http://worldoftanks.asia/en/news/pc-browser/21/supertest-9-17/


hot on the tracks of the arrival of Swedish tanks comes a change to how ricochets function within the overmatch mechanic.
따끈 따끈한 스웨덴 전차의 등장과 함께 어떻게 이들이 도탄을 낼지에 대한 기능인 오버매치 메커니즘이 도입됩니다.


Replacing the current system will be a single, simpler mechanic that takes into account both the impact angle and the shell's calibre.
지금 시스템을 간단한 하나의 방정식으로 대체할건데, 그것은 탄의 충돌각과 탄의 구경 둘다 고려하는 방식입니다.



This will boost the combat effectiveness of tanks with steeply sloped armour, including Swedish tank destroyers.
이 메커니즘은 스웨덴 구축전차들을 포함해서 칼각도의 장갑을 가진 전차들의 전투 효율성을 증가시킬것입니다.


With the impact angle included in the equation, overmatch will result in more normalisation and a greater ricochet angle.
방정식에 입사각까지 포함되어서, 오버매치는 더 많은 노말리제이션과 좀더 큰 도탄각도룰 야기하게 될것입니다.


The latter will depend on the calibre/nominal armour thickness ratio.
후자는 구경/장갑 두께 비율에 따라 좌지우지 될것입니다.


Formulae aside, you’ll be able to bounce high calibre shells with thin but steeply sloped armour if the impact angle is large, and you'll also be able to penetrate well-armoured vehicles with shells that aren’t thrice as wide as the armour's thickness if they strike the armour at a small angle of impact.

공식들을 제끼고 말하자면, 당신은 얇지만 날카로운 각도의 장갑을 가지고 있다면 대구경 탄환도 팅겨낼수 있을 것이며,

당신의 포탄 구경이 장갑보다 세배 이상 두껍지 않더라도 입사각이 작다면 잘 뚫어낼수 있다는 것입니다.


역자 정리 :
어중간한 각도잡기는 오히려 노말리제이션값의 증가로
공식 변경 전보다 더 많은 관통을 야기할것입니다.

하지만 극단적인 각도의 장갑은 노말리제이션, 구경 3배 우세 법칙을 무시할수 있게됩니다.

즉, 아래 이미지와 같이 과거에는 152mm 구경 철갑탄에 무조건 관통되었던 (3배 구경 우세 법칙에 의해) 50mm 장갑도 입사각 14도 이상의 예리한 각도를 잡는다면 이제 도탄을 기대할수 있게 되는 것입니다.