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2011-02-11 05:04
조회: 347
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오만가지 글들을 보고 몇자 적어 봅니다..개발자와 한 인터뷰 내용을 가지고 많은 분들이 정령 너프된다 어쩌지 그래 이참에 딜러로 전향 시켜라에서 어쩌고 저쩌고 말이 많더군요... 근데 정령사가 정말 오버파워라고 생각하시나요....전 그게 궁금합니다... 어느 부분이 오버 파워인지 알고 싶을 따름이네요...
섬광탄.....너프 시켜서 쿨타임 30초로 늘인다 하더라도.... 어차피 잘 안맞는거 쉬엄쉬엄 써서 좋고... 그렇다 하더라도 인던에 익숙해진 파티원은 안죽을테고...
회복탄.....너프 시켜서 힐량을 1천에서 2천가량 낮춘다 하더라도... 힐을 빡세게 넣으면 되겟죠....하지만 그나마도 인던에 익숙해진 파티원은 안죽을테고...
유사의 속박...너프 시켜서 쿨탐을 늘리든 지속시간을 줄이든 간에 어차피 죽은 탱커 부활용으로나 쓰죠...하지만 그나마도 인던에 익숙해진 파티원은 많이 안죽을테고...
결계류.....너프 시켜서 마나 결계 없애고 분노 결계는 크리가 잘 터지긴 한다지만 난 모르겠고;;; 마나 결계 없앤다 하더라도 특별하게 차이 나는게 크진 않을테고...어차피 마나구슬 먹을거니... 분노 결계는 없앤다 하더라도.... 어차피 던전에 익숙해진 파티원은 켜도 그만 안켜도 그만일테고...
축복해제....너프 시켜서 쿨 타임을 늘린다 하더라도... 한번 쓰고나서 바로 쓰는 순간에만 섬광과 유사로 어떻게든 버텨보든지 도망으로 버티면 될수도 있고... 그나마도 인던에 익숙해진 파티원에겐 안해도 그만일테고...
마나구슬과 회복구슬... 너프 시켜서 회복량이 줄어든다 치면... 어차피 안먹는 사람 천지로 널렸고....그나마도 마나 구슬은 먹는다 치지만 작게 차면 여러번 먹어버리면 그만이고... 정 안되면 물약 먹으면 되고...
광기의 가호....너프 시킬거나 있나 모르겠고....
정화탄....락온 대상 지정 수 줄이고 쿨타임 증가 시킨다 하더라도... 탱커만 풀어버리면 되고....그나마도 인던 익숙해진 사람은 잘 안당할테고...
환생...너프 시켜서 10분 지속에 20분 쿨이라 하더라도.... 지금도 환생 안걸고 미궁 가는 판국인데 안해도 그만이고...새 인던 나온다? 그것도 익숙해진 파티원에겐 없어도 될거고...
순간이동....너프 시켜서 쿨타임 증가.... 내가 도망 갈라고 쓰는것 보다 남에게 힐+구슬+광기로 쓰는 순간이 더 많으니.... 그냥 뛰어다니면서 나머지 해주고 정말 위험할때나 한번 쓰고.... 그나마도 인던 익숙해진 탱커라면 어글 잘 먹으면서 할테니 위험 순간 많이 없을테고... 행여나 나 죽어도 뺑뻉이 돌면서 누군가는 부활 해줄테고...
점점 길어 지는군요....... 여기서 그만 적고 제가 하고 싶은 말을 적어보죠...
이때까지 나왔던 패턴에대가 난이도 올린다고 하면서 공속과 대미지만 상승시킨 시점에서 정령사가 너프가 된다 한들 새 인던이 나와서 정령사의 힐량이 도저히 못받쳐 준다 한들 익숙해진 파티원이 등장하고 고정 팀이 등장하고 장비를 그만큼 맞춘 사람들이 등장하고 공략이 완벽한 사람들이 등장하게 되면 정령사는 힐러로 가게 되어있는것을
정령사가 오버파워가 아닌 던전의 패턴 자체가 너무 쉬운 패턴이란것은 인지를 못하는지
개발자의 개발 의도가 정령사를 보조힐러로서 원힐로는 못하게 할 생각 이었다면 던전의 다양함을 만들어야지
다양함 따윈 눈 씻고 찾아봐도 없는데 이상황에서 정령이 오버파워라고 말을 한다면 그게 진정한 오버 파워인지 아니면 유저들이 너무 쉬워서 사제의 힐량이 필요 없다 판단하에 정령사를 데리고 가는지 그것부터 판단해야 할것임에도 불구하고 오버파워라고 말을 하는건가요 대체 왜
단지 대미지만 높은게 아니라 천 계열이 한방에 죽진 않지만 뭔가 쉴세 없고 한타임 한타임 긴장속에서 할만한 인던을 만들어야 할텐데 데미지만 무작정 높아버리니 이건 긴장이 아니라 짜증이고
이런 상황에서 정령사 어느부분이 오버파워인지 궁금합니다
결국은 인던에 익숙해지면 어차피 1힐로 가게 될것인데도 불구하고 어느부분이 오버파워입니까 대체
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