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2025-07-20 15:35
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어센트 이후 바뀐 환산 정리전직업 적용은 어제 오전 중에 마무리 되었고 하루쉬고 대충 바뀐 부분들 정리 1. 일단 메인 환산에서 어센트는 3풀사이클(5분 40초 X 3)에 3어센트 즉, 1풀사이클 1어센트를 기반으로 출력. 적당히 딜찍 보스와 최소컷 보스 평균정도로 반영하기 위함. 2. 아래 사진과 같이 헥사 순서 출력되는 곳에는 오리진 사이클 횟수를 선택할 수 있으며 이는 위 5분 40초 x N(오리진사이클) 동안 3어센트를 넣는 기준으로 기존 헥사강화 순서에서 어센트 순서만 변경되어 출력됩니다.
3. 이건 좀 크게 개념이 바뀌는 부분인데 기존에는 직업 & 메인 시드링이 동일하면 보스 배율에서는 동일 배율을 출력하였지만 이제 거기에 더해서 해당 캐릭터 기준에서의 어센트 비중에 따라 동일 환산이더라도 배율이 다르게 출력됩니다. (출력되는 헥환은 1번과 동일하게 1사이클 1어센기준) 아래사진의 예시에서 익스우를 확인해보면 동일한 헥환이지만 기존 배율이 높으므로 클탐이 짧아 어센트 비중이 1사이클 1어센보다 높기 때문에 배율이 599%(풀강) >> 548%(0강)로 큰차이를 봅니다. 대략 3사이클을 굴리는 배율의 익검 같은 경우에는 출력되는 헥환과 동일한 어센트 비중을 가져가기에 동일한 배율(189%)을 출력하며 4~5사이클 이상을 굴리는 하드카링의 경우에는 반대로 어센트 비중이 떨어져 동일한 헥환인데 배율이 136%에서 134%로 낮아집니다. * 위 내용들은 아직 딜사이클 동안의 어센트로 인한 딜상승률을 임시로 보스 배율에 대입한 부분이며, 어센트 비중이 높아지는 보스들(카링, 검마 등) 순차대로 다시 의문의 섀도어 분이 수고하여 배율 재측정이 될 것입니다. 추가로, 하드 루시드의 경우에는 어센트 비중이 굉장이 높게 들어가도록 설정(0.4~5사이클 수준)되어있습니다. 어센트 0강 헥환 12.95
요약) 어지간하면 본인 직업 몇에 이 보스 깻다하였을때 환산을 보는 것보다는 배율을 보는 것을 권장.
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