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2026-09-09 11:24
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「링코 스킬 메커니즘」 간단 정리■ 간단 요약
평타로 공명도 쌓고 → E로 아군 불러서 협공 → Q로 영역 펼쳐서 협공 연타 → 퇴장해도 표식으로 계속 딜 혼자 때리는 게 아니라 파티원을 통해 딜을 넣는 캐릭터 링코는 1.3 후반기에 출시되는 령 속성 서브 딜러 필드에 오래 머무르는 타입이 아니라, 등장해서 세팅하고 빠진 뒤에도 계속 딜을 넣는 스왑형
■ 딜이 나오는 구조가 다르다 링코의 화력은 본인 공격이 아니라 「동기화 협공」에 몰려 있음 바이레일을 적에게 맞힌 뒤 팀원 1명이나 사다를 선택하면 해당 캐릭터가 함께 공격하는 방식 그래서 평타를 치는 이유도 딜이 아니라 「공명도」를 모으기 위해서 바이레일이 쌓아둔 공명도를 전부 소모해서 이번 협공의 피해를 올려주기 때문 정리하면 평타는 공명도 확보, E는 협공 발동, Q는 협공 난사 공명도가 비었을 때 E만 눌러봐야 협공 피해가 안 붙으니 평타를 먼저 섞는 게 기본 ■ 패시브 「헥스 강화」가 진짜 핵심 ![]() 링코가 파티에 있으면 헥스로 들어가는 추가 피해가 증가하고 헥스에 걸린 적이 받는 추격 피해도 함께 늘어남 즉 링코는 자기 딜만 올리는 게 아니라 파티 전체의 추가 공격을 증폭시키는 셈 추가 공격 비중이 큰 캐릭터와 묶일수록 값어치가 올라가는 이유 여기에 협공을 발동시킨 팀원의 속성에 맞춰 해당 속성 저항을 깎아주는 패시브도 보유 ■ 퇴장해도 딜이 끊기지 않는다 ![]() ![]() 링코가 필드 밖으로 빠져도 주기적으로 사다를 보내 적을 기습 이때 피해를 주면서 「꼬마, 여기 때려!」 표식을 남김 필드에 있는 캐릭터가 바이레일로 표식이 붙은 적을 공격하면 표식이 파괴되면서 링코가 난입해 「동기화 협공」을 발동한다 덕분에 세팅만 하고 빠져도 파티 사이클 사이사이에 계속 딜을 끼워 넣을 수 있음 서브 딜러인데도 지분이 큰 이유가 바로 이것때문 ■ 울티메이트 마무리 타이밍 「과부하 공명」을 쓰면 이능력 과부하 상태에 들어가며 「공명 영역」이 전개됨 영역이 유지되는 동안 E로 팀원을 호출해 협공을 최대 3회까지 발동 가능 과부하는 시간이 끝나면 자동 종료되지만 Q를 다시 눌러 조기 종료할 수도 있음 종료 시 영역 안의 모든 적에게 폭발 피해가 들어가는데 이 피해는 목표가 보유한 디버프 종류 수가 많을수록 증가하는 구조 따라서 Q를 켜자마자 끝내지 말고, E로 협공을 충분히 돌려 디버프를 쌓은 뒤 마무리하는 게 기본
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여름이었다
열심히 하겠습니다.
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