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2011-11-25 10:14
조회: 850
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테라는 장점과 단점이 극명하게 갈린다장점= 그래픽 단점= 벨런스
벨런스담당한다던 와우애들 다짜르고 벨런스에대한 정확한 정보를 제공해주는 업체가 생겼다고 하던데 그쪽에 한번
의뢰해보시기를
아무리생각해도 와우하던시키들 영입해서 밸런스 맞춘다고 할때부터 찝찝했다
길드전 업데이트는 환영하지만 승패에따른 보상체계 미흡은 여전함
궁수 집자같은경우 말들많은데 블루홀 시키들이 본인들 게임컨셉도 이해못하는듯함
논타게팅 게임이 타게팅게임과 가장 차별화된 부분은 말그대로 역동성이다 무빙샷과 컨트럴
여기저기 방방뛰는 몹들 쫓아가서 때리고 피하는재미
그런 그들이 타게팅게임에 딱 알맞는 집자를 만들고 이속을떨어드려 양날의 칼을 만드는건
무슨 집자가 필살기라도 되는양 핸디캡을 줬으나 사실 궁수들은 집자를 생존기 기본기정도로 쓰고있다는사실
얼마나 유저들인식과 동떨어져 있는가?
이속핸디캡같은경우는 테라같은 논타게팅게임에서 얼마나 치명적인가 그럼 그런만큼 필살기스러워야되는거 아닌가?
독설은 이즘하고 ...
벨런스는 어느게임이나 1년만에 잡히는게아니다
원래 손대면 또터지고 그러면서 잡아가는거지
스타크레프트도 2-3년걸리더라
나는 벨런스가지고 딴지걸생각은 별루없다
제발 부탁인대 길드전 보상늘리고 전장좀살리고 인던좀 팍팍 늘려라
그래픽작업좀그만하고 ㅡㅡ
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