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2014-10-13 03:37
조회: 341
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스텍 시스템..스택시스템이란게 오직 칼검만을 위한 개념인데.. 강검의 경우 스텍모아서 질가 날린다고 어글에 크게 도움이 돼지도 않죠.. 만일 무사나 광전 법사같은 딜러가 검투처럼 스텍을 모아서 터뜨린다면 각직업의 최고뎀을 가진 스킬을 능가하는 데미지 뻥튀기스킬이 하나 나오는격이라 데미지 자체가 자잘자잘하게 터지는 칼검이기 때문에 사기소릴 안듣죠..
첨에 검투한테 스택개념나오고 파열,질가,충외로 터뜨리던 시절..충외는 논외로 하고 파열 질가가 나왔을때 나름 신선하고 평가도 좋았죠.. 신스킬을 두개나 추가해준격이고 그나마 검투 맥댐을 볼수있는 스킬이기도 하고. 근데 시간이 지나면서 이 스택이 까이게 돼는데.. 풀스택 파열집어넣고 질가 3번 넣는거나 걍 질가4번 넣는거나 뎀딜량이 같다는점.. 스택이 검투 개개인소유가 아니라 공유한다는 점..(뭐 이건 검탱 검딜일 경우 장점이 될수도..) 스택이 일정시간동안 스킬이 안들어갈경우 없어져 버린다는점.. 각 보스몹 패턴에 따라서 반강제적으로 스택을 날려버릴수 밖에 없다는점.. 보호막구간엔 스택이 쌓이지 않는다는 점때문이죠..
아래 수삭이가 스택이 검투 플레이를 얼마나 재미있게 하는데 그걸 없애냐는데.. 스택모아서 터뜨리는 재미로 검투하는 분도 있겠죠..부정안합니다. 근데 저같은 경우 검투하면서 재미를 느끼는 요인은 타딜러보다 빠르고 시원시원한 공속 타격감.. 후방에 들러붙어서 매미딜이 가능하단점 쉼없이 터지는 치명타.. 이것때문이거든요..재미라는 개개인이 각자 느끼는 애매모호한 요소말고.. 현재 스택이 가지는 장점을 암만 생각해봐도 없거든요..
풀스택질가가 가지는 딜량이 검투주딜이 아닌 보너스로 주어지는 딜개념이라기엔 칼검이 생각하는 질가의존도가 적다고만은 할수 없을겁니다.
그래서 생각해본건.. 과감한 스택삭제..대신 풀스택기준의 파열,질가가 쿨마다 상시 나갈수 있도록.. 이럴경우 장점은 보호막패턴일때 스택 안쌓이는 문제랑 반강제적으로 스택을 날릴수밖에 없는 패턴에 구애받지 않죠.. 팟에 2검투일경우 서로 눈치보다가 질가 헛돌리는 경우도 없어지겟네요..
스택이 삭제가 안됀다면 스택개선.. 보호막패턴에도 스택중첩가능하게.. 현행 일정시간이상 스택을 안쌓으면 사라지는 스택을 사라지지 않도록 수정.. 스택의 개인화..
스택이 주는 재미를 부정할 생각은 없는데 그 재미만 가지고 지금 스택에 만족하기에는 장점이 너무없고 단점이 너무 많거든요..
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건망증종결자