1. 필살의 의지

 

 렙제 풀리면서 근거리 스킬 쿨감이 추가되서 그나마 유용해졌지만 그전까지는 치명타 저항 수치 하락까지

가져오는 자살의 의지였음 (도대체 왜 치명타 저항 하락이 있는지 모름 / 비슷한 다른 클래스들의 버프를 봐도

광전사의 광폭화를 제외하고는 패널티가 없음에도 검투만 유독 이런 패널티가 있음)

 

 

2. 칼날의 결의

 

 치유와 힘 증가를 얻는 대신 맷집을 하락시킴 (ㅋㅋ) 근데 치유와 힘증가가 맷집하락을 가져올 정도로 높은 것도

아님에도 그냥 맷집 하락. 뭔가 하이브리드 느낌을 풍길려고 이딴식으로 한 것 같은데 정작 이도 저도 아닌

하이브레기

 

3. 투지의 일격

 

 쿨도 짧은데 피까지 빠져서 아까운 문장포인트를 필수로 찍어야만하는 스킬. 맷감 4.5퍼와 짧은 쿨 그리고 마나를

소모하지 않는 다는 점이 좋지만 PVP에서는 상당한 부담으로 작용

 

4. 회피

 

 예전에는 쿨 있는 회피였지만 아르곤의 여왕 파트 2 패치로 스태미너를 소모하여 최대 3회까지(그것도 문장찍어야)

회피가 가능해짐. 하지만 정작 2~3회 회피를 하고나면 스태가 순식간에 조루가되서 아무 것도 하지 못하게됨

스태관리에 익숙해지면 그리 큰 문제는 아니지만 초보들에게는 쉬운 문제가 아님 그런 와중에 비검과 무사는

쿨이 있지만 2연속 회피가 가능하게되서 사실상 회피과 클래스들증에 가장 효율낮은 회피기를 가진 클래스가 되버림