스태프는 패치 버프 이후에도 게임 내 최악의 무기입니다.

스태프는 패치 버프 이후에도 게임 내 최악의 무기입니다.
TL의 Staff Mage는 내 인생에서 플레이한 모든 게임 중 최악의 클래스입니다.

게임 디자이너가 직원을 너무 많이 제한했어요.

조명 스킬이 지역 피해를 주려면 젖은 상태가 필요합니다.

새로 추가된 프로스트 조건은 프로스트 스킬이 쓰레기이고 CD가 길기 때문에 맞추기가 너무 어렵습니다.

그리고 이를 작동시키려면 "얼음의 군주"라는 쓰레기 패시브를 사용해야 합니다.

거의 모든 스킬이 평균 데미지를 주려면 화상 조건이 필요하며 화상은 습한 조건에 시달립니다.

파이어볼 스킬은 제가 해본 게임 ​​중 최악의 스킬입니다.

시전 시 2초 동안 속박되고, 불덩이가 너무 느리게 날아가고, 피해량이 너무 낮습니다.

하지만 다른 스킬이 피해를 입히고 재사용 대기시간이 재설정되며 강 공격 확률이 발생하려면 화상 조건이 필요하기 때문에 이 스킬을 사용해야 합니다.

스태프 스킬의 마나 소모는 다른 무기에 비해 약 2배입니다.

마나 재생 패시브를 사용하려면 3초 동안 가만히 있어야 합니다.

스킬 데미지 부스트 패시브는 데미지를 증가시키지만 마나가 17.5% 더 많이 소모됩니다.

침묵 저항 패시브는 루트/수면/침묵 상태가 된 후에만 저항을 주기 때문에 쓸모없는 쓰레기입니다.

대규모 PVP에서 루팅/수면/침묵되면 몇 초 안에 이미 죽습니다.

소규모에서는 9초 동안만 저항력이 증가하며, 적이 루트/수면/침묵 스킬을 다시 사용하기 전에 만료됩니다.
이것은 기본적으로 스킬이 CC에 면역이 되게 한다는 뜻입니다(죽은 후 또는 적 CC가 쿨다운 중일 때). 소리는 좋지만 아무것도 하지 않습니다.

연막 프로스트 스킬 CD는 대검/단검 기동 스킬에 비해 2배 증가하며, 이동 거리는 12m에 비해 8m에 불과하다. 긴 쿨타임과 짧은 거리로는 연을 날릴 방법이 없습니다.

스태프 스킬 역시 단검 침묵의 영향을 받는 반면, 대부분의 다른 무기는 거의 영향을 받지 않습니다.

스태프 무기의 기본 피해량도 동일한 공격 속도의 다른 무기에 비해 낮습니다.

스태프 크라우드 컨트롤 스킬인 프리징은 대상을 공격할 수 없기 때문에 쓸모가 없다.

따라서 모든 직원 플레이어에 대한 전반적인 느낌은 다음과 같습니다.

게임 디자이너가 직원을 너무 싫어해요.

그들은 pve에서도, pvp에서도 스태프가 기능적인 무기가 되는 것을 원하지 않습니다.

그래서 그들은 직원들에게 너무 많은 제한과 조건을 가했습니다.

그리고 직원은 기상 시스템의 영향을 보여주기 위해 희생된 유일한 무기입니다.


직원은 전체적인 재작업이 필요합니다. 여기에 몇 가지 아이디어가 있습니다.

파이어볼 스킬은 즉***사되어야 하고, 한 번에 3개의 파이어볼이 발사되어야 하며, 데미지가 두 배로 증가하고, 투사 속도가 화살과 동일해야 하며, 단순히 지역 화상을 적용하는 대신 지역 피해를 입혀야 합니다.

조명 주문의 조건을 제거하면 해당 지역의 대상 수는 무제한이어야 합니다. 단일 대상에게만 공격할 경우 피해량이 50% 증가해야 합니다.

마나 재생을 얻기 위해 3초 동안 가만히 있어야 하는 조건을 제거하고, 강 공격 확률을 위해 스택을 제거하고 태워주는 조건을 제거합니다.

단검 회피 패시브와 유사하게 작동하도록 패시브 저항을 변경합니다. 예를 들어 블록 사용 후 6초 동안 저항이 증가합니다.

동결 작업을 수면과 유사하게 만들어 첫 번째 발사/조명 스킬 적중 시 동결이 해제되지만 강공격이 보장됩니다.

거리를 두 배로 늘리거나 연막 프로스트 스킬의 재사용 대기시간을 절반으로 줄이세요.