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2011-07-18 22:27
조회: 628
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탱 밸런스 조절 이런식은 어떨까요?솔찍히 창기사 방박이 엄청나게 좋은것은 사실이라고 생각하지만 이제와서 방방 자체를 너프하는것은 힘들다고 생각합니다 그럼 창기사들도 검투처럼 희귀 직종이 될테니까요
그래서 우회적으로 탱밸런스를 맟추면 어떨까 생각합니다
1. 뎀감기 일단 검투사에게는 뎀감기가 3개 있습니다.
도발난무 50% 몰아치기 30% 근성연타 20%
반면 창기사에게는 뎀감기에 철갑이라는 스킬이 더잇지요
반격찌르기 50% 맹돌 50% 수호의맹세 35%(이것은 다른 파티원의 35% 데미지를 대신 맞아주는것인데 뎀감도 35%가 또 된다도하더군요 잘못된거면 댓글로점 알려주세여) + 철갑의 의지 8834 + 문장시 25%
보면알수있듯이 뎀감 면에서또한 창기사가 매우 우월합니다 보통뎀감기를 검투가 많이들쓴다고알고들게시지만 창기쪽이 좋지요 ㅎㅎ 그래서 검투에게 뎀감 기를 추가 또는 변경 하는 방안이 있으면 좋을거 같군요
예) 분신을 사용시 데미지 분신에게 50퍼 분산 또는 연속공격 뎀감 20퍼등등 식으로말이죠
2. 몹 데미지 분산 연타.
보면 검투로는 정면 또는 벽탱이 매우 피곤한 이유가 매우잦은 타격과 보스 스킬의 연타+범위 지속 때문인데요 타격 당 데미지는 낮지만 그것이 매우 많은 타격이 계속 되는 경우 틱이 다수라고 할까요
예를들면 킬리언 독사등의 한바퀴 회전후 출혈공격 , 골램의 믹서갈기 또는 보스몹들의 돌진기 + 아카샤의 수면 들이 있는데요
킬리언 독사의 출혈 공격 같은 경우는 회피기로는 거의 피할수 없습니다 저같은 경우도 범위내에서 피해본것은 단한번.. 회피를 하더라도 그 시간 범위내에 잇다면 회피를하더라도 범위내에면 출혈기에 맞습니다 회피시간이 출혈기 지속시간보다 짧기 때문이지요 돌진기들도 마찬가지구요 보통보스들의 기술들의 대미지는 1타로보여도 2틱~3틱으로 나누어져 들어오는 경우가많습니다 그래서 맞을경우 30000 체가깍이는 공격을 광전이 무막으로 막게 되는것이지요 10000씩 3틱으로 나누어져들어오는경우가 대 부분이니까요
아카샤 수면공격 또한 회피는 가능하지만 지속시간이 길어 0.2초정도만 어긋나도 수면공격에 맞는경우가 많은경우입니다
따라서 이런 보스들의 공격을 여러 틱으로 나누는 것이 아니라 단타성 즉 틱을 합쳐서 한번에 들어오게하는 것이 어떨가 싶습니다 4000씩 10틱인 기술이있다면 35000 1틱으로 데미지가 들어오는 것이지요 돌진가 같은경우도 면천씩 수십틱이 연속되게 됩니다 그것을 한번 타격 시로 바꾸고 몹 자체 돌진에 따라에 밀려나게한다면 그럼 아마도 회피기를 가진 직업의 경우는 생존율도 높아지고 탱난이도 또한 낮아지지 않을까 싶습니다 물론 창기 광전같이 무박방막을 하는 경우에는 방막 무막이 뚫리는 경우가 늘어나니 상대적 너프가 될수잇겟지요 대신이경우는 관전으 무막 수치를 약간더 높여줘야 광전도 할만할듯 싶군요
3. 경직 다운 문제
보통 검투사는 알면서도 맟는경우가 대부분 입니다 이 스킬은 이런식으로피하고 이것은 뎀감으로 받아주고 하는식으로 몹의 패턴을 모르면 할수가 없지요 하지만 회피쿨분배를 아무리 잘해도 몹에게 스치듯이 맞으면 오는 경직때문에 회피기가 안나가고 스킬을 사용하지 못해서 맞는 경우가 있지요 또 뎀감기로 맞는다고 할때 또한 마찬가지로 스킬취소가되고 맞고 다운되버리고또 맞는 경우가 많습니다
따라사 검투사 같이 탱을 할때는 강철의 결의시 경직률 50퍼감소 / 아니면 뎀감기 사용시 다운 저항 50퍼등의 조절이 필수요소라고 생각합니다 아무시 숙련 신컨이라도 스킬이 안나가는것자체는 막지못하니까요
저는 탱자체를 창기사 너프를 해서 맟추는것은 시기가 매우 늦엇다고 생각합니다 이미 모든 유저가 창기사 탱의 안전성에 익숙해진 이때에 창기사 너프는 바라지 않을테니까요 따라서 몹의 타격 판정 변경과 검투사의 간단한 탱 스킬 상향으로 해결됫으면합니다
제가 검투다보니 탱하는입장도 검투입장에서 많이바라본점이 많습니다 오류라고 생각하시는 점은 댓글로 말해주시면 고맙구겟습니다 그렇다고 무분별한 비방은 자제를 ㅎㅎ
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