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2021-04-21 22:14
조회: 37,976
추천: 84
해방퀘 2인격 패널티, 긴글주의글이 깁니다. 서론을 넘기고 2인격 패널티 부분부터 읽으셔도 상관없습니다. 루나서버에서 히어로로 해방퀘를 진행중인 유저입니다. (다음달 윌 해방퀘를 앞두고 있습니다.) 주변 지인이 스펙은 되나 보스 트라이에 관심이 없고 저는 보스트라이 및 보스하는 맛에 메이플을 하는 유저라서 그 계정을 빌려 검마를 두파티를 다니고 있습니다. (이 듀블캐릭터는 4월 검마 첫격파) ![]() ![]() 해방퀘를 진행하고 있는 저로써는 이번 해방퀘난이도 완화를 찬성합니다. 어떤캐릭터는 하드루시드 3페를 4만초반대의 스펙으로도 쉽게 격파가 가능하나 어떤캐릭터는 하드루시드 3페를 6만의 스펙으로 겨우 격파를 하죠. 이런 직업간의 격차는 줄여야하는게 맞습니다. 하지만 단순이 2인파티 플레이로 해방퀘를 진행하게 하겠다는 것은 여러가지 문제가 발생한다고 생각합니다. 문제점 검마먹자 + 해방퀘 먹자로 제네시스무기의 과다물량 현상 입니다. 이미 모든 유저에게 피케인을 뿌림으로써 앱솔무기와 아케인무기의 가격이 말도 안되게 내려가고 그로인해 하드보스 리워드가 엄청나게 감소하였습니다. 현재 해방퀘스트의 난이도가 어렵다 또는 문제라고 생각되는 부분들은 운영진들도 밝혔듯이 파티플레이에 초점이 맞춰진 보스패턴을 혼자서 헤쳐나가야한다는 점 이것이 곧 어떤 직업은 유틸로 커버가 되는데 어떤 직업은 커버가 안되는 경우들입니다. (하드루시드 폭탄패턴, 윌1페 모니터브레이크, 윌3페 거미줄지우기) 검은마법사보스를 먹자가 아닌 정상적인 방법으로 격파를 한 유저라면 (1인분스펙) 대부분의 유저가 해방퀘스트를 진행하는 점에 있어서 딜적으로는 부족한게 없을것입니다. 결국 문제가 되는 부분은 딜부족이 아닌 유틸부족이나 스킬세팅의 문제점으로 인한 보스패턴 파훼불가능인것입니다. 이 문제점을 고쳐야하는데 단순히 2인격으로 난이도완화를 시킨다는것은 해방퀘먹자같은 다른 문제점을 만들어냅니다. 가장 우선시 초점을 맞출 부분은 파티플레이 초점의 보스패턴을 혼자서도 무리없이 파훼가 가능해야한다는점입니다. 이점을 개선을 못할시에 불가피하게 2인격으로 진행이 될텐데 그럴때 생기는 문제점을 방지하기 위해 몇가지 개선안을 추천합니다. 2인격 패널티 1. 제네시스무기 오너 해방퀘파티불가 (해방격수들의 해방퀘 먹자 방지입니다.) 이미 해방퀘스트를 완료한 유저가 해방퀘스트를 또 진행해야할 일은 없겠지요? 2. 2인 진입시 최종뎀50 퍼감소 (하드윌 하드루시드 같은 경우 기존 해방퀘난이도가 딜 부족이 문제가 아닌 1페이즈패턴 파훼와 3페이즈 거미줄때문) 또한 2인 진입시에도 시너지를 생각하면 최종뎀 50퍼 감소패널티가 있어도 기존보다 강력하다고 생각합니다... 3. 해방퀘 진행중인 사람끼리여도 2인진입시 한명이라도 데카아웃할시 남은사람이 클리어해도 둘다 데카아웃판정 (한명이 다른사람 해방시켜주고 남은 사람 클리어하여 해방퀘 클리어하고 데카아웃한 격수가 다음주에 다른사람 똑같은 방식으로 해방시켜주고 자기가 마지막주 해방퀘 클리어하기 방지하기 위함) 위의 것들은 해방퀘스트 한정 보스패턴 수정 or 완화가 이루어지지 않고 그대로 2인격으로 넘어왔을경우에 생각한 패널티입니다. 가장 좋은 해방퀘스트 난이도 완화는 1인플레이시에 얻는 파티로 파훼해야하는 패턴들의 부당함을 없애주는것에 초점을 두면 좋겠다고 생각합니다. 아래는 메이플 토론게시판에 제가 올린 짧은 의견입니다. 위 글과 내용은 동일합니다. https://maplestory.nexon.com/board/10003/257665 저도 해방퀘를 진행중인 유저로써 해방퀘난이도 완화와 직업격차를 줄여주는것 매우 찬성하는 입장입니다. 하지만 해방퀘 1인진행시 불합리한 부분을 수정하거나 해방퀘 전용 보스패턴을 내는게 맞다고 생각중입니다.
루나 / 유니카렌렌렌 / 렌
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