우리는 MMO를 시작할때 희망을 가집니다.
그것은 MMO를 장기간 할 수 있게하는 목적이며
커뮤니티의 주가되는 내용입니다.

최강의 아이템을 제작, 파밍하거나
전장의 네임드팀이 되기위해 컨 숙련을 늘리거나
최고 난이도의 던전을 정복하거나
장사를 해서 부자가 되거나
pvp자체를 즐기거나...

숙련된 개발사는 이러한 목적의 달성시기를 조정하며
업데이트를 통해 다음 목적을 부여합니다.

지금의 테라는 어떤가요?
굳이 인던을 가지 않아도 아이템은 거래소 구입이 가능하고
인던 막보는 파밍의 메리트가 부족합니다.
네임드템의 고정옵션의 효율만 상향을 하더라도
파밍의 목적이 될것인데 제작템과 동급인 인던템이면
인던을 파밍할 이유가 있을까요?

제작역시 드랍율 극악의 재료라든지
시간을 투자해야 얻을수 있는 인던 귀속 드랍재료나
특정 네임드가 드랍하는 희귀나 전설급 재료...
지금 장시간의 투자가 필요한 제작템이 있나요?

아이템 옵션또한 네임드템은 고정옵션이
유니크화 되야하지 않을까요?
희귀 재료를 이용한 제작템의 옵션역시...

지금의테라는 MMO 본연의 목적을 달성하기위한
컨텐츠 소모의 기간이 너무 짧다는게 문제입니다.

장시간의 투자로 얻을수 있는 컨텐츠야말로
희망이 될수있고 그것은 곧 MMO를 하는 이유지요.