토큰템으로 회당템을 살수있다면 결국 인던은 딜러는 법,무만 남게됩니다.

지금과 같이 딜러들간의 밸러스가 무너진 상황에서는 너무 짧은 생각이 아닌가 생각됩니다.

 

지금 발상이나 회상이 광전을 제외한 딜러들이 골고루 포진된 반면..

만일 토큰템이 된다면 공팟은 넘쳐나는 무사 넘쳐나는 법사로 채워지고..

결국 딜이 딸린딜러들은 팟에서 제외되는 상황만 만듭니다.

 

방법은 일정정도 이하의 방어력(경갑이하)이 안되는 딜러에게는 원킬나는 스킬빈도를

높이거나, 스킬시전 속도도 높여서 경갑이나 로브류의 생존율을 낮추게 하면

 

 

창기.광전같이 방어력 높은 딜러를 넣어서 조금이라도 안정적으로 꾸리는냐..

무사,법사같은 극딜러는 넣어서 빠르게 꾸리느냐를 선택하도록 하는게 좋은듯..

 

지금같이 시간을 정해두고 클리어 하도록 하는 던전만으로는 다양한 딜러가

던전에 진입하는 것이 어렵다고 보여지네요

 

블루홀에서 광전이 딜이 제일 딸리다는 언급을 하고 발상.회상과 같이 타임어택으로

클리어 하도록 만든 던전은........??

 

딜러들간의 밸런스 입으로 떠들고 지랄을 해봐야 사실 명확한 답도 없고

각딜러들마다의 이해관계가 있고, 블루홀 입장에서도 딜러간의 밸런스를 해결하기도 쉽지 않다고

봤을때 인던 난이도를 생존력이냐 딜량이냐를 선택하도록 하는게 ~