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2026-06-16 17:49
조회: 30,180
추천: 93
넥슨의 Farmer(작업장)의 대응 방법오늘 NDC에서 있었던 내용임 속기 하다보니 내용 누락 있을 수 있음. ![]() 작업장의 예시 옛날의 작업장은 중국에서 교대로 작업을 하는 형태였다면, 현재는 AI agent를 통해서 진행되는 모습 ![]() 작업장과 cheater의 문제를 보여주는 자료 이 숫자의 주범은 누구인가? 게임 어뷰징은 치팅과 farmer 두 부류로 나뉘는데, 누가 더 골칫거리인가? ![]() cheater는 재미와 과시의 목적, farmer는 돈이 목적 cheater는 유저 경험의 문제라면 farmer는 구조적 리스크 ![]() farmer가 위험한 이유 ![]() 작업장이 20년동안 진화해온 모습 1~3세대는 시키는대로만 움직이는 공통점이 있지만, 현재는 AI agent를 통해서 봇이 스스로 게임 화면을 읽고 판단하는 상황에 옴. ![]() AI farmer가 발전해온 모습 ![]() 시키는대로 진행한 봇 파일을 대응하는 시대에서 학습하고 진화하는 모델과의 싸움이 시작됨 ![]() AI Agent가 돌아가는 루프 넥슨에서도 수만건의 제제를 시행했음에도 잡히지를 않고, 왜 항상 넥슨은 일을 안한다는 얘기를 듣는걸까? ![]() 특정 게임의 A국가에서 작업장이 심했던 사례가 있었고, 넥슨은 수개월동안 집요하게 대응을 진행했고 결국 작업장은 사라졌다 결국 성공했는가? 몇달 뒤 같은 게임에 B국가에서 똑같은 작업장이 다시 등장함 넥슨은 그들을 멈추게 한게 아니라 다른 시장으로 이동한 것, A국가에서 ROI(투자수익률)가 맞지 않으니 다른 국가로 이동한 것 작업장은 잡히더라도 돌아온다. 다른 국가, 다른 게임, 다른 방식으로라도 결국은 "돈" 때문에 ![]() 실제 사건 사례 예시 case2의 경우는 중계 플랫폼조차 작업장을 알았음에도 인증을 생략함 ![]() 중계 플랫폼도 작업장을 묵인하는 이유, 돈이 되니깐 묵인한다. ![]() 탐지율이 99퍼여도, 돈이 되면 결국 멈추지 않는다. 화면 사이트는 구독형으로 제공되는 작업장 사이트 ![]() ![]() 기존에 제제건수만 생각했다면, 이제는 작업장의 규모와 제제후 작업장의 재유입률, ROI를 체크해야 함 ![]() 게임 전체에서 봇을 탐지하기 위한 다음과 같은 시스템이 운용 ![]() 서버쪽에서 운용되는 방식 ![]() 클라이언트쪽에서 운용되는 방식 ![]() 파일 분석이 오래 걸리는 이유: 분석 난이도가 올라가기 때문 ![]() 이 병목을 해결하기 위해 AX를 도입 ![]() 이러한 방식을 통해 다음과 같은 공조 시너지가 발생 ![]() 이런 방식을 통해 실제 적용된 사례 대응 예시: - 커뮤니티에서 확산된 버그 프로그램 차단 - 버그 악용 감시 및 해결 - 작업장 재화 흐름 포착 및 제재 결론: ![]() 작업장을 근본적으로 대응하게 하는것: 돈이 안되게 하는것 탐지의 목표는 제재가 아니라 작업장 ROI의 파괴, 기술이 아니라 경제성으로 접근해야 한다. 결국 넥슨이 싸우는건 산업이고, 이를 대응하기 위해 다양한 방식과 AI를 적용중에 있음 https://www.youtube.com/live/YeWg96jLBJw?si=voGLB2-1bTrsu8qp 마지막에 보면 해당 세션 나옴 ![]() 에오스 ((구)리부트)계정 인장
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