때로는 느린모션이 더 좋다? 방어가 오래되니까?
어차피 몇개 없는 스킬이기 때문에 쿨이 못 따라가니까 필요가 없다?
많이들 잘못 알고 잇는 부분이 많기 때문에 오늘 할거도 없으니 한번 짚고 넘어갑니다

방어 시간이 길어지기 때문에 때로는 느린모션이 더 좋다 ....는 완전히 잘못 알고 잇는겁니다

권술사의 방어 공식에 대해 완전히 잘못 알고 잇습니다
예시로 올려차기-폭연타 를 가지고 설명을 드리겟습니다

올려차기는 모션이 짧고 폭연타는 모션이 꽤 긴편입니다 다만 폭연타 최대히트를 다 채우지 않고도
후반부껀 끊으면서 다른 행동을 취할수 잇습니다(평타를 쳐도 되고 일격타를 쳐도 되고)

여기서 방어판정은 어떻게 발생하느냐

올려차기시작 - 올려차기히트판정 - 올려차기후딜(거의없) - 폭연타시전모션 - 폭연타히트시작                          끝
                                                                                                                                          (캔슬가능)
방어판정 없음                                                             - 방어판정시작                                                     끝

입니다. 다만 이건 캔슬을 하지 않앗을 경우고 폭연타후반부 캔슬가능시점에서 캔슬을 할 경우는
  
올려차기시작 - 올려차기히트판정 - 올려차기후딜(거의없) - 폭연타시전모션 - 폭연타히트시작          - 평타
                                                                                                                                          (캔슬가능)
방어판정 없음                                                             - 방어판정시작                                     끝

방어판정의 끝부분은 파일럿이 임의로 조정을 할수 있습니다
이 말이 무엇인고 하면 모션자체가 길어서 회피시간이 길어지는 검투사의 회공과는 다르게
권술사의 방어판정은 모션자체가 길어서 오래 가드할수도 있지만
위 2번예시처럼 마지막에 평타가 아닌 생강타나 지면강타를 써도 어차피 똑같은 방어 판정을 만들어낼수 있습니다
그것들도 어차피 동일한 방어 판정이니까요

올려차기시작 - 올려차기히트판정 - 올려차기후딜(거의없) - 폭연타시전모션 - 폭연타히트시작          - 강타
                                                                                                                                          (캔슬가능)
방어판정 없음                                                             - 방어판정시작                                     방어시작      끝

오히려 폭연타 모션 안끊고 끝까지 방어판정 먹는것보다
생강타를 써서 최종 방어판정시간은 동일하면서 혹시라도 그 시점에 강타완방을 노려볼수도 잇습니다

위 공식은 올려차기 - 시리즈 뿐만 아니라
평1타 - 강타 시리즈에도 동일하게 적용됩니다

느린 공속으로 평1타-강타            써서 길게 방어할건지
빠른 공속으로 평1타-강타-생강타 써서 똑같은 시간 방어판정은 받으면서 완방버프 받을수 있는 기회를 두배로 할건지
답은 뻔하지요

쿨이 어차피 모자란다 는 부분도 연장선상에 있습니다
쿨이 모자란 다는 얘기는 결국 빠르게 때릴거 다 때리고 남는 쿨없는 시간동안
강타 시리즈를 계속 쳐야 된다는 얘기가 되구요
이는 강타완방을 띠울 기회 자체가 많아진다는 얘깁니다

느린공속으로 쿨한바퀴 다 돌리고 강타2번 치는거랑
빠른공속으로 쿨한바퀴 다 돌리고 강타4번 치는거랑 완방버프 받을수 있는 기회가 두배입니다

공속이 빨라서 나쁜점은 전혀 없습니다
공속은 빠르면 빠를수록 좋습니다 어차피 스킬완방 판정도 공속에 영향을 받지 않는 고정 0.5초구요
아주 예전 검투가 킬리안고릴라브레스 피할때 공속이 느려야 무적시간이 길어서 안정적으로 피할수 있다
... 고 말한시절과는 다릅니다

방어시간이 짧아지는건 생강타로 떼워 버리면 됩니다