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2013-10-18 12:14
조회: 120
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역시 밸런스 게시판은 똥이야 ㅋㅋ뒤잡기 에임화가 말이 많은데 내가 볼땐 실현 가능성이 없다...ㅋㅋ 검투 뒤잡->강격! (어이쿠 시발 또 안쳐맞네) 무사 후퇴->급소! (시발 또 삑났어) 검투, 무사 뒤잡! (허 시발 제자리에서 뒤잡하고 지랄이네)
다른클래스들도 이런 비슷한경우 많을거라본다. 에임화 솔직히 내입장에선 하든말든이다. 근데 문제는 저 줫같은 위렉을 손보지않는한 뒤잡은 이제 똥이 될거란거지. 사거리 10m 라고해서 10m위치에 있는 대상에게 스킬 사용시 100%적용될까? 과연? ㅋㅋㅋ 검투는 뒤잡으로 살고죽는 클래스인데 저게 계속 줫같을 정도로 삑이난다 생각하면....어후 시발...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 답이없다 한마디로.
그리고 무사랑 왜케 비교하는지 모르겠네. 아예그냥 무기만 다르게하고 스킬들 다 똑같이 만들어 버려라그래 차라리. 무사와 검투의 뒤잡이 스턴이 들어가든 안들어가든 똑같아지는순간 밸런스를 맞추기위해 두 클래스는 무기만 다른 똑같은 놈들이 되야한다. 둘은 비교대상이 애초에 되질않어. 컨셉 다 무너뜨리고 할거같으면 아예 두클래스를 합쳐버리던가...ㅋㅋㅋㅋ 나? 괜찮아. 어차피 무사도 하고 창기도 한다. 요즘은 창기가 최고더만. 검무로 못이기던애들 창기로 털어나가고 있다...ㅋㅋ 창기 잡아본지 아직 한달도 안됐는데..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 게임 밸런스에 정말 필요한건. 궁수 회피기나 좀 상향시켜주고(버그없어지니 궁수 다시 골로갔더라.) 무사에 회피기를 스테미너 시스템도입시키고 집념 행불저항 삭제. 창기 줫같은 철갑너프. 강철 검투는 뭘 조지든 조져야하는데 소수 탱투유저들때문에 난 몰것다. ->이것들 아니냐?
여담으로 게임 밸런스라는게 계속 맞춰나가야하는것은 맞다. 근데, 컨셉부터 다른 각각의 클래스가 1:1에서 어느 클래스랑 붙든 똑같을 수 있다고 생각하나? 그걸 균일하게 맞추려면 방법은 클래스를 다 통합시켜서 다 똑같이 만들거나 모든 케릭을 사기로 만들어버리는 수밖에없다. 다같이 병신을 만드는건 안된다. 그 중에 그나마 나은 어떤놈이 사기가 되거든.
그러니 내말은 어디에서도 존나좋은 창기랑 강철검투나 조져라고...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그게 싫으면 걍 창검무 다 병신 만들어주라. 겜 접게 ㅋㅋ
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허접한넘 