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2014-08-09 20:24
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원킬에산다 보세요.검게와 무게의 차이점을 봅시다.
무게의 상향안에서 먹힌 상향안이 긴회초기화 문장의 발동확률 기존 20%에서 대폭상승 요구. →비검과 같은 방식의 회피기 획득. 긴회 후딜삭제. →요구대로 긴회 후딜삭제됨. 연계기로써 일도 초기화만 맹목적으로 바라보기 힘들다. 연계 신스킬의 추가나 특정상황에서 일도 노쿨. →연계 신스킬 턱부 쥐어줌. 기백에서의 진일도 활성화. 일도 노쿨. 가장 많은 공감대를 형성한 세가지가 제대로 먹혀 들어갔고, 지금은 무신정권의 시대를 다시금 재현함. 검투가 솔직히 손대 껄끄러운 직업인건 이해함. 하지만 공감대를 형성할만한 상향안은 딱히 없음. 1인 이상의 검투가 존재시 스택을 공유하지 않고 따로적용되는 방식은 좋은 상향안의 예라 생각함. 검탱의 방막 성공시 다음 1타의 공격에 대해 적대치 상승. 이런 내용들도 좋은 내용인데 그저 의견을 모으기가 쉽지가 않다는거지. 왜냐?? 검딜은 지금 상황에서도 맷감셔틀등의 방식으로라도 파티내의 입지를 다져가고 있는게 사실임. 근데 많은 검투유저가 검딜. 소수의 검탱유저들은 적대치와 파티원 보호기 혹은 화력 증가에 필요한 스킬을 요구함. 적절한 요구라 보는데 검딜도 딜량 상승해줘야한다라고 끊임없이 요구함. 검탱상향안은 자꾸 묻히게되고 결국 상향다운 상향은 이루어진게 없지. 걍 분탕질이라 생각말고 정말 시급한 문제점에 대해서부터 고쳐나갈수 있게 의견을 모아야 하는게 지금 검탱의 호흡기를 붙여주느냐 때느냐의 차이임. 이제 이해함?? 왜 검게의 진훍탕싸움에선 건진게 없다고 말한건지.
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아버지