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2011-08-01 10:43
조회: 1,079
추천: 0
인던템 상향이 너무 시급합니다.
회심은 강화옵 4개
인던템은 강화옵이 3개 입니다.
그에 비해 깡뎀은 인던템이 약 2.7% 높아서 큰 메리트가 없지요
특수 효과를 가진 템들도 있긴 하지만
약화 같은 옵션이 얼마나 크게 작용할지는 잘 모르겠습니다
즉 회심 무기를 맞추고 나면 인던에 갈 의욕이 떨어진다고 할까요?
특히나 회심 명품 무기를 가지고 있는 사람들은
인던템을 먹는다 한들 명품 무기를 띄울 자신도 없거니와
(천문학적 골드 때문에...)
기타 이유로 인던에 대한 의욕이 잘 생기지 않습니다
두번째로 게임 내에서의 스토리에서도 인던템의 편차를 두어야 말이 됩니다
미션을 진행하다 보면
공포의 미궁에서 나오는 재료로 토템을 만들어서
검은 탑을 진행하고 거기서 나오는 재료로
켈사이크 둥지를 진행하도록 되어 있습니다
난이도도 마찬가지로 공미보다 검탑이 더 높고 켈사가 더 높죠
그렇다면 보상도 그만큼 더 좋아야 함이 당연할진대
현재로선 왜 이렇게 해 놓았는지 이해가 되지 않습니다.
공미의 난이도를 약간 낮추어서
만랩 찍고 적당히 맞추면 클리어 할 수 있도록 하고
(지금도 만랩 찍고 적당히 하면 깨지만 클리어 시간을 좀 줄일 수 있도록 하면 좋겠네요)
검탑과 켈사의 난이도는 그대로 두면 될듯 합니다.
그리고 드랍 아이템을 검탑과 켈사를 각각 상향 시켜서
켈사 템이 가장 좋게 해야 할듯 합니다
지금처럼 공미 템 = 켈사 템이면...
킬리언 템 먹으면 켈사 템 먹고 싶을까요?
컨텐츠가 없다면 만들면 됩니다만
만든 컨텐츠를 이용할만한 동기 부여를 해야 합니다.
아직 불새 템이 거의 풀리지 않았으니 지금 상향 하면
충분히 가능성 있습니다
나중에 상향 하려 하면 이미 불새 템을 가지고 있는 사람들만 이득을 보고
그동안 킬리언템이나 불새템이나 같아서
먹어도 남에게 팔았던 사람들은 상대적 박탈감을 느낄 수 있습니다
이 패치는 빠르면 빠를 수록 좋겠군요
적어도 회심보다 무기 기준으로
깡뎀이 6%는 높아야 옵션 한개를 버리고
인던템을 취하는 동기가 될듯 합니다
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핏빛 

