짧게갑니다

0. 난 다이아이므로 다이아 이하에서 먹힐거같으니 고수는 돌아가세요

1. 라인하르트를 해도 되는 이유

프로들이야 잘 안쓴다. 왜냐면 포커싱이 오져서 라인이 필요없으니까. 

하지만 단순한 랭겜에서는 프로만큼 합을 맞추기도 어렵고, 윈겐트디가 동시에 뛰어들기도 어렵다. 

결국 지루한 난전끝에 한두명씩 교환하고 빠지는게 일반적인데, 이럴때에 결국 이득보는건 솔맥파라같은 원거리 딜러가 섞인 조합이다.


뭐, 랭크라고해도 좋든싫든 맥솔파라등은 보통 한명씩 존재하고, 한조나 위도우, 메이나 정크 바스 등도 간간히 나온다.

퓨어 돌진조합은 아니라는 뜻.

그럴때 라인하르트가 있으면 적어도 밥값은 할수있으니 크게 나쁜선택은 아니다.



2, 아나 몰락이요? ㄹㅇ?

요즘은 아나보다 루젠을 이용해서 뛰어들어 죽기전에 죽이는 전략을 취한다.

근데 그게 랭크에서는 쉽지않다.

애초에 다같이 아나를 물지도 않는다.각자 걍 눈에 보이는거 중 적당한거 아무거나 물음. 무슨 레이저포인터 쫓아다니는 댕댕이처럼..

디바가 매트릭스 키고 아나 마크했는데 윈스턴이 솔져 때리다가 결국 둘다 멀쩡히 살아있는 어처구니없는 상황도 상당히 자주나온다.


결국 아무도 안죽는채 파워싸움이 일정시간지나면 힐딜이 죽었는가보다는 탱커가 버텼는가로 귀결된다.

또한 루젠의 센스가 모자라는 경우가 많아 힐이 고루 필요할때 들어가는게아니고 뭔가 애매하게 들어간다.

따라서 좋든싫든 아나가 있는경우가 많다.


그리고 보통 아나뽕 효과 극대화되는 탱커가 라인인데

대지분쇄-화염강타 콤보가 원래 실피로 다 살려주는데 뽕이후엔 200짜리 확정킬 콤보가 되고

돌진+1망치면 탱커삭제, 망치 2방이면 200피 삭제등 여러가지로 유용하다.



3. 라인 방벽관리도 안해본놈들이...

스킬쿨관리를 하겟는가?


윈스턴 초보가 많이하는 실수중 하나.  방벽이 쿨인데 점프팩 있다고 들어간다. .....

겐지트레이서는 두말할것도 없다. 우리 윈스턴 방벽, 디바 매트릭스가 언제 있는지 언제 터지는지 모름.

자기가 싸우는건지 자살하는건지 구분을 못한채 놀다가 죽고 "아 우리 힐러 개못함" 같은 헛소리를 한다


결국 이놈들이 안전하게 도망칠수 있는 곳을 마련해줘야한다.

근데 얘들이 탈출기와 탈출루트 관리를 했을 턱이 없다.

라인방벽 들어줘서 살곳을 만들어주자.


4. 그랩? 그랩!

돌진메타에서 자리야가 생각보다 할게없다. 자리야 안때리고, 라인 안때리고, 포커싱은 둘쨰치더라도 하여튼 뒤치기만 온다.

결국 자기방벽 게이지 40이 계속 안차서 딜이 안나오게되므로 겜이 말린다싶으면 그냥 때려치고 딜러를 잡게되는 현상이 반복되는데

이런상황에서 호그가 갑툭튀해버리면 난감하다

물론 우리 딜러중하나가 자리야로 바꿔줄수도 있겠지만 그런 센스있는 사람이 있다면 얼마나 세상이 아름다웠을까..


아군 의문사 방지를 위해 라인 방벽이 겜 초반 조합 안보일때에 꽤나 도움이 된다



5. 궁 저리 치워


디바궁 트레궁 모두 라인이 살아서 정신만 똑디차리면 상당부분 큰 피해 없이 방어가 가능하다.

겐지 용검도 대지분쇄로 받아칠 수 있고, 루시우 비트타이밍에 맞대지분쇄를 통해 진입방지도 가능하다

누가누가 잘죽이냐보다는 누가누가 덜죽냐 싸움을 하는 단계의 포커싱 수준에서는 일단 라인있는 쪽이 수비에 성공하면 선순환을 계속 돌리면서(화강돌진과 망치질로 궁 다시채움-대지분쇄 빠르게 또써서 한타이득 - 반복) 유리하게 풀어나가기 좋다

물론 우리 루시우의 칼비트나 이속을 믿어볼수도 있겠지만 그게 되면 그분은 곧 승천하셔셔 천상계 가실 분이다...





하튼 이래저래 라인 써서 크게 문제될부분은 없다고 본다.

물론 상대가 진짜 포커싱이 오지고 잘들어가면 라인을 내리는게 맞긴한데,

보통 그경우 라인이 안어울린다기보다는....우리 호그, 맥크리가 옆치기 뒤치기간다고 힐러 냅둬서 터지는 문제다.

라인이 아니라 뭘 해줘도 문제였을 가능성이 높다.




그럼 라인은 어떻게 해야하나?


1. 적군이 들어왔으면 일단 적 아나를 보자.

윈스턴 방벽이 위협적인 이유가, 아군은 다 힐차단하면서 자기는 유유히 아나힐을 먹기 때문이다

윈스턴이 뛰었다고? 아군이 뒤에 충분하면 그냥 적 아나를 바라보자

아나가 힐 못하게만 막아도 상당히 이득.

수면총을 막으면 게임을 터트릴수있다.



결국 몇초뒤 윈스턴 방벽이 터지는순간 승기가 이쪽으로 확 기울어버린다


물론 적 겐윈이 매우 아군을 후려팬다면 망치를 휘둘러 쫓아야겠지만.



2. 윈스턴 착지지점에 돌진-

겐트는 타이밍잡기가 상당히 어렵지만 윈스턴은 어느정도 예측이 된다.

우리 힐러 위에 점프팩 데미지 넣으면서 내려오는게 목적이기때문에.

대충 날아오는거보고 엇비슷하게 돌진박아주면 ㄱ나쁘지않다


제압성공하면 대박이고(이경우 망치 3방으로 죽일수있다)

제압못하고 살짝 퉁 쳐서 팅기기만 해도 방벽 밖으로 튕겨나가는 경우가 많고,

가뜩이나 짧은 윈스턴 전기총 사거리가 힐러에 닿지 않는 경우도 발생한다


에임 필요없이 그냥 회피기동위주로 점프하면서 좌클릭만해도 되는게 윈스턴의 위협적인 점인데,

테슬라가 일단 사거리에서 빠지면 겐트 자체는 에임도 타고, 거리조절도 필요한 애들이라,

화력이 꽤 많이 까인다고 볼 수 있다.


당연한 말이지만 이때는 대각선 돌진을 통해 주변 구조물에 최대한 빨리 돌진박고 전장합류를 해야된다

길게 돌진하면 아군 그사이에 다죽음..



3. 몸으로 차단하기+ 망치로 날리기

겐트가 아군 힐딜러 헤드를 노리면서 보통 들어오는데 그 사이에 서서 몸으로 맞아주자

체력 300까이면 죽을거같지만 힐러 힐 들어와서 금방 회복되고

진짜 시간 잠깐 벌어준걸로 갑자기 힐러궁이 돈다던가

메르시 자힐이 시작된다거나

루시우가 볼륨업을 누른다거나

이러면 생존률이 확 오른다



4. 갓-갓-분쇄는 겐지한테.

돌진메타에서 제일 대항하기 힘든게 겐지 용검이다.

윈스턴 방벽, 디바 매트릭스때문에 딜러로 잡기도 힘들고.


경기에서는 보통 젠야타로 카운터치는데 우리에게 젠야타가 있을지는 의문이다(앗 저 메르시밖에 못하는데)

그리고 그 젠야타가 용검막는데 궁을 써줄까...?

하튼


다른탱커들은 이 겐지용검을 카운터치기가 어렵고 그냥 너한번나한번 궁써서 누가 잘죽이나 쌈하자 라는 느낌인데

라인은 그냥 겐지궁만 막아주면됨.

겐지궁은 라인을 못죽이지만 라인궁은 겐지를 죽이기때문에 1:1 교환해도 이득임.





5. 라인딜> 윈스턴딜


윈스턴은 재장전이 없어도 초당 60딜이 고작.
라인망치는 초당 75딜이 재장전없이 나간다

윈스턴이 3명이상 물기 힘들다는 점을 고려하면(1딜+2힐 혹은 거꾸로)

적 세명이상이 들어왔을때 라인 망치질이 윈스턴 테슬라보다 더 효율적인 상황이라고 볼 수 있다.

더군다나 한방한방뎀이 쎄서 방어구 영향도 적게 받아 윈스턴과의 단독 딜교에도 유리하다

고로 방벽 내리는거에 크게 부담가지지 말자

대신, 적 아나 수면총 조심.






결론 : 라인 스탈이 방벽맨에서 망치맨으로 바뀔뿐 쓸만하다. 라인유저가 메타바뀌었다고 갑자기 디바트레 연습할 필요는 굳이 없다. 아군 정치질이 심하다면 본인 스타일을 바꾸고, 그래도 심하면 우리 아군이 이상한건 아닌지 생각해보자.





*세줄요약

메타가 돌진메타라고 하지만 라인쓰기에 그렇게 나쁘지는 않다.

아군하고 같이 있으면서 적군 아나의 힐차단을 위주로 시행하자

적이 아군에게 위협적으로 뛰어들면 아군쪽으로 돌진박고 망치질하다가 적 겐지궁에 맞춰 대지분쇄를 쓰자