※ 7/3(금) 오후 4시 10분경 버그 수정 사항 추가 
- 길드 보상 우편을 받지 못한 상태에서 길드 강제 탈퇴 처리가 되더라도, 미수령한 보상 우편이 사라지지 않도록 수정됩니다.


 

7/2(목) 메이플 키우기 패치노트를 안내드립니다.

 

🔸신규 콘텐츠: 월드 아레나

동일 지역 내 서버 전체를 기준으로 결투를 진행하는 신규 콘텐츠가 추가됩니다.

월드 아레나의 상세 규칙은 다음과 같습니다.

 

  • 참여 조건
    • 16챕터 보스 클리어 시 참여할 수 있습니다.
      • 월드 아레나 오픈 이후 16챕터 보스를 클리어한 경우, 진행 중인 회차에 참여할 수 있습니다.

    • 길드를 가입하지 않았더라도 참여가 가능합니다.

 

  • 진행 일정
    1회차2026-07-07(화) 12:00:00 ~ 2026-07-11(토) 22:00:00
    2회차2026-07-14(화) 12:00:00 ~ 2026-07-18(토) 22:00:00
    3회차2026-07-21(화) 12:00:00 ~ 2026-07-25(토) 22:00:00

 

  • 진행 방식
    • 월드 아레나는 5일간 전투가 진행됩니다.

    • 매일 오전 0시에 10개의 입장권이 충전되며, 매일 충전되는 입장권은 최대치(10개)를 넘어서 충전되지 않습니다.

    • 입장권을 모두 소모하였을 경우, 레드 다이아를 이용해 입장권을 3개 충전할 수 있습니다.
      • 충전 시 필요한 레드 다이아는 일간 충전 횟수마다 100~500까지 증가합니다. 이후로는 500으로 고정됩니다.

    • 유사한 랭킹 점수를 가진 상대방이 매칭 리스트에 노출되며, 리스트 갱신을 통해 리스트를 교체할 수 있습니다.

    • 대전 상대 목록에서 1명을 선택하여 도전할 수 있습니다.

    • 대전 시 상대방이 장착 중인 유물 중 특수 효과 발동을 금지 시킬 유물 1개를 선택할 수 있습니다.

    • 유물 [영혼의 주머니] 효과가 월드 아레나에서도 적용됩니다.

    • 전투 결과에 따라 랭킹 점수의 변동이 발생합니다. 변동되는 랭킹 점수는 매칭이 이루어질 당시 방어자의 월드 아레나 프리셋의 전투력을 기준으로 보정되어 증가, 감소합니다. 방어자의 전투력이 높을수록 공격/방어 시 점수 변동의 기준이 높아집니다.

    • 시즌 시작 시 기본 점수는 1,000이며, 공격/방어 전투 패배로 인해 1,000점 이하로 감소하는 경우에는 고정적으로 10점이 감소됩니다.

    • 한 회차 내에서 동일한 상대방에게 얻을 수 있는 방어 성공 점수는 5회로 제한됩니다.

    • 당일 승리한 상대 중 전투력이 높은 순서대로 최대 5명이 TOP5에 일별로 기록됩니다.

    • 이미 TOP5에 등록된 상대에게 새롭게 승리했을 때 해당 유저가 전투력이 더 높아졌다면 TOP5 기록도 갱신되어 적용됩니다.

    • TOP5에 기록된 대상에게 승리한 점수는 강한 보너스가 적용됩니다.

    • TOP5는 매일 오전 0시를 기준으로 확정되며, 확정 전까지 전투력이 더 높은 상대에게 승리할 때마다 점수가 갱신되어 적용됩니다.

    • TOP5 등록 시 보너스 점수는 승리 시 획득 점수 대비 다음과 같은 배율이 적용됩니다.
      구분TOP1TOP2TOP3TOP4TOP5
      1, 2일차100배80배60배50배40배
      3일차150배120배100배75배50배
      4일차250배200배120배100배75배
      5일차600배450배300배225배150배

 

  • 전투 규칙
    • 피해를 입히는 규칙은 아레나와 동일한 공식을 따르지만, 콘텐츠 전용 상수를 다르게 적용하여 아레나 기준 80%의 피해를 주고받도록 진행됩니다.

    • 전투 내에서 적용되는 회복, 보호막의 효과가 절반으로 적용됩니다.

    • 물약의 효과가 감소되어 적용됩니다. 회복 효과 감소의 결과로 아레나/콜로세움과 최종 회복량은 동일합니다.

    • 전투 내에서 적용되는 피해 면역, 기본 공격 피해 면역의 효과의 지속 시간이 절반으로 적용됩니다.

     

  • 보상 정보
    • 시즌 종료 시 랭킹 점수가 높은 순서대로 티어가 산정되며, 티어에 맞는 개인 보상이 지급됩니다.

    • 길드에 소속된 인원들은 본인의 점수가 길드 점수에 합해지며, 길드 순위에 따른 길드 보상이 지급됩니다.

    • 시즌이 시작된 후 길드에 가입했더라도 콘텐츠 진행은 가능하지만, 획득한 점수는 길드 점수에 합산되지 않습니다. 길드 보상도 지급되지 않습니다.

    • 시즌 도중 길드를 탈퇴하면 길드 점수에서 제외되며, 길드 보상을 획득할 수 없습니다.

    • 길드 랭킹 및 개인 랭킹 보상은 월드 아레나 공격 혹은 방어에 1회 이상 참여한 경우에만 지급됩니다.

 

  • 개인 보상 안내

티어순위 구간시즌 보상
챔피언11위• 미라클 큐브 300개
• 월드 아레나 의자: 골드 [7일 기간제, 경험치 획득량 +10%]
챔피언22위• 미라클 큐브 270개
• 월드 아레나 의자: 실버 [7일 기간제, 경험치 획득량 +10%]
챔피언33위• 미라클 큐브 250개
• 월드 아레나 의자: 브론즈 [7일 기간제, 경험치 획득량 +10%]
그랜드마스터14~10위• 미라클 큐브 230개
그랜드마스터211~30위• 미라클 큐브 215개
그랜드마스터331~100위• 미라클 큐브 200개
그랜드마스터4101~500위• 미라클 큐브 180개
그랜드마스터5501~1,000위• 미라클 큐브 160개
마스터11,001~2,000위• 미라클 큐브 140개
마스터22,001~3,000위• 미라클 큐브 120개
마스터33,001~4,000위• 미라클 큐브 110개
마스터44,001~5,000위• 미라클 큐브 100개
마스터55,001~10,000위• 미라클 큐브 80개
다이아몬드110,001~30,000위• 미라클 큐브 65개
플래티넘130,001~50,000위• 미라클 큐브 50개
골드150,001~75,000위• 미라클 큐브 40개
실버175,001~100,000위• 미라클 큐브 30개
브론즈1100,001위~• 미라클 큐브 10개

 

  • 길드 보상 안내

티어순위시즌 보상
챔피언11위• 에디셔널 큐브 100개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 1위 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +25%]
챔피언22위• 에디셔널 큐브 90개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 2위 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +20%]
챔피언33위• 에디셔널 큐브 80개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 3위 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +15%]
그랜드마스터14~10위• 에디셔널 큐브 75개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 10등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +12%]
그랜드마스터211~30위• 에디셔널 큐브 70개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 100등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +10%]
그랜드마스터331~50위• 에디셔널 큐브 60개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 100등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +10%]
그랜드마스터451~100위• 에디셔널 큐브 50개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 100등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +10%]
그랜드마스터5101~300위• 에디셔널 큐브 40개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 500등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +8%]
마스터1301~500위• 에디셔널 큐브 35개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 500등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +8%]
마스터2501~750위• 에디셔널 큐브 30개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 1000등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +6%]
마스터3751~1,000위• 에디셔널 큐브 27개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 1000등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +6%]
마스터41,001~2,000위• 에디셔널 큐브 24개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 10,000등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +4%]
마스터52,001~3,000위• 에디셔널 큐브 21개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 10,000등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +4%]
다이아몬드13,001~4,000위• 에디셔널 큐브 18개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 10,000등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +4%]
플래티넘14,001~5,000위• 에디셔널 큐브 15개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 10,000등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +4%]
골드15,001~7,500위• 에디셔널 큐브 12개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 10,000등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +4%]
실버17,501~10,000위• 에디셔널 큐브 10개
• 월드 아레나 길드 랭킹 통합 상위 10,000등 혜택 [7일 기간제, 경험치 획득량 +4%]
브론즈110,001위~• 에디셔널 큐브 5개

 

🔸신규 파티 퀘스트 - 로미오와 줄리엣

 

  • 새로운 파티 퀘스트가 추가됩니다.
    • 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트는 22챕터 보스 클리어 시 입장 가능하며, 22/27/32챕터 보스 클리어 시 각각 쉬움/보통/어려움 난이도가 개방됩니다.

    • 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트에서는 2번째 반지 슬롯에 장착 가능한 반지를 획득할 수 있습니다.

    • 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트 50회 클리어 시 신규 훈장을 획득할 수 있습니다.
      • 훈장:[마가티아 평화주의자] (보유 효과: 주 스탯 30)

 

🔸 신규 장비 슬롯 - 반지2 추가

2번째 반지 슬롯이 개방됩니다. 해당 슬롯에 장착 가능한 반지는 ‘로미오와 줄리엣 파티 퀘스트’를 통해서만 얻을 수 있습니다.

    

  • 주 옵션: 공격력, 최대HP, 주 스탯

  • 부 옵션 획득 가능한 목록
    • 공격력 / 최대 HP / 방어력 / 최대 MP % / 회피 / 명중 / 크리티컬 확률 / 크리티컬 데미지 /보스 몬스터 데미지 / 일반 몬스터 데미지 / 스킬 데미지 / 1차 · 2차 · 3차 · 4차 스킬 레벨

    • 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트에서 획득 가능한 반지는 난이도와 관계없이 획득 가능한 옵션 목록이 동일합니다.

  • 해당 슬롯의 잠재 옵션에서 획득 가능한 특수한 능력치는 [기본 공격 데미지] 입니다. 에픽 등급 이상의 잠재 옵션에서 변환을 통해 획득할 수 있습니다.

 

🔸성장 던전 단계 확장

  • 성장 던전의 최대 단계가 기존 130단계 → 140단계로 확장됩니다.

 

🔸장비 관리 편의 시스템 추가

보유 중인 여러가지 장비를 원하는 옵션으로 정렬하고, 장착하거나 분해할 수 있는 시스템이 추가됩니다.

  • 장비 프리셋 필터
    • 장비 프리셋 페이지에서 사용 가능한 필터 기능입니다.

    • 장비 부위와 부가 옵션을 선택하여 보유 중인 장비들을 정렬할 수 있습니다.

    • 선호 옵션이 많을수록 상단에 정렬되며, 비선호 옵션이 많을수록 하단에 정렬됩니다.

    • 기본 프리셋에 설정한 필터 정보는 저장되지 않고 초기화되며, 별도 필터 프리셋을 설정하여 필터 정보를 저장할 수 있습니다.

 

  • 장비 분해 필터
    • 메인 장비 페이지에서 휴지통 버튼을 통해 진입할 수 있습니다.
      • 15 챕터 보스를 처치해야 버튼이 개방됩니다.

    • 분해 필터에서는 부위, 옵션을 선택할 수 있으며 옵션을 선택하지 않으면 보유 중인 모든 장비가 노출됩니다.

    • 부가 옵션 포함을 선택하면, 해당 옵션이 하나라도 포함되어 있을 때 분해 대상으로 지정됩니다.

    • 부가 옵션 제외를 선택하면, 해당 옵션이 하나라도 포함된 장비는 분해 대상에서 제외됩니다.

    • 옵션 선택을 통해 필터링된 장비를 일괄로 분해할 수 있습니다.

 

🔸 마을 전용 코스튬: 의자 시스템 추가

 

  • 마을 전용 코스튬 아이템으로 의자가 새롭게 추가됩니다.
    • 경로: [메뉴 - 코스튬 - 스페셜] 탭

  • 의자는 마을, 길드 본부, 길드 레이드 입구 등 다른 용사님과 모이는 커뮤니티 공간에서만 사용이 가능합니다.

  • 원하는 의자를 장착해 두면, 정해진 공간에서 의자에 앉는 모션이 연출됩니다.

  • 의자에는 소정의 보유 효과가 지급됩니다.

  • 의자 보유 효과는 [스페셜 보유 효과]이며, [코스튬 보유 효과]와는 별도의 상한선을 가집니다.

  • 일부 특별한 의자에는 ‘인기도 버프’ 기능이 제공됩니다.
    • 이번 업데이트에서는 월드 아레나 개인 랭킹 1~3위를 달성 시 기간제 보상으로 획득할 수 있습니다.

    • 해당 의자에 앉아 있는 용사님에게 인기도를 올려주면, 인기도를 올린 용사님에게 30분간 경험치 획득량 +10% 버프가 적용됩니다. 이 효과는 하루에 한 번만 적용됩니다.

    • 해당 의자 보유 시 보유 효과로 경험치 획득량 +10%가 적용됩니다.

 

🔸 아레나/콜로세움 전투 밸런스 관련 수정

  • 앞선 공지에서 안내드린 바와 같이, 아레나와 콜로세움에서 전투 밸런스 수식 변경이 진행됩니다.
  • 개선 예정인 계산식
    피해 =

    √(   공격력

    × 5,000 ÷ ( 6,000 + 방어력 × (100% − 방어 관통력%) )

    × 받는 피해 증가%  × (100% − 받는 피해 감소%)

    × (100% − 던전용 받는 피해 감소%)

    [이 부분은 던전/보스 구현 시 쓰이는 능력치입니다. 대표적으로 보스 무력화 시 음수 값을 넣는 형태로 활용됩니다.]

    × 데미지%  × 데미지 증폭%

    × (기본 공격 데미지% 또는 스킬 데미지%)  × 스탯 비례 데미지%

    × 마스터리 피해량 증가% [스킬 마스터리 구현에 쓰이는 능력치입니다.]

    × 던전용 피해량 증가% [던전에서 조건 달성 시 피해량 증가 구현에 쓰이는 능력치입니다.]

    × 크리티컬 발생 시 크리티컬 데미지%  × (최소 데미지 배율% ~ 최대 데미지 배율%)

    × 상태이상의 적에게 상태이상 데미지% × 최종 데미지%   )

    × 스킬 계수%

    × 결투장 보정으로 레벨에 의한 피해량 감소% x 2

    [여기 까지는 기존과 동일하고, 아래 부터 수식이 변경됩니다.]

    × [콘텐츠 전용 상수 : 아레나 7,206,000,000 / 콜로세움 4,323,600,000 / 월드 아레나 5,764,800,000]

    ÷ ((( 공격력× 방어 관통력%× 데미지%× 데미지 증폭%

    × ( [기본 공격 데미지 + 스킬 데미지] ÷ 2 )%

    × 스탯 비례 데미지% × ( 크리티컬 데미지 × 크리티컬 확률의 비중(최대 100%) )%

    × ( 최소 데미지 배율 + 최대 데미지 배율 ) ÷ 2

    × 최종 데미지% + 1,000,000,000)^0.23

    × (최대 HP * 100,000,000) ^0.12

    × (( 방어력 + 6,000 ) * 1,000,000,000,000)^0.14

    × ( ( 100% + 받는 피해 감소% ) x 1,000,000 )^0.5)

    ÷ 10,000,000)

    ÷ 1,000,000
     

    아레나, 월드 아레나 레벨 보정은 다음과 같은 수식이 적용된 상태입니다.

    31~60레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 0.5% 감소

    61~100레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 1.3% 감소

    100레벨 이후 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 1.5% 감소
     

    콜로세움 레벨 보정은 다음과 같은 수식이 적용된 상태입니다.

    31~60레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 0.5% 감소

    61~70레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 1.3% 감소

    71~100레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 1.5% 감소

    100레벨 이후 구간에서 레벨 1 증가시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 2.5% 감소
     

    • 메이플 키우기는 1,000분율로 전투 계산을 진행하고 있으며, 표기된 %효과를 수식으로 계산할 때에는 이를 반영하여 계산해야 정확하게 적용됩니다.

    • 예를 들어 받는 피해 감소 30%는 내부적으로 300이라는 숫자로 구현되며, 연산 시에는 이를 반영하여 계산하고 있습니다. 따라서 위 수식 중 100% + 받는 피해 감소% 영역은 1000 + 300으로 계산됩니다.

    • % 능력치 효과(데미지, 데미지 증폭 등)도 동일하게 1000분율로 적용됩니다. 내부적으로 (1000 + 능력치 수치)를 곱한 뒤 1000으로 나눈 값이 배율이 됩니다. 예를 들어 데미지 50%는 500이므로 (1000 + 500) ÷ 1000 = 1.5배가 됩니다. 위 안내에서는 이를 간략히 '데미지%'로 표기했습니다.

    • 수식 내에서 기본 피해량을 산정할 때 공격적인 능력치는 공격자를 기준으로 계산되며, 방어적인 능력치는 피격자를 기준으로 계산됩니다.

    • PVP보정으로 인한 피해 감소 효과를 산정할 때 공격적인 능력치와 방어적인 능력치 모두 피격자를 기준으로 산정됩니다. 그리고 이 값은 전투 시작 이전에 적용 중인 능력치를 기준으로 하여 전투 중 발생하는 변화(액티브 스킬, 버프, 전투 시작 시 발동하는 효과 등)에 의한 영향을 받지 않습니다.
       

  • 이번 수식의 변경으로 최대 HP, 방어력, 받는 피해 감소 옵션이 기존보다 PVP전투 내에서 피해를 감소시키는 영향력이 커지고, 공격적인 옵션이 피해량을 줄여주는 효과는 상대적으로 완화되어 적용됩니다.

  • 이번 변경 이후로도 게임의 상태를 지속적으로 파악하고, 수정이 필요한 항목이 발견된다면 용사님들께 세부 항목에 대해 미리 안내드리겠습니다.

 

🔸 동료 프리셋 관련 개선

  • 동료 프리셋의 기능 중 [동료 자동 소환 On/Off] 기능이 던전 프리셋 단위로 저장되도록 개선됩니다.
    • 기존: 동일한 동료 프리셋이라면, On/Off 옵션도 함께 적용됩니다. 동료 프리셋에서 해당 옵션을 제어합니다.

    • 변경: 동일한 동료 프리셋이라도, 던전 프리셋 마다 On/Off 옵션이 개별로 적용됩니다. 던전 프리셋에서 해당 옵션을 제어합니다.

    • 동료 자동 소환 ON/OFF 설정이 프리셋 단위로 저장되도록 변경되어, [동료] 화면에서는 ON/OFF 버튼이 제거됩니다.

    • 이번 변경으로 기존 동료 프리셋에 세팅되어 있던 동료 자동 소환 On/Off 옵션은 초기화됩니다.

  • 챕터 방치 사냥에서는 동료 자동 소환을 끌 수 없도록 변경됩니다.

  • 동료 자동 소환이 켜져있더라도, 자동 전투의 상태가 스킬 전체 자동 사용 상태가 아니라면 동료는 자동 소환되지 않습니다. 

 

🔸 물약 단계 확장

  • HP, MP 물약의 최대 단계가 기존 20 → 30단계로 확장됩니다.

 

🔸 채팅 발송 후 지난 시간 표기 추가

  • 채팅 메시지 수신 후 경과한 시간을 확인할 수 있도록, 경과 시간 표시가 추가됩니다.

        

 

🔸 클라이언트 최적화

  • 게임 안정성 관련 다양한 최적화 작업이 적용됩니다.

  • 끊김, 발열, 튕김 등 현상이 개선됩니다.

 

🔸 스타포스 필드 이벤트 연장 안내

  • 지난 6/25(목) 무중단 패치 공지를 통해 안내해 드린 바와 같이, 현재 진행 중인 스타포스 필드 이벤트 던전의 진행 기간이 연장됩니다.
    • 기존 : 6/28(일) 오후 11시 59분까지

    • 변경 : 7/19(일) 오후 11시 59분까지

 

🔸 신규 이벤트

 

여름맞이 사냥 이벤트 [바로가기]

📌 진행 기간: 2026년 7월 2일(목) 점검 후 ~ 2026년 7월 22일(수) 오후 11시 59분까지

챕터의 몬스터를 처치하고 게이지를 채워서 샤이닝 슈팅 스타 스킬을 발동할 수 있습니다.

스킬을 발동하여 몬스터를 처치하고, 여름맞이 코인을 획득할 수 있습니다.

 

 

도전! 로미오와 줄리엣 [바로가기]

📌 진행 기간: 2026년 7월 2일(목) 점검 후 ~ 별도 안내 시까지 (개인별 20일간 참여 가능)

로미오와 줄리엣 파티 퀘스트를 클리어하고, 클리어 횟수에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.

해금 조건은 챕터 22 - 보스 클리어입니다.

 

 

⭐무더운 여름 메키와 함께! [바로가기]

📌 진행 기간: 2026년 7월 2일(목) 점검 후 ~ 2026년 7월 15일(수) 오후 11시 59분까지

이벤트 기간 동안 매일 게임에 접속하여, 접속 시간에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.

보상 획득 횟수에 따라 특별 코스튬 ‘새싹 의자’를 포함하여 추가 보상을 수령할 수 있습니다.

 

🔎 특별 코스튬 ‘새싹 의자’ 미리보기

보유 효과

  • 주 스탯 +10

  • 메소 획득량 +0.5%

※ 내 캐릭터의 움직임이 변경되는 의자입니다.
    마을에서만 사용할 수 있습니다.

 

 

⭐ 우정 포인트 3배 이벤트

📌 진행 기간: 2026년 7월 3일(금) 오전 0시 ~ 2026년 7월 16일(목) 오후 11시 59분까지

친구와 주고받는 엘리트 몬스터 소환 포인트 보상을 3배로 획득할 수 있습니다.

 

 

⭐ 일일 미션 부스트

📌 진행 기간: 2026년 7월 9일(목) 오전 0시 ~ 2026년 7월 22일(수) 오후 11시 59분까지 (개인별 10일간 참여 가능)

이벤트 기간 동안 일일 미션의 최종 보상이 100% 증가됩니다.

이벤트 기간 동안 클리어한 일일 미션의 횟수에 따라 추가 보상을 획득할 수 있으며 개인별 오픈일로부터 10일 동안 진행이 가능합니다.

 

⭐ 배틀 패스 부스트

📌 진행 기간: 2026년 7월 9일(목) 오전 0시 ~ 2026년 7월 22일(수) 오후 11시 59분까지

이벤트 기간 동안 배틀 패스에서 획득하는 보상이 기존 대비 2배로 증가됩니다.

 

 

🔸 개선 사항

  • 성장 던전 결과 화면에서 나가기를 선택하면 성장 던전 선택 화면이 팝업되도록 개선됩니다.
    • 6챕터 클리어 이후부터 적용됩니다.

  • 2챕터 진행 시 발생하는 각종 전투 난이도와 가이드 퀘스트의 내용이 더 쉽게 진행 가능하도록 개선됩니다.

  • 남은 기간이 하루 미만인 우편이 있을 때 우편함 안내가 강조되어 보이도록 개선됩니다.

  • 여정의 발자취 특수 옵션이 개방된 상태로 변환을 시도 시, 안내 팝업이 출력되도록 개선됩니다.

  • 여정의 발자취 개방 중일 때 퀵메뉴 버튼에 개방 진행 중을 알리는 아이콘이 추가됩니다.

  • 여정의 상자 개방 시 선택한 열쇠 수량에 따라 획득 가능한 여정의 증표 총량이 표시되도록 개선됩니다.

  • 장비 프리셋에서 보여지는 예상 능력치가 현재 보고있는 던전 프리셋의 예상 능력치를 기반으로 보여주도록 수정됩니다.

  • 인벤토리에 보유한 장비가 과도하게 많을 때 발생하던 끊김 현상이 개선됩니다.

  • 게임 내 설명이 필요한 콘텐츠에 도움말이 추가되고, 도움말 내용이 보강됩니다.

  • 파티 퀘스트 반복 시 챕터 방치의 처치 수가 줄어들지 않도록 진행 상황이 매번 초기화되지 않고, 파티 퀘스트 진입 당시의 상태를 그대로 이어서 진행하도록 개선됩니다.

  • 시간이 소요되는 콘텐츠 진행 중에 시간 가속 티켓을 통해 즉시 완료가 가능할 때 성장 가이드에서 안내가 추가됩니다.
    • 엘리트 소환 레벨 업

    • 용사의 힘 단계 업그레이드

    • 스킬 마스터리 개방

    • 여정의 발자취 개방

 

버그 수정

  • (추가) 길드 보상 우편을 받지 못한 상태에서 길드 강제 탈퇴 처리가 되더라도, 미수령한 보상 우편이 사라지지 않도록 수정됩니다.

  • 코스튬 마네킹 이름 변경 시, 입력한 텍스트가 코스튬 검색에 반영되던 현상이 수정됩니다.

  • 2개 이상의 핫딜을 동시에 활성화한 상태로 첫 번째 핫딜을 구매해서 블루 다이아를 획득했을 때, 이전 핫딜에서 획득한 블루 다이아의 수량이 2번째 핫딜을 구매하는 버튼에 갱신되지 않던 현상이 수정됩니다.

  • 파티 퀘스트 매칭 중 일부 참여자의 네트워크 상태가 불안정할 때, 모든 참여자의 연결이 끊기던 현상이 수정됩니다.

  • 파티 퀘스트 자동 매칭이 네트워크 문제로 취소된 상태에서 해변의 지배자 미니게임을 진행한 경우, 미니게임 종료 후 기존 자동 매칭이 다시 진행되던 현상이 수정됩니다.

  • 파티를 생성한 후 자동 매칭을 진행할 때 개인 매칭 중인 다른 유저가 파티원들의 파티 대화에 참여할 수 있던 현상이 수정됩니다.

  • 특정 챕터 도전에서 간헐적으로 2층에 소환된 몬스터가 소환 즉시 1층으로 떨어지던 현상이 수정됩니다.

  • 길드 대항전 48번째 이후 보스의 소환 몬스터가 사망 시 점수를 감소시키던 현상이 수정됩니다.

  • 파티 퀘스트의 웨이브 전환 시 이전 웨이브에서 사용한 스킬의 일부 이펙트가 다음 웨이브에서 순간적으로 보이던 현상이 수정됩니다.

  • 길드 보스 대전 진행 시 상대 길드가 해산되면, 자신의 길드끼리 매칭된 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.

  • 길드 토벌전에서 보스가 무력화 상태일 때 보스를 빠르게 처치하면 그 후 보스의 행동이 실제 보스 스킬 효과와 싱크가 어긋나 보이던 현상이 수정됩니다.

  • 챕터에서 다른 유저가 보일 때 해당 유저의 이펙트 투명도 옵션이 적군 이펙트 옵션을 따라서 적용되던 현상이 수정됩니다.

  • 여정의 발자취의 옵션 기억하기 사용 변환 후 다음에 선택으로 넘어갔을 때 옵션을 잠그고 다시 선택하기 팝업을 띄우면 잠가둔 옵션이 변경된 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다. 선택하지 않은 옵션이 있다면 잠금을 진행할 수 없습니다.

  • PVP 전투 진행 시 상단 HP바의 상태 아이콘이 너무 많아졌을 때 2줄로 보이도록 수정됩니다.

  • 장비 던전에서 돌진형 스킬이 이동이 되던 현상이 수정됩니다.

  • 혼테일 길드레이드 프리셋이 길드레이드에 입장할 수 없어도 열려있던 현상이 수정됩니다.

  • 혼테일 전투에서 혼테일의 저주 중첩에 따라 보호막량이 감소하지 않던 현상이 수정됩니다.

  • 일요일 월드보스, 아레나 주간 정산 이후, 게임을 끄지 않으면 정산 레드닷 표기가 꺼지지 않던 현상이 수정됩니다.

  • 길드 수련장의 지난 기록에서 일부 길드원의 점수가 -1로 보이는 현상이 수정됩니다.

  • 게임 언어를 영문으로 이용 시 1,000조 이상의 피해에 대해 데미지 폰트의 표현이 정상적으로 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.

  • 일부 미완성 한글이 닉네임에 사용이 가능하던 현상이 수정됩니다.

  • 특정 상황에서 닉네임 길이를 더 길게 사용 가능하던 현상이 수정됩니다.

※ 일부 미완성 한글 포함 및 글자 수가 다른 닉네임을 사용하는 경우 점검 중 ‘닉네임 변경권’ 1개를 지급해드릴 예정입니다. 다음 업데이트 점검 전까지 올바른 닉네임으로 변경을 부탁드리며, 변경하지 않으실 경우에는 최초 닉네임으로 일괄 초기화될 예정인 점 참고 부탁드리겠습니다.