언리얼3엔진은  지난 3월달에 패치로 DX11을 지원하게 되었습니다.

그래서 오늘 혹시 테라도 지원하지 않을까 하고

AllowD3D11=True

로 놓아봤습니다.

DX10이후의 큰 특징중 하나는 엔진레벨에서 MSAA를 줄수 있게 되었다는것입니다.

MaxMultiSamples=4

로 놓으면 x4 MSAA가 적용 되게 됩니다.
(x4만 적용된다고 UDK문서에 나와있더군요)

이렇게 놓고 게임에 들어가서

캐릭터선택창에 들어갔는데...좌하단 원판부분에 심각한 계단현상이 나타나더군요

종료하고 라데온프로에서 MSAA x4, 덮어쓰기적용으로 놓고 들어가보니

계단현상이 제거되었습니다.

즉 AA가 적용되지 않는다는것이고

즉 DX11이 적용되지 않고 있다는것입니다.

아무래도 블루홀쪽에서는 테셀적용을 할생각이 없어보이고

(현 GPU중에 게임에서 의미있는 테셀수준이 가능한물건이 없죠...580조차 F1에서 테셀을 키면 프레임이 폭락하는와중에...)

GPGPU는 배째고 물리엔진첨부는 생각조차 없어보입니다.

그럼결국 DX11을 지원할 이유가 없죠

DX10을 지원해서 광원효과정도 개량하면 참좋을듯한데...

현재의 고사양 발적화에서 기대하기도 어려워 보이고요...참 아쉽습니다.

PS> 피직스를 키면 프레임이 상승하나 모르겠네요

       언리얼3엔진레벨에서 지원하니 뭔가 적용될만한 부분에서 프레임 상승효과가 있을수 있는데

       확인해보신분 있나요?