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2012-12-17 18:15
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GMS/KMS 루미너스/카이저 스킬 차이 정리Preface - 동일한 스킬은 모두 생략했습니다. - 스킬 이름은 KMS 기준으로 적었습니다. * 전체적으로 KMS 의 하향 전 데미지를 기반으로 합니다. 방어모드 3차 강화 KMS : 물리/마법 방어력 200, 명중률 100, maxHP 10% 추가 증가 GMS : 물리/마법 방어력 100, 명중률 100, maxHP 10% 추가 증가 인퍼널 브레스 KMS : MP 32 - 70 소비, 최대 15명의 적에게 224 - 300 % 의 데미지로 8 번 공격 후 지속 데미지, 쿨다운 39 - 20 초 GMS : MP 32 - 70 소비, 최대 15명의 적에게 236 - 350 % 의 데미지로 8 번 공격 후 지속 데미지, 쿨다운 39 - 20 초 소드 스트라이크 KMS : MP 25 - 45 소비, 최대 12명의 적에게 105% - 200% 데미지로 5번 공격, 폭발 시 74 - 150% 데미지로 4번 공격 GMS : MP 25 - 45 소비, 최대 12명의 적에게 105% - 200% 데미지로 6번 공격, 폭발 시 74 - 150% 데미지로 4번 공격 블루 스트릭 - 트랜스피규레이션 KMS : MP 31 - 60 소비, 최대 12명의 적에게 297% - 500% 데미지로 4번 공격, 10 - 25%로 즉사 GMS : MP 31 - 60 소비, 최대 12명의 적에게 347% - 550% 데미지로 4번 공격, 10 - 25%로 즉사 어드밴스드 윌 오브 소드 KMS : MP 31 - 60 소비, 무기 5개 소환, 313 - 400% 데미지로 4번 공격. 쿨다운 20초. 공격력 2 - 20 증가 GMS : MP 31 - 60 소비, 무기 5개 소환, 313 - 400% 데미지로 4번 공격. 쿨다운 20초. 공격력 1 - 30 증가 어드밴스드 윌 오브 소드 - 트랜스피규레이션 KMS : MP 31 - 60 소비, 무기 5개 소환, 313 - 400% 데미지로 5번 공격. 쿨다운 20초. 공격력 2 - 20 증가 GMS : MP 31 - 60 소비, 무기 5개 소환, 313 - 400% 데미지로 5번 공격. 쿨다운 20초. 공격력 1 - 30 증가 기가 슬래셔 KMS : MP 21 - 50 소비, 1명의 적을 142 - 200% 데미지로 9번 공격 GMS : MP 21 - 50 소비, 1명의 적을 142 - 200% 데미지로 10번 공격 기가 슬래셔 - 트랜스피규레이션 KMS : MP 31 - 60 소비, 1명의 적을 142 - 200% 데미지로 11번 공격 GMS : MP 31 - 60 소비, 1명의 적을 142 - 200% 데미지로 12번 공격 카이저 3차/2차 방어모드 2차/1차 강화 KMS : 물리/마법 방어력 200, 명중률 100, maxHP 10% 추가 증가 GMS : 물리/마법 방어력 100, 명중률 100, maxHP 10% 추가 증가 루미너스 4차 * 이퀄 시간 면에서는 KMS의 하향 전을 따르나, 스킬 퍼뎀은 어느정도 빛-어둠 밸런싱이 되었다고 평가되는 하향(?) 후 KMS보다 약간 높게 적용된 것이 특징입니다. 또, 몬스터 방어율 무시 면에서 조금 상당한 차이가 있습니다. 참고로, GMS는 현재 언리미티드 패치가 적용되지 않았기에 방어율 무시 공식은 예전과 같습니다. 다크라이트 마스터리 KMS : 이퀄 지속 시간 1 - 5초 증가, 이퀄 도달 시간 감소, 데스 사이드 공격력 20 - 100 % 증가 GMS : 이퀄 지속 시간 2 - 10초 증가, 이퀄 도달 시간 감소, 데스 사이드 공격력 20 - 100 % 증가 다크니스 소서리 KMS : MP 56 - 85 소비, 35 - 180 초간 몬스터 방어 11 - 40% 및 속성 11 - 100% 무시 GMS : MP 56 - 85 소비, 35 - 180 초간 몬스터 방어 100% 및 속성 11 - 100% 무시 라이트 리플렉션 KMS : MP 61 - 81 소비, 최대 8 명의 적을 255 - 400% 데미지로 4번 공격 GMS : MP 61 - 81 소비, 최대 8 명의 적을 304 - 420% 데미지로 4번 공격 아포칼립스 KMS : MP 58 - 100 소비, 최대 8 명의 적을 224 - 340% 데미지로 7번 공격 GMS : MP 58 - 100 소비, 최대 8 명의 적을 263 - 350% 데미지로 7번 공격 앱솔루트 킬 KMS : MP 34 - 49 소비, 최대 2명의 적 즉사, 즉사 비 적용 시 275 - 333% 데미지로 몬스터 방어율 11 - 40% 무시하며 7번 공격, 모든 공격 크리티컬로 적용, 쿨다운 41 - 12 초 GMS : MP 34 - 49 소비, 최대 2명의 적 즉사, 즉사 비 적용 시 275 - 333% 데미지로 몬스터 방어율 0% 무시하며 7번 공격, 모든 공격 크리티컬로 적용, 쿨다운 41 - 12 초 루미너스 3차 * 빛이 상당한 사기가 되어버렸습니다. 다만 시전 시간이 좀 길고 필드 몬스터가 별로 강하지 않아 사냥할 때는 단순히 녹스피어만 사용해도 별 상관은 없긴 합니다. 라기보단 이거 솔직히 말해서 데이터를 잘못 입력한 것 같은데.. 스펙트럴 라이트 KMS : MP 10 - 20 소비, 최대 8명의 적을 102 - 121 % 데미지로 4번 공격 GMS : MP 10 - 20 소비, 최대 8명의 적을 302 - 340 % 데미지로 4번 공격 루미너스 2차 * 무려 4타 공격인데 데미지가 완전 사기입니다. 덕분에 보이드 프레셔는 쓰지도 않는 스킬이 되었구요. 실피드 랜서 KMS : MP 21 - 31 소비, 최대 6명의 적을 96 - 115 % 데미지로 4번 공격 GMS : MP 21 - 31 소비, 최대 6명의 적을 123 - 180 % 데미지로 4번 공격 마치면서 일단 카이저의 경우는 KMS의 하향 전을 상당히 많이 따라간 상태입니다. 물론 GMS의 현재 상황을 고려해보면 사기캐가 될 것 같기는 하지만요. 반면 루미너스의 경우 3차 이하에서는 정말 강력한 캐릭터가 되었습니다. 다만 4차에서는 현재 KMS보다 약간 나은 수준이지만 그래도 언리미티드 패치가 된다면 방어율 100% 무시는 엄청난 메리트가 될 것 같습니다. 그리고 이제 엔젤릭 버스터가 남았는데, 과연 리차지 시스템을 한번 건드릴지, 혹은 소울 시커에 쿨다운을 걸거나, 퍼뎀과 구체 개수를 어떻게 조정해볼 지, 또 잉여(?) 하이퍼 스킬을 GMS에서는 바꿔서 내놓을 지 등등이 꽤나 주목됩니다. |
