북미 매체 videogameschronicle.com의 기사에 따르면, 
2024년 PC 게임 플레이 시간의 약 3분의 2(67%)가 최소 6년 이상 된 게임에서 이루어졌다는 보고서가 나와, 

이는 시장조사 업체 Newzoo의 "The PC & Console Gaming Report 2024"에서 확인된 데이터로, 구체적으로 2023년 한 해 동안 플레이어들이 새로운 게임보다 오래된 게임에 더 많은 시간을 투자하고 있음을 보여줘.

추가적인 세부 사항을 살펴보면:

  • 플레이 시간 분포: 2023년 전체 플레이 시간의 61%가 6년 이상 된 게임에서 나왔으며, 이는 2024년에도 비슷한 경향을 유지. 반면, 2024년에 출시된 신작 게임은 전체 플레이 시간의 약 8%만 차지. 나머지 25%는 2~5년 된 게임에서 발생.
  • 인기 게임: 오래된 게임 중에서는 포트나이트, 로블록스, 리그 오브 레전드, 마인크래프트, GTA 5같은 타이틀이 상위권을 차지하며, 이 5개 게임만으로 2023년 전체 플레이 시간의 27%를 기록. 이런 게임들은 지속적인 업데이트와 커뮤니티 지원 덕분에 여전히 강세를 보이고 있어.
  • 신작의 어려움: 보고서에 따르면, 신작 게임(출시 2년 이내)은 전체 플레이 시간의 23%를 차지했지만, 그중 절반 이상은 매든(Madden)이나 NBA 시리즈 같은 연간 발매되는 프랜차이즈 게임. 새로운 독립 타이틀은 고작 8%의 플레이 시간만을 확보하며, 기존 게임과의 경쟁에서 어려움을 겪고 있다고 분석.
  • 시장 트렌드: 평균 플레이 시간이 2021년 1분기 이후 26% 감소한 가운데, 게이머들이 점점 더 소수의 익숙한 게임에 집중하는 경향이 뚜렷해지고 있어. 이는 시장이 포화 상태에 이르렀고, 새로운 게임이 플레이어의 관심을 끌기 위해 더 큰 노력을 기울여야 함을 시사.

참고로, PC 게임은 계속 성장하여, 2024년 9억 8백만의 플레이어를 확보. 콘솔 게임의 6억 5310만 명을 앞서고 있음.