나혼렙 업데이트가 9월 말 업데이트를 앞두고 22일 개발자 라이브를 진행됐다. 신규 헌터로 성진우의 아버지인 '성일환'이 암속성 딜러 포지션으로 추가되며, 새로운 군단장 '발타이르'의 스토리를 담은 히든 챕터가 업데이트 된다. 동시에 성진우의 레벨이 확장되어 신규 전직이 추가되고 배틀 클래스와 길드, 시뮬레이션, 자경단 등 콘텐츠의 편의성 개선이 진행된다.

[리딤 코드 및 추가 보상]
SORRYFORBUG : 1,000만 골드
(~25년 10월 23일 오전 8시 59분(KST)까지)

NEWEAPONS : 무기 커스텀 모집 티켓 10개, 무기 강화 기어 III 50개
(~25년 10월 23일 오전 8시 59분(KST)까지)

S3PUPDATE : 상급 마나석 100개, 아티팩트 강화칩 II 200개
(~25년 10월 23일 오전 8시 59분(KST)까지)

FALLUPDAT3 : 마정석 1,000개, 마법 제작 초판본 I 10개
(~25년 10월 23일 오전 8시 59분(KST)까지)



9월 22일 업데이트 안내
■ 성진우 최고 레벨 확장

성진우의 최대 레벨이 115에서 120으로 증가하며, 동시에 새로운 전직 '해방자'가 오픈된다. 전직 조건은 히든 챕터 8과 시련의 전장 60관문 클리어, 성진우 레벨 115 달성, 전투력 35만 달성이다. 대부분은 어렵지 않게 달성하실 수 있을 것이며, 전직 시 스탯 포인트와 소탕 포인트도 추가로 얻을 수 있다.

▲ 성진우 최고 레벨이 120으로 확장되면서 해방자 전직도 오픈된다


■ 신규 히든 챕터 '발타이르'

성진우의 최대 레벨이 오르면서 새로운 스토리도 추가된다. 강체 군단장 중 한 명인 발타이르가 등장하며 '마력의 실'을 이용해 상대를 조종한다는 독특한 콘셉트를 지니고 있다. 헌터 스토리를 통해서도 강체 군단장에 대한 스토리가 일부 공개되었었는데 이번에 실마리가 풀리게 된다. 새롭게 등장하는 신규 몬스터들도 많이 등장하는만큼 재밌게 플레이하실 수 있을 것이다.

하드 챕터도 함께 확장되며 이를 통해 마정석을 비롯한 각종 보상들도 챙겨가실 수 있으니 함께 도전해보시길 바란다.

▲ 군단장 발타이르의 이야기를 확인할 수 있는 신규 히든 챕터가 등장

▲ 하드 챕터도 함께 오픈되어 마정석을 수급할 수 있다


■ 신규 헌터, 아버지 '성일환'

드디어 성일환이 헌터로 합류한다. 주인공인 성진우의 아버지로 원작에서도 정말 중요한 캐릭터다. 스토리 상 정말 중요한 포지션의 캐릭터임에도 많은 정보가 공개되어 있지 않은데, 나혼렙 어라이즈에서 이번에 숨겨진 스토리들을 만나보실 수 있는 기회가 제공된다. 원작 팬분들도 환영할만한 업데이트가 될 것이다.

게이트에 갇히는 불의의 사고로 오랜 시간 헤메다가 지배자의 힘을 전승받고 세간으로 나오게 됐다는 히스토리를 갖고 있으며, 해당 콘셉트에 맞춰 암속성 어쌔신이자 딜러의 포지션을 담당한다. 메인 계수는 공격력을 사용한다.

성일환의 경우 민니가 짧은 시간 계속해서 태그를 반복하면서 플레이 하는 것이 권장되는 것과 반대로 버프를 받은 후 필드에 장시간 머무를수록 누적해서 효율이 증가한다. 기존에 없던 형태로 기획된 헌터이자, 민니와는 서로 다른 쓰임새를 가진 딜러다.

▲ 민니와 체급은 비슷하지만 다른 메커니즘으로 설계된 암속성 딜러, 성일환


■ 신규 그림자, '지마'

나가족의 왕 알론에게서 추출한 그림자로 원작에서도 등장한 바 있다. 공격력과 보호막 획득량 증가 효과를 지니고 있다. 악마왕의 장검이나 천마곤 등의 무기와 조합이 좋으며 성일환과도 시너지를 낼 수 있도록 기획됐다.

▲ 공격력 증가, 보호막 획득량 증가 효과를 지니고 있는 신규 그림자 지마


■ 신규 무기, '엔니오의 포효', '라디르 가문의 쌍날창' - 10월 9일 업데이트

화속성 무기가 선호도가 높지 않다는 부분을 감안하여 두 개의 무기를 동시에 준비했다. 먼저 엔니오의 포효는 파멸의 권좌에서 계속 만나던 엔니오의 분노가 담긴 무기다. 화상 상태의 적에게 보다 강력한 피해를 줄 수 있어 시너지를 낼 수 있는 스킬 등을 준비하는 것을 권장한다.

라디르 가문의 쌍날창은 에실 라디르가 사용하던 창에서 모티브를 따온 무기다. 화상에 걸린 적을 타격 시 버프가 들어오는 효과를 보유하고 있다. 또한 화속성 공격을 하게 되면 '사기'라는 스택을 쌓을 수 있는데, 이 수치는 에실의 '라디르 가문'이 지원 사격을 해주는 컨셉도 가지고 있다.

화상 및 화속성 공격과 연계된 능력치들을 갖고 있는만큼 같이 사용했을 때 더욱 강력한 성능을 발휘할 수 있도록 설계되어 있으며 액션들도 서로 잘 어울리도록 구성했다.

▲ 화상 상태의 적에게 보다 강력한 피해를 줄 수 있는 화속성 무기 '엔니오의 포효'

▲ 라디르 가문의 쌍날창 역시 화상과 연계하여 버프를 획득 가능해 시너지가 발휘된다


개선안
■ 트레이닝 룸

많은 분들이 원하셨던 그 기능이 드디어 업데이트 된다. 딜 사이클 연습을 할 수 있는 전투 공간이다. 기본적으로 헌터별로 추천 콤보를 제공하여 처음 시작하는 유저들이 해당 헌터를 어떻게 운용해야 하는지를 배울 수 있으며, 보다 높은 대미지를 누적시키기 위한 콤보도 알아나갈 수 있다.

누적 대미지도 표시되며, 타이머를 설정하면 1분의 시간 동안 얼마만큼의 딜을 누적할 수 있는지도 체크해볼 수 있다. 이외에도 보스의 약점 속성이나 브레이크 유무도 자유롭게 변경할 수 있어 다양한 파티의 화력을 비교해볼 수 있다.

▲ 트레이닝 룸에서 기본적인 캐릭터 운용법을 배울수도, 1분간 누적 대미지를 비교할 수도 있다


■ 배틀 클래스 성장 가이드

배틀 클래스를 높이는데 있어 보다 디테일한 정보를 제공할 수 있도록 변경했다. 전투력을 올릴 수 있는 콘텐츠가 상당히 다양한데, 게임을 떠나있다가 오신 분 등의 경우 무엇을 해야할지 알기가 어렵다. 이제는 내 전투력 구간에서 어떤 부분이 부족한지를 표시해주며, 무엇을 해야 효율적으로 전투력을 높이고 배틀 클래스를 성장시킬 수 있는지 정보를 제공해준다.

▲ 단순히 현재 전투력 구간과 다음 전투력 구간 표시를 벗어나, 전투력 상승을 위한 로드맵을 제공


■ 길드 관련 개선 사항

길드 보스전에서 점수를 수동 등록하던 시스템이 파멸의 권좌처럼 자동 등록 및 갱신형으로 변경된다. 점수가 잘 나왔을 때 등록할지 말지 고민할 필요 없이 바로바로 갱신되고 편하게 재도전 할 수 있는 형태다.

또한 지급되는 길드 주화가 조금 더 상향되므로 이전보다 많은 보상을 얻으실 수 있으며, 길드 주화 상점 역시 지속적으로 개선해나갈 수 있도록 하겠다.

▲ 갱신형 점수 시스템 도입으로 보다 편하게 도전할 수 있게 된 길드 보스전


■ 시뮬레이션 게이트 개선 사항

먼저 시뮬레이션 게이트 테스트 모드가 등장한다. 현재는 티켓을 바로 소모하는 방식이기 때문에 내가 어디까지 클리어할 수 있는지 가늠이 되지 않았고, 들어갔다가 티켓을 날리는 경우가 많았다. 이제는 일반 모드와 테스트 모드를 구분하여 입장권을 남겨둔 채로 적정 난이도를 찾아보는 시간을 가질 수 있다.

수집품의 가시성도 개선한다. UI 가시성을 개선하여 해당 수집품이 어떤 헌터에게 도움이 되는지를 표시해준다. 기존에는 수집품에 탱커에게 적용된다는 형태로 적혀있었는데, 누가 탱커인지를 볼수가 없어 불편했지만 이제는 바로 캐릭터 아이콘이 노출된다.

증폭 효과는 소소하게 편의성이 개선된다. 스크롤이 워낙 길어 아래로 내리기가 불편했는데, 이제는 활성화가 가능한 라인이 있으면 해당 위치까지 스크롤이 자동으로 이동된다.

▲ 티켓 날릴 걱정은 그만! 적절한 난이도를 찾아 티켓을 소모할 수 있게 된다


■ 그림자 자경단 개선 사항

소소하게 어떤 임무를 진행 중인지를 잘 볼 수 있도록 UI를 개선했다. 또한 이번 업데이트에 자경단 임무를 수행하다보면 랜덤하게 '비밀 임무'가 등장하게 된다. 비밀 임무는 기존에 진행하던 이벤트와는 별개로 돌릴 수 있으며, 특수한 보상이 책정되어 있는만큼 인카운터가 등장하면 놓치지 말고 참여해주도록 하자.

▲ 자경단에 기본 한도와 별개로 파견 가능한 '비밀 임무'가 추가되고 UI가 개선된다


■ 프리셋 관련 개선

프리셋 덮어쓰기 및 프리셋 수정 단축화 기능이 도입된다. 현재 구성한 상태 그대로 프리셋에 덮어씌우기를 할 수 있어 쉽게 프리셋을 저장할 수 있으며, 프리셋 수정 시 이 화면 저 화면을 넘어다니던 부분을 개선하여 직접 해보시면 편해진 것을 체감하실 수 있을 것이다.

▲ 현재 편성을 바로 프리셋에 덮어 씌울 수 있고, 프리셋 수정도 더욱 편해진다


■ 콘텐츠 보상 상향 및 채굴 레벨 확장

보상을 상향해달라는 의견을 계속 주셨다. 이번에 게이트와 활동 지원금 보상이 상향된다. 골드나 성장 재화들의 수급처를 확대했다고 봐주시면 될 것 같다. 채굴 레벨도 확장되며, 레벨을 높이면 채굴 슬롯이 하나 더 확장되기 때문에 좀 더 빠르게 게이트 채굴을 진행하실 수 있다.

▲ 게이트와 활동 지원금 보상이 상향되고 채굴 레벨도 확장


■ 그 외 개선안

마정석 교환소 구매 기간이 조정된다. 기존 마정석 교환소가 매일 들어와서 교환하지 않으면 손해를 본다는 느낌이 강했는데, 이제는 주간으로 조정되어 매일 교환해야 하는 피로도를 줄였다. 추가로 폐쇄 임무와 인스턴스 던전, 광휘의 공방 반복 플레이 시 제공되는 보상이 상향됐다.

아티팩트 재구성 이벤트의 경우 상시화가 진행된다. 더 좋은 옵션의 아티팩트를 얻는데 큰 도움이 되는 이벤트로, 베이스 옵션은 좋지만 강화가 잘 되지 않은 아티팩트를 되살릴 수 있는 기회를 제공한다.

▲ 매일 들어가서 마정석 상점 교환을 할 필요가 없어진다! 아티팩트 재구성도 상시화


■ 하반기 로드맵

10월 업데이트에서는 관망자의 금서관이 선보인다. 과거에 마주쳤던 강력한 보스들과 다시 만난다는 컨셉을 지니고 있다. 스테이지 당 헌터들의 출전 횟수 제한이 있기 때문에 전략적인 배치가 중요한 콘텐츠다. 광휘의 공방에는 오만한 장군 발타이르가 등장하며, 코어 획득에 불편함에 있다는 내용이 확인되어 이후에는 코어 보상을 선택해서 공방 공략을 진행할 수 있게 된다. 이외 인스턴스 던전에 새로운 보스가 추가된다.

11월은 1.5주년 감사제가 준비되어 있다. 새로운 스토리로 원작에서도 등장했던 강체의 군주 락파샤가 등장한다. 토마스 안드레의 개인 비서인 츤데레 미녀 '로라'가 IF 헌터로 선보일 예정이다.

12월에는 연말 시즌 이벤트와 함께 카미쉬 협력 레이드와 특별 스토리가 선보인다. 카미쉬는 원작에서도 압도적인 위상을 지니고 있으나 자세한 내용은 나오지 않는데, 게임에서 마련한 특별한 스토리와 함께 협력 전투를 즐길 수 있다. 또다른 국가권력급 헌터 크리스토퍼 리드도 등장한다.

내년 1월에는 신년 이벤트로 비공개 IF 헌터를 준비하고 있다. 개발실에서 정말 공을 들여서 만들고 있는 헌터 중 하나이니 많은 기대를 부탁드리며, 폐쇄 임무와 인스턴스 던전에 신규 보스가 추가된다.

2월에는 도시 탈환 스토리와 함께 강체의 군주 락파샤가 새로운 광휘의 공방 보스로 등장하게 된다. 스토리의 경우 원작에서 일본에 등장한 거인의 거대 게이트 사건으로, 러시아 헌터까지 불러왔지만 해결하지 못한 게이트 문제를 성진우가 해결하는 스토리를 다루게 된다.

▲ 25년 10월부터 26년 2월까지 진행될 콘텐츠 로드맵


Q&A
Q. 신규 무기 스킨은 더 출시할 예정이 없나?
- 이전 랭킹 달성 보상 스킨의 경우 좋은 평을 받았다. 하여 이번에는 이벤트를 통해 모든 유저분들이 받아갈 수 있는 악마왕의 장검 스킨을 준비했다. 스킨 착용 시 외형과 함께 무기 이펙트의 색상까지 모두 변경되며, 앞으로도 새로운 무기들의 스킨을 추가할 수 있도록 하겠다.

▲ 이벤트로 얻을 수 있는 악마왕의 장검 무기 스킨


Q. 시간의 전장 정산 시기에 연습 모드로 플레이가 가능하도록 해달라
- 동향을 확인하였으며 정산시기에도 연습이 가능하도록 할 예정이다.


Q. 설계자 공략전 상시 콘텐츠화를 해줬으면 좋겠다
- 처음 들어온 실시간 멀티 콘텐츠다보니 많이 좋아해주신 것 같다. 실시간 콘텐츠를 앞으로도 많이 준비할 것이며, 10월 2일에 협력 이벤트를 재진행하기로 했다.


Q. 구독 혜택 상향이 필요하다
- 나혼렙 어라이즈의 구독 혜택은 기존에도 풍성한 편이다. 또한 유료 상품에 대한 부분인만큼 말씀드리기 조심스러운 부분도 있다. 다만 구독을 할 정도로 나혼렙에 많은 애정을 보내주시는 분들을 위해 모든 채굴을 즉시 완료할 수 있는 편의 기능을 추가로 도입할 예정이다. 구독 상점에서 게이트 열쇠도 살 수 있는만큼 병행하면 보다 많은 보상을 챙기실 수 있을 것이다.


Q. 이번에 새로 시작했는데 무엇을 해야할지 잘 모르겠다
- 나혼렙 어라이즈도 이제 1년이 넘어갔고 많은 콘텐츠가 추가되다보니 어려운 부분이 있는 것 같다. 처음 진입하시는 분들이 좀 더 쉽게 배우실 수 있도록 가이드도 개선하고 전투력 부스팅도 한시적으로 진행하는 것을 계획 중이다. 또한 공략의 군주라는 이벤트도 포럼에서 함께 진행하니 기존 유저분들의 많은 참여 부탁드린다. 이외에도 신규 유저분들이 안착하실 수 있도록 개발팀 내부에서도 열심히 준비하겠다.


Q. 거대 석상 길드 보스전이 재미있던데 연장해주었으면 좋겠다
- 거대 석상이 때리는 맛이 있다보니 많은 분들이 좋아해주신 것 같다. 이번 보스전에서 거대 석상을 유지하도록 하겠다.


Q. 헌터 기록실 열쇠가 쌓이고 있다
- 반복해서 사용하면 추가 보상을 받을 수 있는 방향도 함께 고려를 해보겠다. 다만 숙제가 늘어나면 스트레스도 커질 수 있는만큼 어떤 방향이 좋을지 내부적으로 논의해서 활용안을 찾아보겠다.


Q. 자주 쓰는 아티팩트나 헌터 등이 우선 노출될 수 있도록 즐겨찾기 기능을 도입해달라
- 가장 최근에 사용한 헌터를 위로 올려주는 기능을 고려해볼 수 있을 거 같다. 아티팩트의 경우 어떤 기준으로 정렬을 할 지 좀 더 고민이 필요한데, 프리셋 기능을 계속해서 고도화하고 있으므로 이 부분을 활용해주시면 좋지 않을까 한다. 하트 같은 태그를 달아서 해당 필터링을 이용하는 방안도 고려해보겠다.


Q. 길드 미니 게임이 지겹다
- 기존에 두 종류의 미니 게임만 제공되다보니 지겨운 부분이 있을 것 같다. 저희가 선보였던 미니 게임들을 적용할 수 있도록 하겠다.


Q. 탑뷰 시점을 좀 더 멀리 놓을 수 있게 해달라
- 카메라를 더 멀리 빼는 것은 조금 어려울 것 같다는 말씀을 드린다. 시점이 멀어지면 게임을 플레이하는데 있어서는 유리한 부분이 있지만 반대로 액션성이 떨어질 수 있다. 모바일 환경에서는 화면이 넓어질수록 표현해야 하는 부하도 커진다. 최대한 늘린 것이 현재의 시점이라고 이해해주시면 좋을 것 같다.


Q. 그림자를 업그레이드 하기가 어렵다
- 그림자 같은 경우 앞에 보상을 크게 푼 적이 있다. 앞으로 다가올 500일 이벤트 등에서도 계속해서 그림자 업그레이드 재료를 공급할 수 있도록 하겠다.


Q. 보석 레벨 상향 예정이 있나?
- 보석 레벨은 현재 추가로 높일 계획이 없다. 지금 막 시작하는 유저들에게는 현재의 보석 레벨도 매우 어려운 수준이다. 필요한 경우 새로운 성장 시스템을 고려하겠다.


Q. 리듬 게임이 너무 어렵다
- 걱정했던 부분인데 역시 '어떻게 해야하는지 모르겠다', '너무 어렵다'는 의견이 있었다. 모든 보상을 얻고 싶은데 불가능한 케이스가 발생하는 것을 인지하였으며, 다음부터는 미니 게임이 너무 어렵지 않도록 난이도를 잘 조정하겠다.


Q. 자경단 보상이 시간에 비해서 너무 부족하다
- 자경단 콘텐츠를 통한 보상 부분에 대해서는 이번에 동향을 확인하여 개선 예정이 있다.


Q. i-dle 헌터들의 경우 향후 커스텀 모집으로 편입되는가?
- 외부 IP 캐릭터들의 경우 계약상 사용 기한이라는 것이 존재한다. 때문에 콜라보 캐릭터들의 경우 향후 상시 캐릭터로 편입시키는 것은 어려운 부분이 있는 점 양해 부탁드린다. 현실적으로 어려운 부분이다.


Q. 향후 캐릭터 출시 방향이나 콜라보 예정이 있는가?
- 속성 등 데이터 상으로 부족한 부분을 해결해나가는 기준 하에, 원작에서 원하시는 캐릭터들을 제작해 나가고 있다. 많은 분들이 좋아하실만한 콜라보 역시도 준비하고 있지만 아직 밝히기에는 이른 부분이 있어 추후 기대를 부탁드린다.


Q. 능력치 재분배 시 들어가는 골드 비용을 없애달라
- 실험을 해주시는 분들이 (게임을) 재밌게 만들기 위해 노력해주시는 과정에서 의견이 나온 것 같다. 해당 골드 소모량을 없애는 방향으로 논의해보겠다.


Q. 길드 보스전에서 격노 버그가 발생하고 있다
- 스킬 관련된 버그가 있다는 댓글이 보인다. 내부적으로 확인해서 최대한 빠르게 수정할 수 있도록 하겠다.


Q. 아티팩트 옵션에 관해서
- 아티팩트 옵션을 원하는 것으로 확정해달라는 의견과 더불어 아예 확정 옵션을 팔아달라는 의견도 주시는 것을 확인했다. 다만 아티팩트는 게임 플레이와 파밍을 통해 획득할 수 있도록 설정한 영역이다. 지정된 옵션을 보유한 아티팩트를 팔게 되면 이후에는 플레이를 통한 파밍의 재미 자체가 사라진다.

다만 종결 옵션을 만들기 어려운 부분은 있어, 아티팩트 제작이나 옵션 재설정 등의 수단을 지속적으로 제공해드리고 있으며 이런 기회를 좀 더 자주 선보일 수 있도록 하겠다.


Q. 파멸의 권좌 변경 예정안이 있나?
- 어떻게 경쟁을 해야 좀 더 재미있는 방향이 될 수 있을지 기획팀 내부적으로 추가 논의해보도록 하겠다.


Q. 레드닷 버그가 또다시 발생했다
- 지난 번 방송에서 다시는 나오지 않도록 패치할 것이고, 재발생 시 쿠폰으로 큰 보상을 드리겠다는 공약까지 걸었는데 또다시 나타나게 되어 죄송하다는 말씀을 드린다. 약속드린 대로 사과의 쿠폰을 제공하겠다. (첫 번째 쿠폰 SORRYFORBUG)


Q. 민니 픽업 이후에 곧바로 성일환을 암속성 딜러로 출시한 이유가 무엇인가
- i-dle 콜라보 캐릭터의 경우에는 픽업 기간이 종료되면 더 이상 뽑을 수 없다. 현재 암속성 덱 자체가 성능이 부족했기에 민니를 통해 케어가 들어갔지만, 콜라보 기간이 종료된 후 민니를 얻이 못한 유저들은 계속해서 부실한 성능의 암속성 덱을 운영해야 하는 문제가 있었다.

그렇기에 콜라보 기간이 끝난 뒤에도 얻을 수 있는, 현재 최상급의 체급인 민니와 비슷한 수준의 새로운 딜러가 필요하였고 성일환을 암속성 딜러로 선택하게 됐다. 다만 메커니즘의 차이가 있는 만큼 두 헌터는 각기 다른 쓰임새를 지닐 것이며, 하나의 딜러만 편성해야 하는 상황에서는 민니와 성일환 중 무엇을 편성하더라도 큰 차이가 없도록 설정했다.

물론 그럼에도 불구하고 민니에 많은 재화를 투자하신 분들이 서운하실 수 있는 부분에 대해서는 공감하고 있다. 암속성의 문제를 해결하기 위해 부득이 출시 시기가 이렇게 된 점에 대해서는 양해를 부탁드리며, 향후 업데이트에서는 운영에 더 신경을 쓸 수 있도록 하겠다.


마무리 인사
진성건 개발 총괄 PD : 여러 스토리 관련 콘텐츠와 개선안을 준비하였으나 민니와 관련하여 헌터 분들에게 실망감을 안겨드린 것 같다. 지금까지 저희는 헌터들이 게임 안에서 꾸준히 활용될 수 있도록 지속적인 개선을 해왔다. 앞으로도 지속적으로 노력하고 대응해 나갈 예정이니 지켜봐 주시길 바란다.

이다행 사업 본부장 : 저희의 사정이 어찌되었던 마음에 들지 않으시는 부분이 있을 수 있다는 생각을 한다. 이러한 의견을 부정하려는 것은 아니며, 이 소통의 자리에서는 솔직하게 밝히고, 불만 사항에 대해서는 어떻게 개선해 나가겠다고 말씀을 드리는 게 맞다고 생각한다. 성일환이 출시된 후 민니의 위상이 떨어지지 않도록 지속적으로 모니터링하고 가치를 지킬 수 있도록 패치를 이어나갈 것이니 양해를 부탁 드린다.