 20년 4월 호영이 병신취급받던 시절에 호영 첫 시작했을 때 받았던 느낌이랑 비슷함. 이젠 딜구조로는 캡틴이 호영을 압도적으로 발라먹는게 눈에 보일 정도인데 DPM마저 호영이 캡틴보다 우위가 아니게 된 이상, 이제 정말로 보스딜링능력은 확실히 캡틴>>>호영이 맞음. 혹시 오해할까봐 이야기하는데 난 이펙트충이라 이펙트 개이쁜 호영 캡틴 둘 다 좋아함 호영도 인식 병신이던 2020년 4월 말인가 5월 초쯤에 이펙트가 이뻐서 시작했었음 호영 내려치고 캡틴 올려치기할 의도 전혀 없음 오해 ㄴㄴ 뭐 아무튼 캡틴과 호영의 DPM이 비슷하다는 가정하에 왜 캡틴이 호영보다 보스딜링능력이 더 좋아졌냐면 1. 180초쿨 vs 200초쿨 캡틴 스킬들이 이것저것 쿨이 안 맞긴 하지만 어쨌거나 180초의 극딜쿨을 가지고 있고 호영은 200초라서 파티격 메타에서부터 일단 차이가 있음. 호영과 같이 200초로 맞춰줄 직업은 오직 배메 메카닉이 끝임. 사랑한다 레지스탕스... 리마스터 전에는 호영이 DPM, 리레딜로 이 차이를 찍어눌렀다면 지금은 캡틴의 딜링 능력이 크게 오르면서 오히려 파티격 성능이 역전된 케이스라 보면 됨. 2. 극딜시간차이 사람마다 차이가 있긴 하겠지만 난 일단 캡틴 극딜준비를 하는데 아무것도 없는 제로베이스에서 스타트한다고 가정했을 때 대충 10~12초 정도 걸리는 것 같고 어썰트-트리거-헤드샷-불파 쓰다가 끊고 헤드샷 이렇게 다 써도 10초 이내로 끝났었음 합쳐서 대충 20초 좀 넘게 걸리는 정도? 난 캡틴숙련도가 딸리니까 극딜은 아마 찐캡틴유저들이 훨씬 빠를거임 합쳐서 한 20초 이내 예상함. 근데 호영은 극딜준비를 하려면 눌러야 하는 스킬만 최소 10개+게이지버프 7개로 총 17개가 넘고 걸리는 시간은 중간중간 게이지가 덜 차서 붕 뜨는 시간을 제외하더라도 기본 14~15초, 괴력난신 빠따까지 때리려면 극딜시간 30초에 딜레이시간 3초를 추가해서 극딜 한 번 끝내려면 못해도 45초, 최대 50초라는 시간이 필요함. 즉 극딜준비 시간도 호영이 훨씬 길고, 바인드 시간 내에 극딜을 다 욱여넣을 수 있는 캡틴과는 달리 호영은 바인드 10초를 제외하고 20초동안 도망다니는 보스를 쫓아가면서 불안정한 극딜을 넣어야 한다는 차이점이 존재함. 즉 난이도에서 캡틴이 우월함. 3. 딜누수, 딜구조차이 리마스터 전 캡틴은 소환수 딜 증발에 난잡한 딜사이클 등등 호영 하위호환식의 딜누수가 심했었는데 이제 소환수딜의 집중이 쉬워졌고 극딜도 바인드 이내로 깔끔하게 다 들어감과 아울러 난잡하던 딜사이클도 많이 개선되어서 누수 자체는 많이 사라졌음. 메이플이 환골탈태한건진 물음표가 붙어도 캡틴은 확실히 환골탈태한 딜구조를 보여줌. 근데 호영은 위에서도 언급했지만 전체딜 비중 20퍼를 넘기는 와류+산령소환이 불안정할 뿐더러, 무엇보다 비중 30~40%나 차지하는 분신부가 보스 우선타격기능이 없음. 많은 직업들이 이번 밸패로 사출기 보스우선타격 기능을 받아갔는데, 정작 그 직업들보다 딜누수가 2배는 심각한 호영은 못 받은 기능인지라 이 중 절반만 잡몹에 새도 최종뎀 15~20퍼가 날아가는거임ㅋㅋㅋ 이 때문에 은월이랑 같이 보스전 가서 은월이 분혼격참 쓰면 역시너지 오지게 받아서 딜이 늘기는 커녕 오히려 딜이 떨어지거나 동일한 진풍경이 벌어짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 맵이 좁아 거의 고정형이다시피 하고 잡몹이 없는 윌은 호영이 상성이 좋아 뚜까패버리지만 잡몹이 있고 이리저리 텔포하는 루시드, 진힐라 이런 데에선 최종뎀이 최소 10퍼, 심하면 20퍼 넘게 까이는게 대놓고 보일 정도... 여기에 5%를 차지하는 호접지몽 사출기도 분신부랑 같이 줄줄 샘. 지금도 호영게 보면 호영유저들이 제발 사출기 보스우선타격 좀 달라고 빌고 있지만 호아아잖아? 안될거야 아마 원래 리마스터 전 캡틴은 30초간 25개 스킬을 때려박고 퀵드로우 일일히 누르고 아주 그냥 개판인 딜사이클 과 소환수 문제 때문에 딜효율, 딜누수 둘 다 씹창난 상태였지만 리마스터 이후 이게 싸그리 사라진게 굉장히 크다고 봄. ㄹㅇ 내가 알던 퀵드로우로 지랄하던 캡틴 맞나 소리 절로 나옴ㅋㅋㅋㅋㅋ 4.파티격 딜링차이 극딜쿨타임과도 이어지는 내용이긴 한데, 캡틴으로 보스전 가면 언제 바인드 걸게요 하면서 사인을 주면 미리미리 극딜 버프 올려두고 바인드 딱 걸리는 순간 한번에 파바박 다 때려박는게 가능함. 불파까지 끝나거나 중간에 끊고 래피드-헤드샷의 평딜 매커니즘으로 돌아와도 여전히 바인드에 걸려있음. 근데 호영은 '10초 뒤 바인드 걸게요' 하면 '아니 잠깐만요 이제 극딜버프 돌아오려고 하는데...' 하고 극딜버프 급하게 다 올린 다음에 이제 극딜 제대로 쏟아볼까 하면 바인드는 끝나있고 루시드는 강공패턴으로 도망가있음ㅋㅋㅋ 설령 정확하게 10초 넣었다 쳐도 나머지 극딜 20초는 바로 날아가고 극딜 반토막이 ㅈㄴ 흔하게 발생함. 암만 해봐도 딜넣기도 빡센데 딜효율도 안나오고 파티격에도 안 맞는 호영은 캡틴을 절대 못 이김. 거기에 미약한 파티유틸도 호영은 미생강변 방깎 20퍼, 캡틴 파이렛 플래그의 방무+스탯버프 차이로 호영이 밀리는 건 덤. 혹시 오해할까봐 또 추가하자면 이건 '보스딜링능력'이지 '보스전능력' 이 아님. 보스딜링능력은 이제 캡틴>>호영이지만 보스전 능력 자체는 솔플에 특화되고 개인생존유틸이 압도적인 게 호영이기 때문에 누가 더 우월하다고 평가하기가 쉽지 않음. 캡틴 유틸이 병신이면 캡틴 보스딜링능력이 불독급이 아닌 이상 당연히 호영에다 승을 주겠지만, 난 캡틴 해보니까 생존유틸도 상위권 수준으로 충분히 좋다고 생각함. 바인드, 체공이 평준화된게 큼. 개인적으로 솔플 능력의 경우 딜링능력차이를 개인유틸으로 커버 혹은 능가하는게 가능한 보스전에선 호영이 캡틴보다 더 좋다고 봄. 다만 '보스 파티격 성능'은 캡틴이 호영보다 압도적으로 좋음. 즉 솔플의 경우 스우 더스크 같은 개인생존유틸이 중요한 보스전에 가면 호영 압승, 데미안 가엔슬처럼 데카관리가 그닥 중요하지 않은 보스전이라면 캡틴 승. 파티격은 적어도 호영보단 파티에 훨씬 특화된 캡틴 압승 이렇다고 봄. 그래서 정리해보면 다음과 같음 1. 사냥능력: 호영>>캡틴. 캡틴도 좋은데 호영은 더 좋아서 그럼. 다만 피로도는 캡틴이 조금 더 나아보임 2. 기동성: 호영>>>>>>캡틴. 윙즈도 괜찮지만 호영이 워낙 압도적이라 비교불가. 3. 기동성을 제외한 생존유틸: 둘 다 개좋지만 상성 차이에 따라 좀 갈림. 다만 개인적으로 유동성을 더 선호해서 호영>>캡틴. 4. 극딜능력: 30초동안 모든 극딜을 쏟아부으면 깡극딜 자체는 호영이 더 쎌 수는 있는데 딜구조, 딜누수, 난이도 등 극딜능력 자체는 캡틴>>>>>>호영. 호영극딜이랑 캡틴극딜 중 뭐 넣을래? 하면 닥치고 후자. 5. 평딜능력: 정확한 지표가 없어서 장담은 못함. 다만 호영 딜누수가 극딜 평딜 가리지 않고 심각한 걸 생각하면 봄바드 이슈가 있긴 해도 헤드샷 딜이 이게 맞나 싶은 캡틴이 훨씬 좋아보임. 6. 보스전 성능(솔플): 데카를 압박하는 억까패턴 많은 보스전은 매그너스 빼고 호영 승, 데카가 널널하고 억까패턴 적은 보스전은 캡틴의 승 7. 보스전 성능(파티격): 비교 자체가 민망할 정도로 캡틴>>>>>>>호영. 캡틴이 타 직업에 비해 좋은 시너지를 내주는 딜러인건 아니고 메타에만 잘 맞는것뿐이지만 호영이 워낙 파티격에 젬병이라... 결론: 캡틴이 이제 아델아크는 정말 넘어선 것 같고 상성차이가 있겠지만 호영이랑 비비거나 넘어볼만할 정도로 ㅈㄴ 올라온 것 같음 물론 DPM,리레딜,40초딜 등등 정확한 지표가 나와봐야 알긴 하는데 이제 캡틴이라는 직업에 자부심가져도 될듯 첫 테라버닝때 3번째 호영 셀라스 보냈으니까 이번엔 캡틴 리멘까지 달려볼 예정 안그래도 캡틴 5차가 화려했는데 리마스터로 1234차 전부 다 이뻐져서 성능도 성능이지만 일단 난 이펙트충이라 안 달릴 수가 없게 됨 캡틴 진심 개조아 여캡틴 목소리 ㅈㄴ 취향이야 쌀것같아 빵빵
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