모든 직업이 보마 급으로 저점을 보장받아야 하고
카데나 급으로 실력 여하에 따라 딜을 끌어올릴 여지가 있어야 함.

난이도에 따라서 체급이 달라야 하니 꼬우면 직변해라?
메이플스토리에서 너무 무책임한 말임. 어떻게 직변함?

직업개성?
사실상 보스 전투 수행시 역할 구분을 포기해버린 게임에서 직업개성을 난이도, 체급, 시너지 따위로 나누는 건 전혀 의미가 없음.
직업 개성의 대부분은 디자인과 컨셉에서 나와야 하고 난이도, 체급, 시너지의 차이는 최소화 되어야 함.

이게 이루어지지 않는 이상 밸런스 논쟁의 종착점은 결국 꼬님키가 될 뿐임.