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2013-07-26 10:35
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pvp수치옵을 삭제합시다pvp공격력 /방어력이 수치로 나온이유는
58시절과 막60풀릴시점으로 돌아가야합니다
그당시에는 갑옷에 1 3 5 7 9 이런식으로 pvp감뎀%(퍼센트옵) 으로 달려있었죠
여기에 뿐만아니라 pvp감뎀을 추가시켜주는 물약(이름을 까먹음 엄청나게 올려주었음)과
신발% 거기에 "최후의의지" 크리스탈(반피이하가 되면 뎀감%) 과 60으로 풀리면서 위선자의의지 또한 %옵션이었죠 (종족특성으로 휴먼은 일정피 이하게 뎀감%가 또 있습니다 그당시 그래서 휴먼이 짱짱맨이었죠)
여기서 바로 문제점이 발생합니다
테라는 단리계산입니다 모든 감뎀이 되는상황이 오면
그 감뎀에 대한 %를 그냥 싸그리 합해버려서 그만큼을 전체 데미지에서 깍아버리죠
기존에 1000의 데미지가 온다면 뎀감옵이 10%면 900데미지가 들어오는것이고
50%면 500데미지 90%면 100데미지 99%면 10데미지 100%(완전체)를 이루면 0데미지 혹은1 데미지가
들어왔지요
이게 무슨문제인가 하면 단리합계 뎀감은 %가 누적이 되면 될수록 효율이 좋아진다는것에 있습니다
뎀감옵을 어찌해서 90%를 맞추면 데미지가 100밖에 안들어오지만 여기서 어찌어찌해서 9%만 더추가시켜버리면
90%와 99%는 고작 9%차이일뿐이지만 데미지가 100에서 10으로 10분의1로 확줄어버리죠 (누적될수록 효율이 급상승함)
58 60초반시절에는 저 말도 안되는 %옵션들때문에 실제로 100%가 가능했고 완전체가 되어버렷습니다 (이때부터는 상대의 공격력이 아무리 쌔든// 방어자의 방어도가 아무리 낮는 중요하지 않았음 pvp옵끼리 상쇄시켜주지 않는이상)
하지만 여기서 블루홀은 정말 미련한 패치를 합니다(제기준은 정말 미련했음 누가 이런패치를 했는지 이해안갈정도로)
pvp%물약을 삭제해버렷고 최후의의지크리스탈은 1개만 착용하게 바뀌었으며 (여기까지만하고 장비의 pvp관련 %를 조절만했으면됬는데)
여기서 pvp%공격력 뎀감옵을 지금의 "수치" 로 바꾸게 됬죠 뎀감%에 합산되지 않고
따로 계산되어서 데미지/방어에 영향을 주게끔 패치를했죠
하지만 여기서부터 정말 이해할수없는 문제가 생겻습니다
방어력/뎀감% 공식과 pvp수치방어력 공식이 따로따로 돌아가다보니깐
맞는쪽의 pvp방어력수치와 공격하는쪽의 pvp공격력 수치에 따라 "더 약할수도 더 강할수도" 있는 문제가 생겻죠
이말이 먼말인가하면
구철기시절에 철기갑옷 + 핏빛장갑 상태에서 흰장신발과 철기신발을 바꾸어 끼면 이상합니다
상대가 철기무기를 가지고 저를 때렷을경우 흰장신발이 더아팟으며
상대가 pvp수치가 떨어지는 인던무기를 가지고 저를 때렷을 경우 철기신발이 더 아팟으니깐요
상대가 무슨 무기로 때리든간에 어느한쪽이 일률적으로 좋아야하지만
pvp 공격력과 방어력에 따라 덜아플수도 더 아플수도 있는 아이러니한 현상이 벌어집니다 (바로!! 요현상때문에 지금 블루홀이 pvp관련수치가 생각보다 효율이 덜나온다 라고 처음 효율을 "착각"하고 지금 요사태가 된거죠)
이 문제들을 해결하는 방안은 간단합니다
다시 58시절처럼 pvp공격력 방어력 수치말고 %수치옵으로 변경시키는 법이지요 (그당시에는 100%가 가능했으나 지금은 pvp물약도 삭제되었고 최후의의지도 1개밖에 못낄뿐더러 옵션이 덕지덕지 붙어있지도 않죠)
pvp템들의 모든 pvp수치를 pvp추뎀/뎀감%로 변경시키고
pve템들의 지금의 추뎀/뎀감%를 몬스터 추뎀/몬스터뎀감%로 변경하는방법이 있지만
이경우는 이미 공개된 pve옵션들로 인해서 pve템을 가지고 pvp템으로 쓰려했던 유저들을
물먹이는 패치와 하향적인 패치 그리고 인던템과 피핍템을 구분시켜버리는 패치니깐 비추천이고
제 2안
pvp템들의 모든 pvp수치를 그냥 추뎀/뎀감%로 변경시켜버려서
pvp템들의 몬스터에 대한 상향과 더불어
인던템 피핍템의 구분을 오히려 더 없애버리자는 쪽이 제 의견의 결론입니다
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soulagent 