1.   신직업 추가 (DEX, 해적 OR 궁수)

렌 출시 때 동양풍 검사 캐릭 컨셉으로 신규 유입 대박 쳤었음. 결국 후속패치가 유입 죽이기가되어서 빛을 발했음

근데 컨셉 좋고 구조 편하면 잘 먹힌다는 학습을 해서 이번엔 라이플(스나)류 컨셉의 해적 OR 궁수 신직업 나올 것 같음. 컨셉적으로 먹힐 듯

 

2.   기존 파츠에 강화 시스템 추가 (포켓, 뱃지, 엠블렘, 훈장)

대적자 나오면서 훈장에 추가옵션 부여 가능해짐. 쇼케 이름이 OVERDRIVE (과부하) 인 만큼 스펙업적 요소가 추가될 것 같음. 엠블렘의 아스트라화 얘기가 나오는데 엠블보다는 포켓, 뱃지, 훈장 쪽이 더 확률이 높을 것 같음. 그리고 점진적으로 강화 시스템 1파츠씩 추가할 듯?

 

3.    경매장 UI 및 해상도 개선
말이 필요 없음. 무적권 나와야 함

 

4.    잠재능력 옵션 확률 개선 OR 대적자 큐브보스 드랍 (교불)
일단 전자는 확률이 낮아보임. 기존 아이템 가치가 무조건 폭락할 것이기 때문에 우선 대적자 큐브 드랍부터 진행하고 잠재능력 개선은 먼 미래에라도 반드시 할 것 같음

5.    유니온 챔피언 개선
기존 1달주기 개빡빡하고 노잼임. 1달주기펀치킹화 하거나 코인 유급 정도 내줄 것 같음. 어쨌든 유챔버프도 캐릭터 과부하 시키는 요소 중 하나니까

6.    신규보스 추가 (그란디스의 가엔슬 포지션)
최상위 보스보다는 유입 고려해서 중간 난이도로 내놓을 것 같음. 메인 스토리와는 별개. 혹은 데몬 리마 진행하면서 마스테리아 보스로 내놓을 수도 있을 것 같음

7.    직업(레지스탕스) 리마
이번에 메카닉 유저들이 쇼케에 많이 당첨된 게 단순 운은 아닐거라고 봄. 아마 레지리마 단계적으로 진행할 것 같음


그 외 유챔 신규슬롯, 275 이상 버닝 비욘드, 아이템버닝 옵션 개선(크뎀, 쿨감 선택 가능하게끔) 등등 나올듯? 


헥사스탯이랑 신규 6차코어는 거의 100%라고 봄. 아님 말고 ㅎ