메이플 키우기는 1,000분율로 전투 계산을 진행하고 있으며, 표기된 %효과를 수식으로 계산할 때에는 이를 반영하여 계산해야 정확하게 적용됩니다.
예를 들어 받는 피해 감소 30%는 내부적으로 300이라는 숫자로 구현되며, 연산 시에는 이를 반영하여 계산하고 있습니다. 따라서 위 수식 중 100% + 받는 피해 감소% 영역은 1000 + 300으로 계산됩니다.
% 능력치 효과(데미지, 데미지 증폭 등)도 동일하게 1000분율로 적용됩니다. 내부적으로 (1000 + 능력치 수치)를 곱한 뒤 1000으로 나눈 값이 배율이 됩니다. 예를 들어 데미지 50%는 500이므로 (1000 + 500) ÷ 1000 = 1.5배가 됩니다. 위 안내에서는 이를 간략히 '데미지%'로 표기했습니다.
수식 내에서 기본 피해량을 산정할 때 공격적인 능력치는 공격자를 기준으로 계산되며, 방어적인 능력치는 피격자를 기준으로 계산됩니다.
PVP보정으로 인한 피해 감소 효과를 산정할 때 공격적인 능력치와 방어적인 능력치 모두 피격자를 기준으로 산정됩니다. 그리고 이 값은 전투 시작 이전에 적용 중인 능력치를 기준으로 하여 전투 중 발생하는 변화(액티브 스킬, 버프, 전투 시작 시 발동하는 효과 등)에 의한 영향을 받지 않습니다.
이번 수식의 변경으로 최대 HP, 방어력, 받는 피해 감소 옵션이 기존보다 PVP전투 내에서 피해를 감소시키는 영향력이 커지고, 공격적인 옵션이 피해량을 줄여주는 효과는 상대적으로 완화되어 적용됩니다.
이번 변경 이후로도 게임의 상태를 지속적으로 파악하고, 수정이 필요한 항목이 발견된다면 용사님들께 세부 항목에 대해 미리 안내드리겠습니다.
🔸 동료 프리셋 관련 개선
동료 프리셋의 기능 중 [동료 자동 소환 On/Off] 기능이 던전 프리셋 단위로 저장되도록 개선됩니다.
기존: 동일한 동료 프리셋이라면, On/Off 옵션도 함께 적용됩니다. 동료 프리셋에서 해당 옵션을 제어합니다.
변경: 동일한 동료 프리셋이라도, 던전 프리셋 마다 On/Off 옵션이 개별로 적용됩니다. 던전 프리셋에서 해당 옵션을 제어합니다.
동료 자동 소환 ON/OFF 설정이 프리셋 단위로 저장되도록 변경되어, [동료] 화면에서는 ON/OFF 버튼이 제거됩니다.
이번 변경으로 기존 동료 프리셋에 세팅되어 있던 동료 자동 소환 On/Off 옵션은 초기화됩니다.
챕터 방치 사냥에서는 동료 자동 소환을 끌 수 없도록 변경됩니다.
동료 자동 소환이 켜져있더라도, 자동 전투의 상태가 스킬 전체 자동 사용 상태가 아니라면 동료는 자동 소환되지 않습니다.
🔸 물약 단계 확장
HP, MP 물약의 최대 단계가 기존 20 → 30단계로 확장됩니다.
🔸 채팅 발송 후 지난 시간 표기 추가
채팅 메시지 수신 후 경과한 시간을 확인할 수 있도록, 경과 시간 표시가 추가됩니다.
🔸 클라이언트 최적화
게임 안정성 관련 다양한 최적화 작업이 적용됩니다.
끊김, 발열, 튕김 등 현상이 개선됩니다.
🔸 스타포스 필드 이벤트 연장 안내
지난 6/25(목) 무중단 패치 공지를 통해 안내해 드린 바와 같이, 현재 진행 중인 스타포스 필드 이벤트 던전의 진행 기간이 연장됩니다.
📌 진행 기간: 2026년 7월 2일(목) 점검 후 ~ 2026년 7월 15일(수) 오후 11시 59분까지
이벤트 기간 동안 매일 게임에 접속하여, 접속 시간에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.
보상 획득 횟수에 따라 특별 코스튬 ‘새싹 의자’를 포함하여 추가 보상을 수령할 수 있습니다.
🔎 특별 코스튬 ‘새싹 의자’ 미리보기
보유 효과
주 스탯 +10
메소 획득량 +0.5%
※ 내 캐릭터의 움직임이 변경되는 의자입니다. 마을에서만 사용할 수 있습니다.
⭐ 우정 포인트 3배 이벤트
📌 진행 기간: 2026년 7월 3일(금) 오전 0시 ~ 2026년 7월 16일(목) 오후 11시 59분까지
친구와 주고받는 엘리트 몬스터 소환 포인트 보상을 3배로 획득할 수 있습니다.
⭐ 일일 미션 부스트
📌 진행 기간: 2026년 7월 9일(목) 오전 0시 ~ 2026년 7월 22일(수) 오후 11시 59분까지 (개인별 10일간 참여 가능)
이벤트 기간 동안 일일 미션의 최종 보상이 100% 증가됩니다.
이벤트 기간 동안 클리어한 일일 미션의 횟수에 따라 추가 보상을 획득할 수 있으며 개인별 오픈일로부터 10일 동안 진행이 가능합니다.
⭐ 배틀 패스 부스트
📌 진행 기간: 2026년 7월 9일(목) 오전 0시 ~ 2026년 7월 22일(수) 오후 11시 59분까지
이벤트 기간 동안 배틀 패스에서 획득하는 보상이 기존 대비 2배로 증가됩니다.
🔸 개선 사항
성장 던전 결과 화면에서 나가기를 선택하면 성장 던전 선택 화면이 팝업되도록 개선됩니다.
6챕터 클리어 이후부터 적용됩니다.
2챕터 진행 시 발생하는 각종 전투 난이도와 가이드 퀘스트의 내용이 더 쉽게 진행 가능하도록 개선됩니다.
남은 기간이 하루 미만인 우편이 있을 때 우편함 안내가 강조되어 보이도록 개선됩니다.
여정의 발자취 특수 옵션이 개방된 상태로 변환을 시도 시, 안내 팝업이 출력되도록 개선됩니다.
여정의 발자취 개방 중일 때 퀵메뉴 버튼에 개방 진행 중을 알리는 아이콘이 추가됩니다.
여정의 상자 개방 시 선택한 열쇠 수량에 따라 획득 가능한 여정의 증표 총량이 표시되도록 개선됩니다.
장비 프리셋에서 보여지는 예상 능력치가 현재 보고있는 던전 프리셋의 예상 능력치를 기반으로 보여주도록 수정됩니다.
인벤토리에 보유한 장비가 과도하게 많을 때 발생하던 끊김 현상이 개선됩니다.
게임 내 설명이 필요한 콘텐츠에 도움말이 추가되고, 도움말 내용이 보강됩니다.
파티 퀘스트 반복 시 챕터 방치의 처치 수가 줄어들지 않도록 진행 상황이 매번 초기화되지 않고, 파티 퀘스트 진입 당시의 상태를 그대로 이어서 진행하도록 개선됩니다.
시간이 소요되는 콘텐츠 진행 중에 시간 가속 티켓을 통해 즉시 완료가 가능할 때 성장 가이드에서 안내가 추가됩니다.
엘리트 소환 레벨 업
용사의 힘 단계 업그레이드
스킬 마스터리 개방
여정의 발자취 개방
버그 수정
(추가) 길드 보상 우편을 받지 못한 상태에서 길드 강제 탈퇴 처리가 되더라도, 미수령한 보상 우편이 사라지지 않도록 수정됩니다.
코스튬 마네킹 이름 변경 시, 입력한 텍스트가 코스튬 검색에 반영되던 현상이 수정됩니다.
2개 이상의 핫딜을 동시에 활성화한 상태로 첫 번째 핫딜을 구매해서 블루 다이아를 획득했을 때, 이전 핫딜에서 획득한 블루 다이아의 수량이 2번째 핫딜을 구매하는 버튼에 갱신되지 않던 현상이 수정됩니다.
파티 퀘스트 매칭 중 일부 참여자의 네트워크 상태가 불안정할 때, 모든 참여자의 연결이 끊기던 현상이 수정됩니다.
파티 퀘스트 자동 매칭이 네트워크 문제로 취소된 상태에서 해변의 지배자 미니게임을 진행한 경우, 미니게임 종료 후 기존 자동 매칭이 다시 진행되던 현상이 수정됩니다.
파티를 생성한 후 자동 매칭을 진행할 때 개인 매칭 중인 다른 유저가 파티원들의 파티 대화에 참여할 수 있던 현상이 수정됩니다.
특정 챕터 도전에서 간헐적으로 2층에 소환된 몬스터가 소환 즉시 1층으로 떨어지던 현상이 수정됩니다.
길드 대항전 48번째 이후 보스의 소환 몬스터가 사망 시 점수를 감소시키던 현상이 수정됩니다.
파티 퀘스트의 웨이브 전환 시 이전 웨이브에서 사용한 스킬의 일부 이펙트가 다음 웨이브에서 순간적으로 보이던 현상이 수정됩니다.
길드 보스 대전 진행 시 상대 길드가 해산되면, 자신의 길드끼리 매칭된 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
길드 토벌전에서 보스가 무력화 상태일 때 보스를 빠르게 처치하면 그 후 보스의 행동이 실제 보스 스킬 효과와 싱크가 어긋나 보이던 현상이 수정됩니다.
챕터에서 다른 유저가 보일 때 해당 유저의 이펙트 투명도 옵션이 적군 이펙트 옵션을 따라서 적용되던 현상이 수정됩니다.
여정의 발자취의 옵션 기억하기 사용 변환 후 다음에 선택으로 넘어갔을 때 옵션을 잠그고 다시 선택하기 팝업을 띄우면 잠가둔 옵션이 변경된 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다. 선택하지 않은 옵션이 있다면 잠금을 진행할 수 없습니다.
PVP 전투 진행 시 상단 HP바의 상태 아이콘이 너무 많아졌을 때 2줄로 보이도록 수정됩니다.
장비 던전에서 돌진형 스킬이 이동이 되던 현상이 수정됩니다.
혼테일 길드레이드 프리셋이 길드레이드에 입장할 수 없어도 열려있던 현상이 수정됩니다.
혼테일 전투에서 혼테일의 저주 중첩에 따라 보호막량이 감소하지 않던 현상이 수정됩니다.
일요일 월드보스, 아레나 주간 정산 이후, 게임을 끄지 않으면 정산 레드닷 표기가 꺼지지 않던 현상이 수정됩니다.
길드 수련장의 지난 기록에서 일부 길드원의 점수가 -1로 보이는 현상이 수정됩니다.
게임 언어를 영문으로 이용 시 1,000조 이상의 피해에 대해 데미지 폰트의 표현이 정상적으로 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.
일부 미완성 한글이 닉네임에 사용이 가능하던 현상이 수정됩니다.
특정 상황에서 닉네임 길이를 더 길게 사용 가능하던 현상이 수정됩니다.
※ 일부 미완성 한글 포함 및 글자 수가 다른 닉네임을 사용하는 경우 점검 중 ‘닉네임 변경권’ 1개를 지급해드릴 예정입니다. 다음 업데이트 점검 전까지 올바른 닉네임으로 변경을 부탁드리며, 변경하지 않으실 경우에는 최초 닉네임으로 일괄 초기화될 예정인 점 참고 부탁드리겠습니다.