Triple Puncture - 잔혹한 세 뿔의 일격이 50만의 물리 데미지를 입히고, 1분 30초간 Triple Puncture로 인한 데미지를 10% 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. A brutal tri-horned strike that inflicts 500,000 Physical damage and increases the damage taken from Triple Puncture by 10% for 1.5 min. This effect stacks.
Double Swipe - 그의 큰 머리와 다리를 앞뒤로 흔들어 그의 앞 뒤 35야드의 플레이어에게 30만의 물리 데미지를 입힙니다. 이 효과는 두 번 발생합니다. Horridon swings his massive head and tail to and fro, inflicting 300,000 Physical damage to players in a 35-yard cone in front of and behind himself. This effect happens twice.
Charge - 랜덤 플레이어에게 달려들어 도착하자마자 Double swipe를 씁니다. Horridon charges at a random player, performing a Double Swipe once he reaches their location.
Disorienting Roar - 강력한 함성을 내뱉어 30만의 물리 데미지를 입히고 모든 플레이어를 6초간 혼란 상태로 만듭니다. Horridon emits a powerful roar, inflicting 300,000 Physical damage and disorienting all players for 6 sec.
The Farraki - 군신 잘라크는 파라키 부족의 도움을 처음으로 요청합니다. War-God Jalak will first call upon the aid of the Farraki tribe.
Sul'lithuz Stonegazer [툴팁오류인듯] - 활동에 들어가게되면, 파라키 척후병은 파라키 부족의 문이 파괴될때까지 계속 흘러나옵니다. Once called to action, Farraki Skirmishers pour from the Farraki tribal door until it is destroyed.
Stone Gaze - 대상을 응시하고, 2초간 그를 스턴상태로 만듭니다. The Stonegazer gazes at the target, stunning them for 2 sec.
Farraki Skirmisher - 활동에 들어가게되면, 파라키 척후병은 파라키 부족의 문이 파괴될때까지 계속 흘러나옵니다. Once called to action, Farraki Skirmishers pour from the Farraki tribal door until it is destroyed.
Farraki Wastewalker - 세 마리의 Wastewalker가 경기장으로 내려와 전투에 불려나옵니다. A total of three Farraki Wastewalkers will jump down from the arena stands once the Farraki are called to action.
Blazing Sunlight - 타나리스의 타들어가는 듯한 햇빛을 불러내어 즉시 7만 5천의 화염 피해를 입히고, 매 1초당 만 오천의 화염 피해를 30초간 입힙니다. The Wastewalker calls upon the scorching sunlight of Tanaris to inflict 75,000 Fire damage instantly and 15,000 Fire damage every 1 sec for 30 sec.
Sand Trap - 근처에 있는 적에게 0.5초마다 20만의 자연 피해를 입히는 모래 함정을 설치합니다. 함정은 점점 커집니다. Summons a Sand Trap, which inflicts 200,000 Nature damage to nearby enemies every 0.5 sec and grows in size over time.
The Gurubashi - 군신 잘라크는 구루바시 일족을 두번째로 경기장에 불러냅니다. War-God Jalak will call upon the Gurubashi tribe to enter the arena second.
Gurubashi Bloodlord - 활동에 들어가면, 구루바시 혈군주는 구루바시 부족의 문이 파괴될때까지 계속 흘러나옵니다. Once called to action, Gurubashi Bloodlords pour from the Gurubashi tribal door until it is destroyed.
Rending Charge - 혈군주가 적에게 달려들어 내려쳐서 매 1초간 4만 5천의 물리 피해를 6초간 입힙니다. The Bloodlord charges at an opponent and strikes them, causing them to bleed for 45,000 Physical damage every 1 sec for 6 sec.
Gurubashi Venom Priest - 세 마리의 독술사가 경기장으로 내려와 전투에 불려나옵니다. A total of three Gurubashi Venom Priests will jump down from the arena stands once the Gurubashi are called to action.
Venom Bolt Volley - 모든 적에게 극독을 분사하여 3만의 자연 피해를 입히고, 매 3초간 만 5천의 데미지를 3초간 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. The Gurubashi Venom Priest unleashes a spray of vile toxins that inflicts 30,000 Nature damage to all enemies instantly, and 15,000 Nature damage every 3 sec for 60 sec. This effect stacks.
Venomous Effusion - 구루바시 독술사는 맹독 덩어리를 소환할 수 있습니다. The Gurubashi Venom Priest can summon a Venomous Effusion.
Venom Bolt Volley - 모든 적에게 극독을 분사하여 3만의 자연 피해를 입히고, 매 3초간 만 5천의 데미지를 60초간 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. The Venomous Effusion unleashes a spray of vile toxins that inflicts 30,000 Nature damage to all enemies instantly, and 15,000 Nature damage every 3 sec for 60 sec. This effect stacks.
Living Poison - 맹독 덩어리가 생성되면, 그 아래에 살아있는 독의 웅덩이가 생성됩니다. 살아있는 독은 4야드 안의 적에게 매 0.5간 20만의 자연 피해를 입히고 이리저리 돌아다닙니다. When a Venomous Effusion is created, a pool of Living Poison forms beneath it. Living Poison inflicts 200,000 Nature damage to enemies within 4 yards every 0.5 sec and wanders around.
The Drakkari - 군신 잘라크는 드라카리 부족을 세번째로 경기장에 불러냅니다. War-God Jalak will call upon the Drakkari tribe to enter the arena third.
Risen Drakkari Warrior - 활동에 들어가면, 되살아난 드라카리 전사는 드라카리 부족의 문이 파괴될 때까지 계속 흘러나옵니다. Once called to action, Risen Drakkari Warriors pour from the Drakkari tribal door until it is destroyed.
Uncontrolled Abomination - 잔혹한 강령술이 지능과 이지를 상실한 최후의 드라카리 부족을 불러내어, 되살아난 드라카리 부족들이 랜덤한 대상을 공격하게 합니다. he foul necromantic magics that animated the last remnants of the Drakkari tribe left them bereft of intelligence and purpose, causing the Risen Drakkari to attack random targets.
Deadly Plague - 되살아난 드라카리 부족은 플레이어를 공격할때 매 3초간 2만 2500의 암흑 피해를 5분간 입히는 치명적인 전염병을 분사합니다. Risen Drakkari spread a Deadly Plague when they strike players, inflicting 22,500 Shadow damage every 3 sec for 5 min.
Risen Drakkari Champion - 활동에 들어가면, 되살아난 드라카리 챔피언은 드라카리 부족의 문이 파괴될 때까지 계속 흘러나옵니다. nce called to action, Risen Drakkari Champions pour from the Drakkari tribal door until it is destroyed.
Uncontrolled Abomination - 잔혹한 강령술이 지능과 이지를 상실한 최후의 드라카리 부족을 불러내어, 되살아난 드라카리 부족들이 랜덤한 대상을 공격하게 합니다. The foul necromantic magics that animated the last remnants of the Drakkari tribe left them bereft of intelligence and purpose, causing the Risen Drakkari to attack random targets.
Deadly Plague - 되살아난 드라카리 부족은 플레이어를 공격할때 매 3초간 2만 2500의 암흑 피해를 5분간 입히는 치명적인 전염병을 분사합니다. isen Drakkari spread a Deadly Plague when they strike players, inflicting 22,500 Shadow damage every 3 sec for 5 min.
Drakkari Frozen Warlord -세 마리의 드라카리 얼음군주가 경기장으로 내려와 전투에 불려나옵니다. A total of three Drakkari Frozen Warlords will jump down from the arena stands once the Drakkari are called to action.
Mortal Strike - 강력한 일격이 300%의 무기 데미지를 입히고 대상에게 8초간 치유 효과를 50% 감소 시키는 상처를 남깁니다. A powerful blow inflicts 300% weapon damage and leaves the player wounded, reducing the effectiveness of any healing received by 50% for 8 sec.
Frozen Orb - 가까운 적에게 매 0.5초당 20만의 냉기 피해를 주고, 이동 속도를 20% 감소시키는 얼음 화살을 날리는 구체를 소환합니다. Summons an orb of frozen power that shoots a bolt of frost at a nearby enemy target every 0.5 sec, inflicting 200,000 Frost damage and slowing movement speed by 20% for 2 sec.
The Amani - 군주 잘라크는 아마니 부족을 마지막으로 경기장에 불러냅니다. War-God Jalak will call upon the Amani tribe to enter the arena last.
Amani'shi Protector - 활동에 들어가면, 아마니쉬 수호자는 아마니 부족의 문이 파괴될 때까지 계속 흘러나옵니다. nce called to action, Amani'shi Protectors pour from the Amani tribal door until it is destroyed.
Amani'shi Flame Caster - 활동에 들어가면, 아마니쉬 화염술사는 아마니 부족의 문이 파괴될 때까지 계속 흘러나옵니다. nce called to action, Amani'shi Flame Casters pour from the Amani tribal door until it is destroyed.
Fireball - 랜덤 플레이어에게 화염구를 던져 7만 5천의 화염 피해를 입힙니다. Hurls a ball of fire at a random player, inflicting 75,000 Fire damage.
Amani Warbear - 세 마리의 아마니 전투곰이 경기장으로 불려와 활동에 들어갑니다. A total of three Amani Warbears will jump down from the arena stands once the Amani are called to action.
Swipe - 전투곰은 그의 발톱으로 휩쓸어 0야드 안의 플레이어에게 9만의 물리 피해를 입힙니다. The warbear swipes with its claws, inflicting 90,000 Physical damage to players in a 0-yard cone.
Amani'shi Beast Shaman - 아마니쉬 야수소환사는 강력한 아마니 전투곰 위에 타고 있어서, 전투곰이 쓰러지면 공격할 수 있습니다. Amani'shi Beast Shaman ride atop the powerful Amani Warbears and can be attacked once the Warbear has fallen.
Chain Lightning - 야수소환사가 폭풍의 영혼을 불러내어 플레이어에게 9만의 자연 피해를 입힙니다. 연쇄 번개는 5야드 이내의 총 3명의 다른 플레이어에게 튕길수 있고, 튕길 때마다 50%의 데미지가 증가합니다. The Beast Shaman calls upon the spirits of the storms to inflict 90,000 Nature damage to a player. Chain Lightning can jump to another player within 5 yards, affecting 3 total targets and increasing damage by 50% per jump.
Hex of Confusion - 30초간 플레이어를 혼돈의 주술을 걸어 대상에게 주문이나 기술을 사용할 시에 50%의 확률로 자신에게 6만의 물리 피해를 입게 합니다. Hexes a player for 30 sec, giving them a 50% chance to injure themselves for 60,000 Physical damage when casting a spell or using an ability.
Lightning Nova Totem - 전하를 방출하는 토템을 설치하여 8야드 주위의 적에게 3초마다 50만의 자연 피해를 입힙니다. Places a Lightning Nova totem that emits a pulse of lightning every 3 sec, inflicting 500,000 Nature damage to enemies within 8 yards.
The Zandalari - 군신 잘라크와 그의 충실한 잔달라 일족의 다이노맨서(..)들이 전투간 호리돈을 돕기 위해 나옵니다. War-God Jalak and his faithful Zandalari Dinomancers will come to the aid of Horridon during the battle.
Zandalari Dinomancer - 다이노맨서들은 주기적으로 경기장에 내려옵니다. Zandalari Dinomancers will jump down into the arena periodically.
Dino-Mending - 다이노맨서는 호리돈에게 치유의 빛을 연결하여 매 3초간 호리돈의 최대 체력의 1%를 회복합니다. The dinomancer channels a beam of healing energy at Horridon, healing 1% of Horridon's maximum health every 3 sec.
Dino Form - 50%의 체력이 되면, 다이노맨서들은 강력한 데빌사우르스로 변신하여 물리 공격력이 50% 증가하지만, 다이노맨서가 Dino-Mending을 시전하는 것을 막습니다. At 50% health, the dinomancer transforms into a powerful Devilsaur, increasing Physical damage dealt by 50% but preventing the dinomancer from casting Dino-Mending.
Orb of Control - 다이노맨서가 변신하면 통제의 구슬을 드랍합니다. 플레이어는 그것을 주워 호리돈외 정신을 잠시 통제하여 야수가 부족의 문으로 달려들어 깨부수게 합니다. 부족의 문을 부수는 것은 경기장으로 추가적으로 부족의 구성원들이 들어오지 못하게 하는 것을 의미합니다. When the Zandalari Dinomancer transforms, it drops its Orb of Control. A player can interact with the orb to temporarily dominate Horridon's mind, forcing the beast to charge into a tribal door. Destroying a tribal door prevents additional members of that tribe from entering the arena.
Headache - 부족의 문으로 달려드는 것은 호리돈에게 심각한 두통을 야기하여 10초간 스턴 상태에 들어가게 합니다. Charging into a tribal door gives Horridon a terrible headache, stunning him for 10 sec.
Cracked Shell - 문에 달려든 후에 호리돈의 껍질이 깨져서 받는 데미지를 50% 증가시킵니다. 이 효과는 4번까지 중첩됩니다. Horridon's shell cracks after ramming into a door, increasing damage taken by 50%. This effect stacks up to 4 times.
War-God Jalak - 모든 네 부족이 불려나오거나, 호리돈의 체력이 30% 밑으로 내려가면, 군신 잘라크 자신이 경기장으로 들어옵니다. After all four tribes have been called, or when Horridon has been damaged below 30% health, War-God Jalak himself will enter the arena.
Bestial Cry - 군신 잘라크가 사나운 함성을 내질러 모든 플레이어에게 10만의 물리 피해를 입히고, 그에게 받는 피해가 25% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. War-God Jalak unleashes a savage cry, inflicting 100,000 Physical damage to all players and increasing damage dealt by War-God Jalak by 25%. This effect stacks.
Rampage - 군신 잘라크의 죽음이 호리돈을 분노케 하여, 공격력과 공격 속도가 100% 증가합니다. War-God Jalak's death causes Horridon to go on a rampage, increasing damage dealt by 100% and attack speed by 100%.
The Council of Elders(장로 의회)
The Spirit of Gara'jal - 영혼결속자 가라잘의 영혼이 랜덤한 의원에 빙의하여, 그의 능력을 강화시키고 암흑 에너지를 생성케 합니다. 영혼은 의원이 최대체력의 25%의 피해를 입을때까지 유지됩니다. The spirit of Gara'jal the Spiritbinder possess a random councillor, empowering their abilities and causing them to generate Dark Energy. The spirit remains in a councillor until they suffer 25% of their maximum health in damage.
영혼이 한번 추방되면, 영혼은 즉시 새로운 의원에게 달려들어 암흑 에너지를 0으로 만들고, 영혼의 자취 효과를 남깁니다. Once the spirit is forced out, it rushes to inhabit a new councillor, resets Dark Energy to 0, and leaves behind the Lingering Presence effect.
Lingering Presence - 가라잘의 영혼이 의원을 떠날때, 영혼은 영혼의 자취 효과를 남깁니다. 이 효과는 모든 데미지를 10% 증가시키고 암흑 에너지의 생성 속도 역시 10% 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. When the Spirit of Gara'jal leaves a councillor, it leaves behind the Lingering Presence effect. This effect increases all damage done by 10% and increases the rate that Dark Energy is generated by 10% for the remainder of the fight. This effect stacks.
Dark Power - 의원이 100의 암흑 에너지에 도달하면 그들은 매 초마다 암흑의 힘을 시전합니다. 암흑의 힘은 모든 플레이어에게 1만의 암흑 피해를 입히며, 매번 캐스팅 할 때마다 10%씩 데미지가 상승합니다. If a councillor reaches 100 Dark Energy they will begin to cast Dark Power every second. Dark Power inflicts 10,000 Shadow damage to all players and increases in damage by 10% with each cast.
Soul Fragment - 가라잘의 영혼이 의원의 몸을 나올때 두 번 마다 한 번씩, 그는 영혼의 조각을 남깁니다. Every other time the Spirit of Gara'jal is forced out of a councillor, he leaves behind a Soul Fragment. 영혼의 조각은 랜덤 플레이어에게 빙의하여, 영혼의 조각이 다른 플레이어에게 전달될 때까지 매 3초마다 3만 5천의 암흑 피해를 입힙니다. 또한, 영혼의 조각이 피해를 입힐때마다, 그 대상 플레이어에겐 그늘진 영혼 효과를 입힙니다. Soul Fragments possess a random player, inflicting 35,000 Shadow damage every 3 sec until the Soul Fragment is passed to another player. In addition, each time the Soul Fragment deals damage, it applies Shadowed Soul to that player. 25인 영웅 난이도에서는, 영혼의 조각이 매번 가라잘이 의원에게서 추방될때마다 생성됩니다. In 25-Player Heroic Difficulty, a Soul Fragment is created every time that the Spirit of Gara'jal is forced out of a councillor.
Shadowed Soul - 남은 전투시간 동안 받는 데미지가 5% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. All damage taken increased by 5% for the remainder of the fight. This effect stacks.
Frost King Malakk - 얼음군주 말라크
Frigid Assault - 얼음군주 말라크가 그의 무기를 얼음으로 채우고 그의 근접 공격이 7만 5천의 냉기 피해를 입히도록 합니다. 또한 매번 공격할때마다 Frigid Assault 효과를 남깁니다. Frost King Malakk imbues his weapons with ice, causing his melee attacks to inflict 75,000 Frost damage. In addition, each melee attack applies the Frigid Assault effect. Frigid assalut 효과가 15중첩에 도달한다면 대상을 15초간 스턴 상태로 만듭니다. The Frigid Assault effect will stun the target for 15 sec if it reaches 15 stacks.
Biting Cold - 얼음군주 말라크가 한 플레이어를 얼음으로 둘러싸고 8만 5천의 얼음 피해를 입힌 후 매서운 추위 효과로 플레이어를 괴롭힙니다. Frost King Malakk shrouds a player in ice, inflicting 85,000 Frost damage and afflicting them with Biting Cold. 매서운 추위는 4야드 이내의 플레이어에게 매 2초간 8만 5천의 냉기 피해를 30초간 입힙니다. Biting Cold causes the player to inflict 85,000 Frost damage to all allies within 4 yards every 2 sec for 30 sec.
Frostbite - 얼음군주 말라크는 가라잘의 영혼에 빙의 당했을 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. Frost King Malakk uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. 얼음군주가 한 플레이어를 얼음으로 둘러싸고 10만의 얼음 피해를 입힌 후, 5중첩의 매서운 추위 효과로 플레이어를 괴롭힙니다. Frost King Malakk shrouds a player in ice, inflicting 100,000 Frost damage and afflicting them with 5 stacks of Frostbite. 동상은 매 2초간 중첩당 3만의 냉기 피해를 4야드 이내의 플레이어에게 30초간 입힙니다. Frostbite causes the player to inflict 30,000 Frost damage per stack of Frostbite to all allies within 4 yards every 2 sec for 30 sec. 동상의 중첩수는 4야드 이내에 남아있는 플레이어 수 마다 1씩 감소합니다. 동상의 중첩수는 1 밑으로 내려갈 수 없습니다. Stacks of Frostbite are reduced by 1 for each player that stays within 4 yards of the player afflicted with Frostbite. The number of stacks of Frostbite cannot be reduced below one. 10인 전투시, 4야드 이내에 있는 플레이어당 동상 2중첩이 제거됩니다. In 10-Player modes, 2 stacks of Frostbite are removed for each player within 4 yards. 공찾 난이도에서는, 4야드 이내에 있는 플레이어당 동상 4중첩이 제거됩니다. On Raid Finder difficulty, 4 stacks of Frostbite are removed for each player within 4 yards.
Body Heat - 플레이어가 우호적인 대상의 동상에게 피해를 입으면 8초간 체온이 떨어지기 시작합니다. 체온이 떨어지고 나면, 플레이어는 뼈속까지 시리게 되고 8초간 동상의 중첩을 줄이기 위해 기여할 수 없게 됩니다. When a player is hit by an ally's Frostbite, they begin to lose Body Heat over 8 sec. Once Body Heat expires, the player is Chilled to the Bone and no longer able to contribute to reducing the number of stacks of Frostbite an ally has for 8 sec.
Kazra'jin -
Reckless Charge - 카즈라진이 랜덤한 플레이어의 위치로 달려들어 진로상에 있는 모든 플레이어에게 7만 5천의 자연 데미지를 입히고 5야드 뒤로 밀쳐냅니다. Kazra'jin rushes towards a random player's location, inflicting 75,000 Nature damage to all players in a line to his target and knocking all players within 5 yards back when he lands.
Overload - 카즈라진은 가라잘의 영혼에 빙의 되었을 시에 거침없는 돌진을 사용한 후 이 능력을 사용합니다. Kazra'jin uses this ability after performing a Reckless Charge while possessed by the spirit of Gara'jal. 카즈라진이 대전체가 되어, 자신을 20초간 스턴상태로 만들고, 받는 모든 데미지의 50%를 자연 데미지로 대상에게 반사합니다. Kazra'jin becomes electrified, stunning himself for 20 sec and reflecting 50% of all damage taken as Nature damage.
Discharge - 카즈라진은 가라잘의 영혼에 빙의 되었을 시에 거침없는 돌진을 사용한 후 이 능력을 사용합니다. Kazra'jin uses this ability after performing a Reckless Charge while possessed by the spirit of Gara'jal. 카즈라진이 대전체가 되어, 자신을 20초간 스턴상태로 만들고, 받는 모든 데미지의 10%를 자연 데미지로 모든 플레이어에게 반사합니다. Kazra'jin becomes electrified, stunning himself for 20 sec and reflecting 10% of all damage taken as Nature damage to all players.
Sul the Sandcrawler -
Sand Bolt - 술이 랜덤 플레이어의 위치에 모래 화살을 던져 던진 위치의 5야드 이내에 있는 모든 플레이어에게 15만의 자연 데미지를 입힙니다. Sul the Sandcrawler hurls a bolt of sand at a random player's location, inflicting 150,000 Nature damage to all players withing 5 yards of the targeted location.
Quicksand - 술이 랜덤 플레이어의 위치에 유사를 소환하여 그들을 함정에 빠뜨립니다. Sul the Sandcrawler summons a pool of Quicksand at a random player's location, afflicting them with Entrapped. 유사는 7야드 내에 있는 플레이어에게 매초당 12만 5천의 자연 피해를 입히고 올가미에 걸려들게 합니다. Quicksand inflicts 125,000 Nature damage every second to all players within 7 yards and causes them to become Ensnared.
Ensnared - 유사는 안에 있는 플레이어에게 매 초마다 올가미에 걸려듦 효과를 중첩케 합니다. 올가미에 걸려듦 효과는 중첩마다 15%의 이동속도를 감소시킵니다. Quicksand pools cause players to gain a stack of Ensnared every second they are inside of it. Ensnared reduces movement speed by 15% per stack. 올가미에 걸려듦 효과가 5번 중첩된다면 플레이너는 함정에 빠뜨림 효과를 얻습니다. If Ensnared reaches 5 stacks, players become Entrapped.
Entrapped - 유사가 생성된 장소에 있던 플레이어나 올가미에 걸려듦 효과가 5중첩이 된 대상을 30초간 자리에 묶어둡니다. Players at the location of a pool of Quicksand being created or that reach 5 stacks of Ensnared are rooted in place for 30 sec.
Sandstorm - 술은 가라잘의 영혼에게 빙의 되었을 때 이 능력을 사용합니다. Sul the Sandcrawler uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. 술이 모래폭풍을 소환하여 매초당 3만 5천의 자연 피해를 8초간 입히고, 남아있는 유사들을 살아있는 모래로 만듭니다. Sul the Sandcrawler summons a sandstorm that inflicts 35,000 Nature damage to all players every second for 8 sec, and animates all existing pools of Quicksand, transforming them into Living Sand.
Living Sand - 살아있는 모래는 모래폭풍이 일어날 때 유사로부터 생성되고, 죽기 전까지 활성화됩니다. Living Sand creatures rise from pools of Quicksand whenever a Sandstorm occurs, and remain active until they are killed. 살아있는 모래가 죽으면, 그 자리에 새로운 유사를 만듭니다. When a Living Sand dies, it creates a new pool of Quicksand at their location.
Fortified - 살아있는 모래가 살아있을 때 다시 모래폭풍을 맞게 되면 강화됩니다! 이 효과는 살아있는 모래의 체력을 모두 회복시키고, 죽기 전까지 공격력이 100% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. Living Sand that are still active when a sandstorm occurs become fortified. This effect heals the Living Sand to full and increases all damage done by 100% until they are killed. This effect stacks.
Treacherous Ground - 다른 유사와 겹쳐지게 된 유사는 합쳐져서 하나의 큰 유사가 됩니다. Quicksand pools that overlap with one another will combine into a single pool of proportionately larger size. 겹쳐져 있는 유사에서 일어난 살아있는 모래는 겹쳐진 모래의 중첩당 공격력과 체력이 100% 증가합니다. Living Sand risen from Quicksand pools that have combined into larger pools have their health and damage increased by 100% for each pool that has combined.
High Priestess Mar'li -
Wrath of the Loa - 대사제 말리가 로아의 분노로 대상을 타격하여 12만 5천의 신성 데미지를 입힙니다. High Priestess Mar'li strikes a player with the Wrath of the Loa, inflicting 125,000 Holy damage.
Blessed Loa Spirit - 대사제 말리가 축복받은 로아의 영혼을 그녀의 위치에 소환합니다. 영혼은 대상에게 도달하기 전에 죽지 않는다면 대사제 말리에게 우호적인 대상중 가장 낮은 체력을 가진 상대에게 다가가서 최대 체력의 5%를 치유합니다. High Priestess Mar'li summons a Blessed Loa Spirit at her location. The spirit will move towards Mar'li's ally with the lowest remaining health and heal them for 5% of their maximum health if the spirit is not killed before reaching its target. 만약 영혼이 20초 넘게 살아 있을시, 영혼은 즉시 대상에게 점프해서 최대 체력의 5%를 채웁니다. If the spirit is still alive after 20 sec. it will instantly jump to its target and heal them for 5% of their maximum health.
Wrath of the Loa - 대사제 말리는 가라잘의 영혼에게 빙의 되었을 때 이 기술을 사용합니다. High Priestess Mar'li uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. 대사제 말리가 로아의 분노로 대상을 타격하여 15만의 암흑 데미지를 입힙니다. High Priestess Mar'li strikes a player with the Wrath of the Loa, inflicting 150,000 Shadow damage.
Shadowed Loa Spirit - 대사제 말리는 가라잘의 영혼에게 빙의 되었을 때 이 기술을 사용합니다. igh Priestess Mar'li uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. 대사제 말리가 그늘진 로아 영혼을 그녀의 위치에 소환합니다. 영혼은 랜덤 플레이어에게 시선을 고정하고 20초간 추적하여, 영혼이 대상의 6야드 안으로 진입하게 되었을때 즉시 대상을 죽입니다. High Priestess Mar'li summons a Shadowed Loa Spirit at her location. The spirit fixates on a random player and pursues them for 20 sec, instantly killing them if the spirit comes within 6 yards of the player. 만약 영혼이 20초 넘게 살아있을 시 대상에게 즉시 점프하여 대상을 죽입니다. If the spirit is still alive after 20 sec it will instantly jump to its target and kill them.
Twisted Fate - 대사제 말리는 가라잘의 영혼에게 빙의 되었을 때 이 기술을 사용합니다. igh Priestess Mar'li uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. 대사제 말리는 랜덤한 두 플레이어의 영혼을 갈기갈기 찢어 하나로 합칩니다. 각각의 영혼은 연결되어 있는 영혼을 추적하며 모든 플레이어에게 매 3초당 25만의 암흑 피해를 입힙니다. 뒤틀린 운명의 데미지는 다른 영혼이 받는 데미지에 의해 감소합니다. High Priestess Mar'li rips the souls from two random players and links them together. Each soul pursues the soul it is linked to and inflicts 250,000 Shadow damage to all players every 3 sec. The damage of Twisted Fate is reduced the further each soul is from the other. 한 영혼이 죽으면, 두 영혼 사이의 링크가 파괴되면서, 남은 영혼은 매 3초간 10만의 암흑 데미지를 입히기 시작합니다. When a soul dies, severing the link between the two, the remaining soul begins to inflict 100,000 Shadow damage every 3 sec.
Tortos(토르토스)
Call of Tortos - 토르토스가 소리를 내질러 여러 종류의 작은 거북이들이 전장에 들어와 플레이어를 공격합니다. Tortos lets out a rumbling call, causing several smaller turtles to enter the area and attack players.
Whirl Turtle -
Spinning Shell - 거북이는 방을 돌며 대상을 추적하며 계속해서 3만의 물리 피해를 입히고 멀리 차버립니다. The turtle chases players around the room, spinning rapidly and continuously inflicting 30,000 Physical damage to enemies within 0 yards and knocking them away.
Shell Block - 거북이는 체력이 낮아지면 껍질에 숨어 모든 공격에 면역이 됩니다. 이 상태가 되면, 플레이어는 거북이를 찰 수 있게 됩니다. 거북이가 차였을 시 경로에 있는 모든 생명체에게 뇌진탕 효과를 일으킵니다. The turtle hides in his shell at low health, gaining immunity to all damage. While in this state, the turtle can be kicked across the room by players, applying Shell Concussion to any creatures it hits along the way.
Shell Concussion - 차였을 시, 껍질이 전방으로 나아가며 닿는 적들을 방해하며 그들의 균형을 깨뜨립니다. 15초간 모든 대상으로부터 받는 데미지가 15% 상승합니다 When kicked, the shell spins forward, interrupting enemies it touches and leaving them off-balance, increasing the damage they take from all sources by 15% for 15 sec.
Furious Stone Breath - 매 0.5초마다 8만 5천의 자연데미지를 4.5초간 입힙니다. 캐스팅 하는 데 100의 분노가 필요합니다. Inflicts 85,000 Nature damage to all enemies every 0.5 sec for 4.5 sec. Costs 100 Fury to cast.
Rockfall - INTERNAL ERROR 분석 불가. Couldn't parse description.
Quake Stomp - 토르토스가 강력한 발구르기를 시전합니다. 발구르기는 모든 대상에게 최대 체력만큼의 데미지를 입히고, 낙석의 빈도를 9초간 증가시킵니다. Tortos performs a massive stomp that inflicts Physical damage to all enemies equal to 100% of their maximum health and increases the frequency of Rockfalls for 9 sec.
Snapping Bite - 거북이가 대상을 턱으로 씹어 50만의 물리 데미지를 입힙니다. The turtle snaps his jaws shut around the target, inflicting 500,000 Physical damage.
Vampiric Cave Bat -
Drain the Weak - 대상의 현재 체력이 35만보다 일때 공격하여 무기 데미지의 10%를 입히고 데미지의 500%만큼의 체력을 흡수합니다. Drains health when attacking targets with less than 350,000 current health, inflicting 10% of weapon damage as Physical and healing the caster for 500% of the damage dealt.
Crystal Shell - 크리스탈 껍질은 공격당했을 때 반응하여 대상을 감싸 모든 피해와 치유를 흡수합니다. 처음에 껍질은 10만의 데미지를 흡수하지만, 껍질에 의해 흡수된 양이 더 커지게 되면 50만 까지 흡수합니다. 껍질은 더이상 데미지를 흡수 할수 없을때 부서집니다. he crystal reacts when struck, encasing the attacker in a shell that absorbs all incoming damage and healing. Initially the shell will absorb up to 100,000 damage, but healing absorbed by the shell is added to this total, up to a maximum of 500,000. The shell breaks when it cannot absorb any more damage.
Megaera(메개라)
One Body, Many Heads - 메개라의 머리중 하나가 파괴되면 본체는 머리 하나의 최대 생명력 만큼의 피해를 입고, 그 자리에서 머리 두 개가 생성됩니다. When one of Megaera's heads is destroyed, the body takes damage equal to the head's maximum health and two heads regrow in its place. 격노한 머리가 파괴된다면, 모든 머리가 격노상태를 풀고 안개속에서 나와 Focused 상태가 됩니다.. When a Wild head is destroyed, all heads stop being Wild and all heads outside of the Concealing Fog become Focused. 공격이 가능해진 머리가 파괴되면, 그 자리에서 두 개의 머리가 생성됩니다. 20초 후 모든 머리는 Focused 상태에서 벗어나 Wild 상태가 됩니다. When a Focused head is destroyed, two Focused heads appear in its place. After twenty seconds all heads stop being Focused and start being Wild.
Fire Head - 메개라의 머리중의 하나로써, 불로 가득차 있으며 가까이 오는 희생양들을 태울 준비가 되있습니다. One of Megaera's heads, imbued with fire and ready to burn any prey that wanders too close.
Cinder - 메개라가 랜덤 플레이어의 지역의 불타는 발사체를 날려 강렬한 불꽃을 만들어 냅니다. 만약 미사일이 플레이어를 맞춘다면 그는 불에 타올라 즉시 7만 5천의 화염 피해를 입고 매 1초당 4만 5천의 화염 피해를 입으며, 해제 될시에 강렬한 불꽃이 생성됩니다. Megaera spits a fiery projectile at a random enemy location that on impact with the ground creates Consuming Flames. If the missile hits a player, it sets them on fire, inflicting 75,000 Fire damage and an additional 45,000 every 1 second and creates Consuming Flames when dispelled. 잉걸불은 얼음에 뒤덮인 땅에 있으면 녹아 없어지며 결빙된 고체를 방지합니다. Cinder melts all nearby Icy Ground and prevents Frozen Solid.
Consuming Flames - 잉걸불이 대지에 타오릅니다. 그 안에 있는 플레이너는 매 0.5초당 5만의 화염 피해를 입습니다. The cinder ignites the ground, inflicting 50,000 Fire damage every 0.5 second to any player standing in the fire.
Focused - 메개라의 머리가 앞으로 숙여지며 그의 이빨과 숨결로 공격합니다. Megaera's head leans in and attacks with its teeth and breath.
Weakened Defense - 메개라의 근접 공격은 플레이어의 방어구 사이로 흠집을 만들어 내며 15초간 받는 데미지를 5% 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. Megaera's melee attacks cut through the player's defenses, increasing damage taken by 5% for 15 sec. This effect stacks.
Fire Spew - 메개라의 숨결은 60도의 원뿔형으로 매 0.5초당 100야드 내의 적에게 6만의 화염 피해를 1.5초간 입힙니다. Megaera's breath inflicts 60,000 Fire damage every 0.5 seconds for 1.5 sec to players within a 100-yard 60-degree cone. 추가적으로 숨결에 피해를 입은 모든 플레이어는 타오르는 살덩이에 의해 효과를 입습니다. Additionally, all players damaged by the breath are affected by Burning Flesh.
Burning Flesh - 메개라의 화염 분출은 매 0.5초당 4만 5천의 화염피해를 1.5초당 입힙니다. Megaera's Fire Spew inflicts 45,000 Fire damage every 0.5 sec for 1.5 sec.
Wild - 메개라의 화염 머리가 불속으로 기울여져 모든 플레이어에게 매 1초당 5만의 화염 피해를 입힙니다. Megaera's fire heads rain down flames, inflicting 50,000 Fire damage every 1 sec to all players.
Frost Head - 메개라의 머리중 하나로써, 냉기로 가득 차 있으며, 그의 숨결로 어떤 위협도 단숨에 얼려버립니다. One of Megaera's heads, imbued with frost and able to quickly freeze any threat with its breath.
Torrent of Ice - 메개라가 대지를 얼음의 격류로 얼려버립니다. 격류는 접촉할때마다 0.25초당 5만의 냉기 피해를 입히고, 얼어붙은 대지를 남깁니다. Megaera freezes the ground with a torrent of ice. The torrent inflicts 50,000 Frost damage every 0.25 second at the point of contact, and leaves behind Icy Ground.
Icy Ground - 대지는 0.5초당 5만의 냉기 피해를 입히며 중첩당 5%의 이동속도가 감소합니다. 10중첩이 되면, 대상은 얼어붙은 고체가 됩니다. The ice inflicts 50,000 Frost damage every 0.5 second and reduces movement speed by 5% per stack. At 10 stacks, the target becomes Frozen Solid.
Frozen Solid - 메개라의 얼음 공격이 대상을 얼음 속에 가두고 5초간 기절시킵니다. Megaera's frost attacks encase the player in ice, stunning them for 5 sec.
Focused - 메개라의 머리가 기울여지며 그의 이빨과 숨결로 공격합니다. Megaera's head leans in and attacks with its teeth and breath.
Weakened Defense - 메개라의 근접 공격은 플레이어의 방어구 사이로 흠집을 만들어 내며 15초간 받는 데미지를 5% 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. egaera's melee attacks cut through the player's defenses, increasing damage taken by 5% for 15 sec. This effect stacks.
Frost Spew - 메개라의 숨결은 매 0.5초당 4만 5천의 냉기피해를 1.5초당 입힙니다. egaera's breath inflicts 60,000 Frost damage every 0.5 seconds for 1.5 sec to players within a 100-yard 60-degree cone. 추가적으로 숨결에 피해를 입은 모든 플레이어는 얼어붙은 고체가 됩니다. Additionally, all players damaged by the breath are affected by Frozen Solid.
Frozen Solid -메개라의 얼음 공격이 대상을 얼음 속에 가두고 5초간 기절시킵니다. Megaera's frost attacks encase the player in ice, stunning them for 5 sec.
Wild - 메개라의 냉기 머리가 얼음속으로 기울여져 모든 플레이어에게 매 1초당 5만의 냉기 피해를 입힙니다. Megaera's frost heads rain down ice, inflicting 50,000 Frost damage every 1 sec to all players.
Poison Head - 메개라의 머리중 하나로써, 독으로 가득차 있으며 사냥감을 빠르게 소화시킵니다. One of Megaera's heads, imbued with poison to quickly digest its prey.
Acid Rain - 메개라가 무작위 적에게 세방울의 산을 뿌립니다. 이 산은 모든 플레이어에게 25만의 자연 피해를 입힙니다. 이 데미지는 뿌려진 장소에서 멀리 떨어질수록 감소합니다. Megaera spits three globs of acid at a random enemy, that upon impact inflict 250,000 Nature damage to all targets. Damage is reduced the farther the player is from the impact location.
Focused - 메개라의 머리가 기울여지며 그의 이빨과 숨결로 공격합니다. Megaera's head leans in and attacks with its teeth and breath.
Weakened Defense - 메개라의 근접 공격은 플레이어의 방어구 사이로 흠집을 만들어 내며 15초간 받는 데미지를 5% 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. Megaera's melee attacks cut through the player's defenses, increasing damage taken by 5% for 15 sec. This effect stacks.
Toxic Spew - 메개라의 숨결은 60도의 원뿔형으로 매 0.5초당 100야드 내의 적에게 6만의 화염 피해를 1.5초간 입힙니다. Megaera's breath inflicts 60,000 Nature damage every 0.5 seconds for 1.5 sec to players within a 100-yard 60-degree cone. 추가적으로 숨결에 피해를 입은 모든 플레이어는 부패된 갑옷 효과를 얻습니다. Additionally, all players damaged by the breath are affected by Rot Armor.
Rot Armor - 메개라의 독성 분출이 방어도를 6초간 50% 감소시킵니다. Megaera's Toxic Spew reduces the effectiveness of armor by 50% for 6 sec.
Wild -메개라의 독 머리가 산성속으로 기울여져 모든 플레이어에게 매 1초당 5만의 자연 피해를 입힙니다. Megaera's poison heads rain down acid, inflicting 50,000 Nature damage every 1 sec to all players.
Arcane Head - 메개라의 머리중 하나로써, 수 세기간 모구 성채 위에서 흡수한 비전 에너지로 가득차 있습니다. One of Megaera's heads, imbued with arcane energies after centuries of absorbing runoff magic from the mogu citadel above.
Nether Bomb - 메개라가 비전 에너지 구체를 랜덤 플레이어의 위치에 뱉습니다. 이 구체가 플레이어 위에 닿는다면, 37만 5천의 비전 피해를 가하고, 강화됨 효과를 줍니다. 만약 구체가 플레이어에게 흡수되지 않았다면, 모든 플레이어에게 10만의 비전 피해를 가합니다. Megaera spits an orb of arcane energy near a random enemy location. If the Nether Bomb lands on a player, it inflicts 375,000 Arcane damage and causes the player to become Empowered. If the Nether Bomb is not absorbed by a player, it inflicts 100,000 Arcane damage to all players.
Empowered - 황천의 에너지가 플레이어를 타고 흘러 모든 데미지 치유량이 50% 증가하고 받는 비전 데미지가 100% 증가합니다. The nether energy flows through players, increasing all damage done by 50%, healing done by 50%, and Arcane damage taken by 100%.
Focused - 메개라의 머리가 기울여지며 그의 이빨과 숨결로 공격합니다. Megaera's head leans in and attacks with its teeth and breath.
Weakened Defense - 메개라의 근접 공격은 플레이어의 방어구 사이로 흠집을 만들어 내며 15초간 받는 데미지를 5% 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. egaera's melee attacks cut through the player's defenses, increasing damage taken by 5% for 15 sec. This effect stacks.
Arcane Spew - 메개라의 숨결은 60도의 원뿔형으로 매 0.5초당 100야드 내의 적에게 6만의 비전 피해를 1.5초간 입힙니다. Megaera's breath inflicts 60,000 Arcane damage every 0.5 seconds for 1.5 sec to players within a 100-yard 60-degree cone. 추가적으로, 숨결에 피해를 입은 모든 플레이어는 강렬한 마법 효과를 입습니다. Additionally, all players damaged by the breath are affected by Consuming Magic.
Consuming Magic - 메개라의 비전 분출의 잔재 효과가 5분간 모든 치유 효과를 흡수합니다. The lingering effects of Megaera's Arcane Spew absorb all healing received for 5 min.
Wild - 메개라의 비전 머리가 황천 마법으로 기울여지며 매 1초간 5만의 비전 피해를 입힙니다. Megaera's arcane heads rain down nether magic, inflicting 50,000 Arcane damage every 1 sec to all players.
Elemental Blood of the Hydra - 메개라의 머리중 하나가 잘리면, 전투의 나머지 시간동안 모든 머리의 원소 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. When one of Megaera's heads is cut off, all heads of that element type inflict 10% additional damage for the remainder of the encounter. This effect stacks.
Fiery Blood - 메개라의 머리는 추가되는 화염 머리 하나당 10%의 화염 피해가 증가합니다. Megaera's heads inflict an additional 10% Fire damage per each additional fire head.
Chilled Blood - 메개라의 머리는 추가되는 냉기 머리 하나당 10%의 냉기 피해가 증가합니다. Megaera's heads inflict an additional 10% Frost damage per each additional frost head.
Toxic Blood - 메개라의 머리는 추가되는 독성 머리 하나당 10%의 자연 피해가 증가합니다. Megaera's heads inflict an additional 10% Nature damage per each additional poison head.
Nether Blood - 메개라의 머리는 추가되는 비전 머리 하나당 10%의 비전 피해가 증가합니다. Megaera's heads inflict an additional 10% Arcane damage per each additional arcane head.
Concealing Fog - 메개라의 본체와 멀리 떨어져있는 머리는 두껍고 소용돌이 치고 있는 안개로 인해 직접적으로 공격할 수 없습니다. Megaera's body and distant heads are shrouded by thick, swirling fog and are unable to be attacked directly.
Ji-Kun(지쿤)
無
Durumu the Forgotten (잊혀진 자 두루무)
Hard Stare - 두루무가 현재 대상에 집중하여 무기 데미지의 150%만큼의 물리 데미지를 가합니다. 이 공격의 희생자들은 심각한 상처와 동맥 절단을 겪습니다. Durumu focuses his gaze on his current target and inflicts 150% weapon damage as Physical damage on them. Victims of this attack suffer a Serious Wound and an Arterial Cut.
Serious Wound - 심각한 상처의 희생자는 한번 맞을 때 마다 10%의 받는 치유량이 감소합니다. Victims of Serious Wound receive 10% less healing per application.
Arterial Cut - 동맥 절단의 희생자는 완전히 회복되기 전까지 매 초마다 4만의 물리 피해를 입습니다. Victims of Arterial Cut suffer 40,000 Physical damage every second until they are restored to full health.
Gaze - 두루무는 유효한 근접 타겟이 없으면, 모든 대상을 응시하여 무기 데미지의 50%만큼의 물리 데미지를 가합니다. If Durumu has no valid melee targets he will instead Gaze at all players, inflicting 50% weapon damage as Physical damage.
Disintegration Beam - 두루무가 자신의 앞에 순수한 파괴의 광선을 발사합니다. 이 광선에 닿는 플레이어는 즉시 사망합니다. 이 광선에 집중하는 동한 두루무는 천천히 양쪽으로 돌고, 그의 두리번거리는 눈은 플랫폼 저편에 eye sore의 미로를 만듭니다. Durumu will focus his gaze into a beam of pure destruction directly in front of him. Players who are caught in the beam are killed instantly. While focusing this beam Durumu will slowly turn in either direction and his Roving Eye will create a maze of Eye Sores across the platform.
Roving Eye - 두루무는 붕괴 광선에 집중하는 동안 플랫폼 저편에 eye sore들의 미로를 만드는 두리번 거리는 눈을 소환합니다. Durumu summons a Roving Eye that will create a maze of Eye Sores across the platform whenever he channels his Disintegration Beam.
Eye Sore - eye sore는 매 초마다 그들의 영역에 있는 모든 적에게 7만 5천의 비전 피해를 입힙니다. Eye Sores inflict 75,000 Arcane damage to victims within their area of effect every second.
Stern Eye - 근엄한 눈은 두루무의 플랫폼 주변을 둘러싸고 있는 미로의 일부로써 만들어졌습니다. 근엄한 눈은 즉시 두루무의 뒤를 응시하여 후방의 30도의 원뿔형 안에 있는 플레이어에게 집중합니다. 원뿔은 플랫폼의 끝에서 끝을 잡고 두루무가 있는 센터가 점점 줄어들어 그곳이 꼭지점이 되는 형식입니다. Stern Eyes are created as part of the Roving Eye's maze Pattern around the circumference of Durumu's Platform. Stern Eyes gaze directly back at Durumu and will focus on players inside the inverted thirty-degree cone area in front of them. The cone is widest at the edge of the platform and tapers off to a point at Durumu's location in the center of the platform. 이 지역에 가장 가까운 대상자는 근엄한 눈의 희생자가 됩니다. The closest players inside this area will be victim to Stern Gaze.
Stern Gaze - 근엄한 눈은 가장 가까운 5명의 플레이어에게 자신으로부터 떨어져 있는 거리에 따라 비전 데미지를 가합니다. Stern Eyes inflict Arcane damage to the closest 5 players based on how far they are from the Stern Eye.
Stern Gaze - 근엄한 눈은 가장 가까운 2명의 플레이어에게 자신으로부터 떨어져 있는 거리에 따라 비전 데미지를 가합니다.Stern Eyes inflict Arcane damage to the closest 2 players based on how far they are from the Stern Eye.
Walls of Ice - 두루무가 플레이어가 플랫폼 주위를 돌아다니는 것을 지연시키기 위해 세 개의 얼음 벽을 소환합니다. 각 지역의 얼음벽의 체력은 공유되어 있으며 한쪽이라도 충분한 데미지를 받는다면 다 깨질 것입니다. Durumu summons three walls of ice to impede players as they attempt to move around the platform. The individual sections of each ice wall have their health linked and will shatter when any section has been sufficiently damaged.
Colorblind - 두루무가 레이드 중 랜덤 타겟을 잡는 파란, 빨간, 노란 눈을 소환합니다. 광선이 완성된다면 눈은 원뿔존을 광선을 맞은 세명의 플레이어에게 집중합니다. 각각의 원뿔에 있는 플레이어들은 데미지를 나누어 받으며 각각의 원뿔 밑에서 얼마나 있느냐에 따라 점차 데미지가 증가합니다. Durumu spawns a Blue Eye, Red Eye, and a Yellow Eye to cast three color beams targeting random players in the raid. Once the initial beam completes, the eye focuses a cone on the target for the duration of the Colorblind sequence. Players in each cone split damage equally and will gradually suffer more damage the longer they are within the cone's area of effect. 각각의 원뿔존은 보통은 보이지 않는 생명체들을 드러냅니다. Each cone will reveal a specific creature that is normally invisible. 이 존들은 플레이어들이 불타는 눈들을 찾아내어 파괴할때까지 지속됩니다. These cones persist until players have found and vanquished all Burning Eyes.
Burning Eye - 불타는 눈은 오직 빨간 눈의 적외선에 의해 만들어 지는 원뿔존에서만 모습을 드러냅니다. Burning Eyes are only revealed by the red rays of the Red Eye's Infrared cone.
Crimson Bloom -만약 불타는 눈이 빨간 눈의 적외선에 의해 만들어 지는 원뿔존에서 벗어난다면 진홍빛 꽃을 시전합니다. 진홍빛 꽃은 모든 플레이어에게 30만의 화염 피해를 가합니다. If a Burning Eye leaves the Red Eye's Infrared cone it will cast Crimson Bloom. Crimson Bloom inflicts 300,000 Fire damage to all players.
Caustic Spike - 불타는 눈은 빨간 눈의 적외선에 의해 만들어 지는 원뿔존 내에서는 부식성 스파이크를 시전합니다. 부식성 스파이크는 대상에게 8만의 물리 피해를 입힙니다. Burning Eye's cast Caustic Spike at random players while it is revealed by the Infrared cone of the Red Eye. Caustic Spike inflicts 80,000 Physical damage to the victim.
Beady Eye - 구슬같은 눈은 오직 노란 눈의 빛에 의해 만들어지는 원뿔존에서만 모습을 드러냅니다. Beady Eyes are only revealed by the light of Yellow Eye's cone of Bright Light.
Amber Retaliation - 구슬같은 눈은 10%의 체력을 잃을때마다 호박석 보복을 시전합니다. 호박석 보복은 모든 플레이어에게 5만의 자연 피해를 입힙니다. Beady Eyes will cast Amber Retaliation once for every 10% health lost. Amber Retaliation inflicts 50,000 Nature damage to all players.
Burst of Amber - 구슬같은 눈이 노란 눈의 빛에 의해 만들어지는 원뿔존에서 벗어난다면 호박석 분출을 시전합니다. 호박석 분출은 모든 플레이어에게 30만의 자연 피해를 가합니다. If a Beady Eye leaves the area of Blind Eye's Bright Light it will cast Burst of Amber. Burst of Amber inflicts 300,000 Nature damage to all players.
Cold Eye - 차가운 눈은 파란 눈의 광선에 의해 만들어지는 원뿔존에서만 모습을 드러냅니다. Cold Eyes are only revealed by Blue Eye's cone of Blue Rays.
Icy Grasp - 차가운 눈은 모습을 파란 눈의 광선에 의해 만들어지는 원뿔존에서 모습을 드러내있는 동안 0의 냉기 피해를 가합니다. Cold Eyes inflict 0 Frost damage to all players while revealed by the Blue Eye's cone of Blue Rays.
Biting Chill - 차가운 눈은 퇴치된 후에도 플랫폼의 무작위 위치에서 재생성됩니다. Cold Eyes will respawn in a random location on the platform after they have been defeated.
Mind's Eye - 두루무가 주기적으로 의지의 힘을 시전하는 마음의 눈을 소환합니다.Durumu summons a Mind's Eye that will cast Force of Will periodically.
Force of Will - 마음의 눈은 랜덤 플레이어에게 집중해 추적합니다. 마음의 눈의 시선 잡힌 플레이어는 시전이 끝났을 때 뒤로 밀쳐집니다. The Mind's Eye focuses intently towards a random player. Players caught in the Mind's Eye's gaze when this ability finishes are knocked back.
Hungry Eye - 두루무는 플레이어에게 생명력 흡수를 시전하는 굶주린 눈을 시전합니다. Durumu will summon a Hungry Eye that will cast Life Drain on players.
Life Drain - 굶주린 눈은 랜덤 플레이어에게 집중하여 15초간 스턴시키며 생명력을 뺏으려고 합니다. 이 공격으로 잃어버린 생명력은 두루무의 체력을 회복합니다. The Hungry Eye focuses its gaze on a random player and begins to draw out their life force, stunning them for 15 sec. Life lost from the victim is added to Durumu's health pool. 굶주린 눈이 집중하는 시간이 길어질수록 대상으로부터 뽑아내는 체력이 많아집니다. 굶주린 눈은 눈과 첫 타겟 사이의 가장 가까운 타겟으로부터 체력을 흡수합니다. The longer the Hungry Eye is allowed to focus on any given player the more life will be drawn from the victim. Hungry Eyes drain the life of the closest player between it and the initial target.
Evil Eye - 두루무의 뒤틀린 소환수는 주시적으로 플레이어에게 어둠의 기생충을 시전합니다. Durumu's Twisted Spawn will periodically cast Dark Parasite on players.
Dark Parasite - 어둠의 기생충은 대상에게 매 초마다 암흑의 피해를 입힙니다. 데미지는 오랫동안 걸려 있을수록 커집니다. Dark Parasites course through the victim, inflicting Shadow damage every second. The amount of damage increases the longer the parasite is allowed to infect its host. 기생충을 디스펠하게 된다면 어둠의 전염병으로 변합니다. Dispelling the parasites from the victim causes the parasites to morp into a Dark Plague.
Dark Plague - 어둠의 기생충이 정화되었을때, 그들은 어둠의 전염병으로 형태를 바꿉니다. 지속시간은 기생충의 지속시간과 같고 두리번 거리는 눈을 3초마다 소환합니다.When Dark Parasites are cleansed they morph into a Dark Plague. Dark Plague's duration is equal to the duration remaining when Dark Parasites was cleansed and will spawn a Roving Eye every 3 seconds.
Roving Eye - 어둠의 전염병으로부터 소환된 두리번 거리는 눈은 랜덤 플레이어를 공격합니다.Roving Eyes are spawned from victims of Dark Plague and will attack a random player.
Devour - 두리번거리는 눈은 각자 정한 대상에게 매 2초마다 5만의 암흑 대미지를 입힙니다. 두리번거리는 눈이 입는 데미지는 숙주에게 복사됩니다. Roving Eyes inflict 50,000 Shadow damage to their chosen host every two seconds. Any damage the Roving Eye suffers is copied to the host.
Appraising Eye - 두루무는 플레이어에게 lingering gaze를 시전하는 appraising eye를 소환합니다. Durumu will summon an Appraising Eye that casts Lingering Gaze on players.
Lingering Gaze - appraising eye는 암흑 미사일을 랜덤 플레이어에게 던집니다. 대상에게 도달하면 미사일은 전투가 끝날때까지 남는 구역을 형성합니다. 이 구역에 들어서는 플레이어는 매 초마다 7만 5천의 암흑 피해를 입습니다. The Appraising Eye lobs a shadowy missile at a random player. When the missile lands it will create a zone that will persist until the end of the encounter. Players entering this zone suffer 75,000 Shadow damage every second.
Primordius(프리모디우스)
Primordial Strike - 프리모디우스가 현재 대상을 할퀴어 7야드 내의 원뿔 안에 있는 모든 대상에게 70만의 물리 피해를 입힙니다. Primordius claws at his current target, inflicting 700,000 Physical damage to all players in a 7-yard cone.
Malformed Blood - 프리모디우스 내부에 있는 심하게 변형된 피가 그의 현재 대상에게 퍼져 매 3초마다 1만의 데미지를 입히고 피해를 입은 대상의 공격이 살아있는 유체와 끈적거리는 공포에게 2만의 추가적인 자연 피해를 가하는 응고된 피 효과를 입습니다. 이 효과는 60초 동안 지속되며 중첩됩니다. The heavily-mutated blood within Primordius spreads to his current target, inflicting 10,000 Nature damage every 3 sec and causing the afflicted player's attacks to Congeal Blood, inflicting 20,000 additional Nature damage to Living Fluids and Viscous Horrors. This effect lasts 60 sec and stacks.
Evolution - 프리모디우스가 살아있는 유체와 돌연변이 웅덩이에 의해 변형되었을 때, 그는 진화합니다. 진화하게 되면 프리모디우스는 모든 공격력이 10% 증가하고, 그에게 새로운 변형효과를 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 프리모디우스는 한번에 3가지의 변형효과만을 가질 수 있습니다. When Primordius is mutated by enough Living Fluids and Mutagenic Pools, he evolves. Evolution increases all damage dealt by Primordius by 10% and grants him a new mutaiton. This effect stacks. Primordius can only have 3 mutations at any time. 영웅 난이도에서는 프리모디우스는 4가지의 변형효과를 가질 수 있습니다. In Heroic Difficulty, Primordius can have 4 mutations.
Mutation: Ventral Sacs - 프리모디우스의 주름 주위에 위치한 주머니는 때때로 분출하여 모든 플레이어에게 1초마다 2만의 자연 데미지를 입힙니다. Sacs located around Primordius's frill will periodically erupt, inflicting 20,000 Nature damage to all players every 1 sec.
Mutation: Gas Bladder - 프리모디우스가 부식성 가스를 사용할 수 있게 해주는 이 변형은, 18야드의 원뿔 주변의 모든 플레이어에게 405만의 자연 데미지를 골고루 나뉘어 입힙니다. A volatile mutation that allows Primordius to spray Caustic Gas, inflicting 4,050,000 Nature damage split evenly between all players within a 18-yard cone.
Mutation: Acidic Spines - 프리모디우스는 산성 가시를 5초마다 발사하여, 타겟의 5야드 주변에 있는 모든 플레이어에게 15만의 자연 데미지를 입힙니다. Primordius fires Acidic Spines every 5 sec, inflicting 150,000 Nature damage to all players within 5 yards of the targets.
Mutation: Pathogen Glands - 프리모디우스에게 불안한 병원균을 뿌릴 수 있게 해 1초마다 적에게 6만의 자연 피해를 입히고 살아있는 유체를 소환합니다. Allows Primordius to spray a Volatile Pathogen at a player, inflicting 60,000 Nature damage to an enemy player every 1 sec and summoning a Living Fluid.
Mutation: Metabolic Boost - 프리모디우스의 신진대사가 활발해져 기술들을 자주 쓸 수 있게 되고 공격 속도가 50%만큼 상승합니다. A hyperactive metabolism allows Primordius to use abilities more often and increases attack speed by 50%.
Mutation: Erupting Pustules - 고름이 5초마다 터져, 타격지로부터 3야드 이내의 영역을 부식성의 피로 뒤덮어 30만의 자연 피해를 입힙니다. Pustules erupt every 5 sec, showering the area with corrosive blood that inflicts 300,000 Nature damage within 3 yards of the impact.
Living Fluid - 살아있는 유체는 프리모디우스의 레어 근처의 웅덩이에서 스며나와 프리모디우스에게 향합니다. Living fluid seeps from the pools surrounding Primordius's lair and slowly make their way to Primordius.
Mutate Primordius - 살아있는 유체가 프리모디우스에게 도달하면 흡수되어져, 프리모디우스의 변형 레벨을 올립니다. If a Living Fluid reaches Primordius, it is absorbed, increasing Primordius's current mutation level.
Mutagenic Pool - 살아있는 유체가 죽을때 프리모디우스나 플레이어들을 변형 돌연변이 웅덩이를 남깁니다.When a Living Fluid dies, it leaves behind a Mutagenic Pool that can mutate Primordius or players.
Mutate Primordius - 프리모디우스가 돌연변이 웅덩이로 향하게 되면 흡수되어져, 프리모디우스의 변형 레벨을 올립니다. When Primordius steps on a Mutagenic Pool, it is absorbed, increasing Primordius's current mutation level.
Mutate Player - 플레이어가 돌연변이 웅덩이로 향하게 되면 흡수되어져, 20만의 자연 데미지를 입고 변형됩니다. 각각의 이로운 변형은 다음 변형이 해로울 확률을 10% 상승시킵니다. 변형된 플레이어가 해제되면 모든 변형도 제거됩니다. When player steps on a Mutagenic Pool, it is absorbed, inflicting 200,000 Nature damage and causing a mutation. Each helpful mutation recieved by a player increases the chance that the next mutation will be harmful by 10%. If a mutated player is dispelled, all mutations are removed.
Helpul Mutation: Thick Bones - 플레이어의 골격이 두꺼워지고 강해져, 모든 능력치가 10% 상승합니다. 이 효과는 10중첩까지 쌓입니다. The player's bones become thick and powerful, increasing all stats by 10%. This effect can stack up to 10 times.
Harmful Mutation: Fragile Bones - 플레이어의 골격이 얇고 부러지기 쉬워져, 모든 능력지가 10% 감소합니다. 이 효과는 10중첩까지 쌓입니다. The player's bones become thin and brittle, reducing all stats by 10%. This effect can stack up to 10 times.
Helpful Mutation: Clear Mind - 플레이어의 정신이 냉철해지고 집중적으로 되어, 특화도가 10% 상승합니다. 이 효과는 10중첩까지 쌓입니다. The player's mind becomes clear and focused, increasing Mastery by 10%. This effect can stack up to 10 times.
Harmful Mutation: Clouded Mind - 플레이어의 정신이 멍해지고 집중하기 힘들게 되어, 특화도가 10% 감소합니다. 이 효과는 10중첩까지 쌓입니다. The player's mind becomes clouded and unfocused, reducing Mastery by 10%. This effect can stack up to 10 times.
Helpful Mutation: Improved Synapses - 플레이어의 신경 시냅스가 더 빨리 전달되어 가속이 10% 증가합니다. 이 효과는 10중첩까지 쌓입니다. The player's neural synapses fire more quickly, increasing Haste by 10%. This effect can stack up to 10 times.
Harmful Mutation: Dulled Synapses - 플레이어의 신경 시냅스가 더 늦게 전달되어 가속이 10% 감소합니다. 이 효과는 10중첩까지 쌓입니다.The player's neural synapses fire more slowly, reducing Haste by 10%. This effect can stack up to 10 times.
Helpful Mutation: Keen Eyesight - 플레이어의 시력이 엄청나게 날카로워져서, 치명타 적중률이 10% 증가합니다. 이 효과는 10중첩까지 쌓입니다. The player's eyesight becomes exceptionally keen, increasing Critical Strike chance by 10%. This effect can stack up to 10 times.
Harmful Mutation: Impaired Eyesight - 플레이어의 시력이 엄청나게 나빠져서, 치명타 적중률이 10% 감소합니다. 이 효과는 10중첩까지 쌓입니다. The player's eyesight becomes exceptionally poor, reducing Critical Strike chance by 10%. This effect can stack up to 10 times.
Viscous Horror - 프리모디우스가 생성된 같은 액체에서 만들어진 심하게 변형된 생명체입니다. A heavily-mutated creature made of the same fluid that spawned Primordius.
Black Blood - 끈적거리는 공포가 자신의 변형된 피를 현재 타겟에게 뿜어 매 3초마다 20만의 자연 피해를 입힙니다. 이 피해를 입은 대상의 공격은 적을 검은 피로 뒤덮어, 추가로 2만의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 60초동안 지속되며 중첩됩니다. The Viscous Horror spreads its mutated blood to its current target, inflicting 20,000 Nature damage every 3 sec and causing the afflicted player's attacks to coat the enemy in Black Blood, inflicting 20,000 additional Nature damage to Primordius. This effect lasts 60 sec and stacks.
Deadly Mutagen - 끈적거리는 공포가 프리모디우스에게 가까워지면 변환 에너지의 혼합물이 폭발을 야기해, 모든 플레이어에게 999998의 자연 피해를 입힙니다. If a Viscous Horror gets close to Primordius, the mixture of mutative energies will cause it to explode, inflicting 999,998 Nature damage to all players.
The Quilen Champions - Iron Qon은 그의 가장 뛰어난 기렌 챔피언 위에서 싸웁니다. Iron Qon battles atop his finest Quilen champions.
Throw Spear - Iron Qon이 그의 강력한 창을 랜덤 플레이어에게 던져 10만의 물리 피해를 입힙니다. Iron Qon hurls his mighty spear over a random player, inflicting 100,000 Physical damage on impact.
Flurry - Iron Qon이 기렌 챔피언의 현재 대상을 빠르게 5초간 썰어버립니다. Iron Qon slices rapidly at his quilen champion's current target for 5 sec.
Ro'shak, the Molten Flare -
Molten Inferno - Ro'shak가 molten frame을 발사해, 모든 플레이어에게 6만의 화염 피해를 입힙니다. 이것은 Ro'shak의 molten energy를 100만큼 덜어줍니다. Ro'shak emits molten flame, inflicting 60,000 Fire damage to all players. This will relieve Ro'shak of 100 Molten Energy.
Molten Overload - 그의 molten energy가 꽉 차게 되면, Ro'shak는 과부하되어 연소되기 시작하여 에너지가 전부 분해될때까지 molten inferno를 1초마다 시전합니다. When he reaches maximum molten energy, Ro'shak will overload and combust, casting Molten Inferno every 1 sec until he is degraded of molten energy.
Unleashed Flame - Ro'shak가 그가 찾을 수 있는 가장 큰 무리의 적을 소각하여, 대상의 8야드 이내의 플레이어에게 60만의 화염 피해를 나누어 입힙니다. 이 기술을 쓰게 되면 Ro'shak는 300의 에너지를 300만큼 덜어냅니다. Ro'shak incinerates the largest cluster of enemies he can find, inflicting 600,000 Fire damage split evenly among targets within 8 yards. Discharging this flame will relieve Ro'shak of 300 Molten Energy. Ro'shak의 주의를 끌기 위해서는 최소한 3명의 타겟은 모여있어야 합니다. There must be at least 3 targets clustered in order to get Ro'shak's attention.
Scorched - Ro'shak의 불타는 발톱이 그슬린 효과를 남겨, 2분간 받는 화염 피해를 25% 증가시킵니다. Ro'shak's burning talons leave players Scorched, increasing Fire damage taken by 25% for 2 min.
Unleashed Flame - Ro'shak가 그가 찾을 수 있는 가장 큰 무리의 적을 소각하여, 대상의 8미터 이내의 플레이어에게 60만의 화염 피해를 나누어 입힙니다. 이 기술을 쓰게 되면 Ro'shak는 300의 에너지를 300만큼 덜어냅니다. o'shak incinerates the largest cluster of enemies he can find, inflicting 600,000 Fire damage split evenly among targets within 8 yards. Discharging this flame will relieve Ro'shak of 300 Molten Energy. Ro'shak의 주의를 끌기 위해서는 최소한 5명의 타겟은 모여있어야 합니다. There must be at least 5 targets clustered in order to get Ro'shak's attention.
Scorched - Ro'shak의 불타는 발톱이 그슬린 효과를 남겨, 2분간 받는 화염 피해를 25% 증가시킵니다. o'shak's burning talons leave players scorched, increasing Fire damage taken by 25%.
Ignite Spear: Burning Cinders - Ro'shak spits molten lava at Iron Qon's spear, causing it to rupture the ground with magma which inflicts 100,000 Fire damage initially and then 50,000 Fire damage every 1 sec.
Quet'zal, the Stormcaller -
Arcing Lightning - Quet'zal이 랜덤 플레이어를 번개와 함께 후려쳐 스턴시키고 주변에 4만의 자연 피해를 입히게 합니다. 이 효과는 가까운 우호적인 대상에게 넘어가 그들 역시 같은 효과에 걸리게 합니다. Quet'zal zaps a random player with Lightning, stunning them and causing them to shock nearby allies for 40,000 Nature damage. This effect jumps to nearby allies, causing them to also pulse with electricity. 다른 플레이어가 꺼내줄때까지 스턴은 풀리지 않습니다. They are stunned until another player pulls them out of the storm.
Windstorm - Quet'zal이 격한 바람폭풍의 중심으로 플레이어들을 밀쳐냅니다. 플레이어들은 나갈 수 있을 때 까지 1초마다 2만의 자연 피해를 입습니다. Quet'zal pulls all players into the eye of a rushing windstorm. Players suffer 20,000 Nature damage every 1 second until they are able to exit the storm. 폭풍이 끝나면 몇몇 격한 바람들이 남게 됩니다. Once the storm is over, some rushing winds will linger.
Rushing Winds - 격한 바람은 플레이어들을 폭풍 안으로 끌어들여 137654의 자연 데미지를 안에 있는 플레이어들에게 입힙니다. Rushing winds attract players into the storm, inflicting 137,654 Nature damage every 5 sec to those who stand within.
Strike Spear: Storm Cloud - Quet'zal이 Iron Qon의 창에 번개를 주입하여, 플레이어에게 20만의 자연 데미지를 입히는 번개폭풍을 불러냅니다. Quet'zal calls lightning down on Iron Qon's spear, causing a rolling storm cloud that electrifies players for 200,000 Nature damage. 플레이어가 3중첩이 되면 20초간 스턴상태에 빠집니다. Players become fully electrified and will be stunned at 3 stacks for 20 sec.
Dam'ren, the Frozen Sage -
Dead Zone - Dam'ren은 방향이 있게 해서 자신을 보호합니다. dead zone에서의 공격은 모두 빗나갑니다. Dam'ren will directionally shield himself. Standing in the dead zone will cause all incoming and outgoing attacks to miss.
Freeze Mana - Dam'ren이 마나를 사용하는 플레이어의 마나를 무작위로 동결합니다. 1~5초 후 Dam'ren은 그들의 마나를 박살내어, 모든 적에게 20만의 냉기 피해를 입힙니다. Dam'ren freezes a random mana user's mana. After 1-5 sec, Dam'ren will then Shatter their mana, inflicting 200,000 Frost damage to all enemies.
Freeze Spear: Frozen Blood - Dam'ren이 Iron'Qon의 창을 얼음으로 뒤덮어 그 주변의 대지를 얼립니다. 얼려진 구역으로 들어가게 되면 20만의 냉기 피해를 즉시 입고, 이동속도, 근거리, 원거리, 캐스팅 속도가 25% 감소합니다. Dam'ren strikes Iron Qon's spear with ice, freezing the ground around it. Coming into contact with the frozen ground will inflict 200,000 Frost damage instantly and slow the player's movement, melee, ranged, and casting speeds by 25%.
Iron Qon's Last Stand - 그의 가장 좋은 기렌 탈것을 잃은 Iron Qon은 당신을 마주합니다. 기존 기술에 더해서, 그는 새로운 능력을 얻습니다.Having lost his prime quilen mounts, Iron Qon faces you himself. In addition to his previous attacks, he gains new abilities.
Fist Smash - 손에 창을 들고 있지 않기 때문에, Iron Qon은 땅을 맹렬하게 후려쳐 0.75초마다 5만의 물리 피해를 7.5초간 입힙니다. Having no spear in hand, Iron Qon smashes the ground violently, inflicting 50,000 Physical damage to all players every 0.75 sec for 7.5 sec.
Rising Anger - Iron Qon이 엄청나게 격노하여 데미지와 공격 속도가 10% 상승합니다. Iron Qon becomes increasingly angry, increasing damage done and attack speed by 10%.
Ignite Cyclone - Iron Qon이 무작위로 사이클론을 태워 모든 플레이어에게 2초마다 만의 피해를 입힙니다. Iron Qon ignites a random cyclone, causing it to burn all players for 10,000 Fire damage every 2 sec.
Freeze Cyclone - Iron Qon이 무작위로 사이클론을 얼려 거기에 접촉하는 대상을 매장합니다. 플레이어는 그들의 최대 생명력의 5%를 2초마다 취합니다. Iron Qon freezes a random cyclone, causing it to entomb players in ice on contact. The player will take damage equal to 5% of their maximum health every 2 sec.
Twin Consorts
無
Lei Shen
Lightning Conduits - 레이 션이 번개의 도관에 가까이 있는 동안 그는 그것을 작동시켜 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. 도관의 파워 레벨은 레이 션이 충전할때마다 상승하며 지닌 능력의 데미지를 상승시킵니다.While Lei Shen is in range of a Lightning Conduit he will power it, granting him an additional ability specific to that Lightning Conduit. The power level of the Conduit increases the longer Lei Shen is charging it, increasing damage dealt by the granted ability. 도관의 파워가 100이 되면, 도관의 레벨이 올라가고 파워는 0으로 리셋됩니다. When the Conduit's power reaches 100, it will increase the level of the Conduit, and the Conduit's power will reset to 0.
North Conduit: Static Electricity - 레이 션이 정전기 감전을 8초 후 발생시키는 정전기 쇼크를 겁니다. 정전기 쇼크는 100만의 자연 피해를 8야드 안의 플레이어에게 나누어 입힙니다. Lei Shen charges the target with Static Electricity which causes a Static Shock after 8 sec. Static Shock inflicts 1,000,000 Nature damage divided among all players within 8 yards. 정전기 도관의 레벨이 오를때마다, 레이 션이 정전기 쇼크를 거는 대상의 수 역시 증가합니다. As the level of the Static Elecritcity Conduit increases, the number of targets Lei Shen afflicts with Static Shock will also increase.
East Conduit: Diffusion Chain - 가까운 적에게 연쇄되는 10만의 자연 피해를 가합니다. 이 기술에 맞으면 diffused lightning이 그 자리에서 나타납니다.Inflicts 100,000 Nature damage, chaining to nearby enemies. When an enemy is hit by Diffusion Chain, a Diffused Lightning spawns at the location. 확산 도관의 레벨이 오름에 따라, diffused lightning이 점점 강해집니다. As the level of the Diffusion Chain Conduit increases, the spawned Diffused Lightning elementals grow more powerful.
Diffused Lightning - diffusion chain은 모든 대상이 맞을 때 마다 diffused lightning을 생성합니다. diffused lightning의 공격은 체인 라이트닝을 유발합니다. Diffusion Chain creates a Diffused Lightning for every target it strikes. Diffused Lightning's attacks cause a Chain Lightning.
South Conduit: Overcharge - 레이 션이 대상 플레이어를 과부하시킵니다. 3초 후 과부하가 폭발하여 빠르게 퍼지는 전기 에너지의 고리를 만들어 냅니다. 20만 데미지를 주며, 3초간 스턴상태에 빠집니다. Lei Shen Overcharges a target player. After 3 sec, Overcharge bursts, emitting a ring of electric energy around the target that quickly expands. Inflicts 200,000 Nature damage, stunning affected targets for 3 sec. 과부하 도관의 레벨이 오름에 따라, 레이 션이 과부하를 거는 대상의 수 역시 증가합니다. As the level of the Overcharge Conduit increases, the number of targets Lei Shen afflicts with Overcharge will also increase.
West Conduit: Bouncing Bolt - 레이 션이 튕겨지는 화살을 무작위 플레이어의 지역에 뿌립니다. 각각의 화살은 6야드 이내의 플레이어에게 15만의 자연 피해를 입힙니다. 튕겨지는 화살이 적을 때리지 못한 경우, 날뛰는 힘이 생성지고, 튕겨지는 화살은 다시 튕기기 시작합니다.Lei Shen conjures Bouncing Bolts that target random locations on the ground. Each Bolt inflicts 150,000 Nature damage to enemies within 6 yards. If the Bouncing Bolt does not impact with an enemy, an Unharnessed Power is formed, and the Bouncing Bolt will bounce again. 튕겨지는 화살 도관의 레벨이 오름에 따라, 튕겨지는 화살의 수 역시 증가합니다. As the level of the Bouncing Bolt Conduit increases, the number of Bouncing Bolts that Lei Shen conjures will also increase.
Unharnessed Power - 튕겨지는 화살이 바닥을 때리고 적에게 흡수되지 않으면, 날뛰는 힘은 해방됩니다. When Bouncing Bolts impact the ground and are not absorbed by enemies, an Unharnessed Power is unleashed.
Stage One: Thunderstruck! -
Discharge - 레이 션이 도관을 충전하고 있지 않는다면, 그는 0.3초마다 자연 피해를 입히는 전하를 방출합니다. If Lei Shen is not charging a Conduit, he will Discharge electricity, inflicting increasing Nature damage every 0.3 sec.
Decapitate - 레이 션의 그의 도끼를 초자연적 힘으로 던져 300만의 물리 피해를 입힙니다. 이 피해는 레이 션으로부터 멀리 떨어져 있을 수록 감소합니다. Lei Shen throws his axe with supernatural force, inflicting 3,000,000 Physical damage. The damage inflicted decreases the farther away the target is from Lei Shen.
Maim - 만약 참수의 대상이 레이 션으로부터 충분히 떨어져 있다면, 참수로부터 안전해지고 단순히 부상을 입는데 그칩니다. If the target of Decapitate gets far enough from Lei Shen, they are safe from Decapitation and instead are merely maimed.
Thunderstruck - 레이 션이 그의 도끼를 대상의 지역에 던져 가까운 적에게 75만의 자연 피해를 입힙니다. 이 피해는 레이 션으로부터 멀리 떨어져 있을 수록 감소합니다. Lei Shen winds up to hurl his axe at a target location, inflicting 750,000 Nature damage to nearby enemies. The damage inflicted decreases the farther away an enemy is from the impact point.
Lightning Crash - 레이 션이 번개를 대상에게 불러내어 매 1초마다 2만의 데미지를 45초간 주는 번개 충돌 효과를 줍니다. Lei Shen calls down Lightning rapidly on targets every 1 sec causing a Lightning Crash. Inflicts 20,000 Nature damage every 1 sec for 45 sec.
Intermission: Supercharge Conduits! - 체력이 70%가 되면, 레이 션은 supercharge conduit를 시전하여, 무적이 되고 모든 도관을 한번에 활성화 시키고, 도관의 레벨을 1씩 올립니다. 레이 션은 supercharge conduit를 45초동안 유지할수 있습니다. At 70% health, Lei Shen casts Supercharge Conduits, becoming invulnerable and activating all four Conduits at once, supercharging them and increasing their level by one. Lei Shen can only maintain Supercharge Conduits for 45 seconds.
Overloaded Circuits - supercharge conduit가 끝난 후 가장 충전이 높게 된 도관은 과부하에 걸려, 사용블가능하게 됩니다. 과부화된 도관은 그 해당 4분면의 모든 적에게 1초당 7만 5천의 자연 피해를 입힙니다. The Conduit with the highest charge after Supercharge Conduits expires becomes Overloaded, disabling the Conduit. An Overloaded Conduit inflicts 75,000 Nature damage every 1 sec to that quadrant of the room.
Stage Two: Lightning Will End You! -
Discharge - 레이 션이 도관을 충전하고 있지 않는다면, 그는 0.3초마다 자연 피해를 입히는 전하를 방출합니다. f Lei Shen is not charging a Conduit, he will Discharge electricity, inflicting increasing Nature damage every 0.3 sec.
Fusion Slash - 레이 션이 대상을 폴암으로 그어 50만의 물리피해를 입히고 meltdown 효과를 줍니다. Lei Shen slashes at the target with his polearm, inflicting 500,000 Nature damage and afflicting the target with Meltdown.
Meltdown - meltdown은 8야드 내의 우호적인 대상에게 50만의 자연 피해를 입힙니다.Meltdown inflicts 500,000 Nature damage to allies within 8 yards.
Summon Ball Lightning - 6야드 이내의 적에게 15만의 자연 피해를 입히고, 번개 구체를 소환합니다. Inflicts 150,000 Nature damage to enemies within 6 yards and creates a Ball Lightning at the location.
Ball Lightning - 번개 구체는 가장 먼 적에게 달려갑니다. 구체는 타겟에게 달려간 데미지에 비례해 데미지가 증가합니다. The Ball Lightning rushes towards the farthest enemy, inflicting increasing Nature damage based on the distance it traveled to the target.
Lightning Whip - 레이 션이 번개 채찍으로 바닥을 후려쳐 앞 80야드의 모든 적에게 25만의 자연 피해를 입히고 땅에 번개 화살을 남깁니다. Lei Shen cracks a Lightning Whip across the floor, inflicting 250,000 Nature damage to enemies within 80 yards in front of him, leaving a lightning bolt behind on the ground.
Lightning Bolt - 번개 화살은 0.25초마다 가까운 적에게 2만 5천의 자연 피해를 입힙니다. The Lightning Bolt inflicts 25,000 Nature damage every 0.25 sec.
Intermission: Supercharge Conduits! - 체력이 70%가 되면, 레이 션은 supercharge conduit를 시전하여, 무적이 되고 모든 도관을 한번에 활성화 시키고, 도관의 레벨을 1씩 올립니다. 레이 션은 supercharge conduit를 45초동안 유지할수 있습니다. At 30% health, Lei Shen casts Supercharge Conduits, becoming invulnerable and activating all four Conduits at once, supercharging them and increasing their level by one. Lei Shen can only maintain Supercharge Conduits for 45 seconds.
Overloaded Circuits - supercharge conduit가 끝난 후 가장 충전이 높게 된 도관은 과부하에 걸려, 사용블가능하게 됩니다. 과부화된 도관은 그 해당 4분면의 모든 적에게 1초당 7만 5천의 자연 피해를 입힙니다. The Conduit with the highest charge after Supercharge Conduits expires becomes Overloaded, disabling the Conduit. An Overloaded Conduit inflicts 75,000 Nature damage every 1 sec to that quadrant of the room.
Stage Three: The Final Countdown! -
Overwhelming Power - 레이 션이 천둥의 왕좌로부터 모든 전력을 흡수해, 그의 근접 공격이 1초마다 1만 5천의 자연 피해를 야기하게 합니다. Lei Shen absorbs all of the electrical power from the Throne of Thunder, causing his melee attacks to inflict 15,000 Nature damage over 1 sec.
Violent Gale Winds - 레이 션이 난폭한 돌풍을 바깥에 소환합니다. 돌풍은 플레이어를 한 방향으로 밀어내며 매 1초마다 4만의 자연 피해를 입힙니다.Lei Shen summons the Violent Gale Winds from the outdoors. The winds push the players in a direction, inflicting 40,000 Nature damage every 1 sec.
Thunderstruck - 레이 션이 그의 도끼를 대상의 지역에 던져 가까운 적에게 75만의 자연 피해를 입힙니다. 이 피해는 레이 션으로부터 멀리 떨어져 있을 수록 감소합니다. Lei Shen winds up to hurl his axe at target location, inflicting 750,000 Nature damage. The damage inflicted decreases the farther away the target is from Thunderstruck.
Lightning Crash - 레이 션이 번개를 대상에게 불러내어 매 1초마다 2만의 데미지를 45초간 주는 번개 충돌 효과를 줍니다. Lei Shen calls down Lightning rapidly on targets every 1 sec causing a Lightning Crash. Inflicts 20,000 Nature damage every 1 sec for 45 sec.
Summon Ball Lightning - 6야드 이내의 적에게 15만의 자연 피해를 입히고, 번개 구체를 소환합니다. Inflicts 150,000 Nature damage to enemies within 6 yards and creates a Ball Lightning at the location.
Ball Lightning - 번개 구체는 가장 먼 적에게 달려갑니다. 구체는 타겟에게 달려간 데미지에 비례해 데미지가 증가합니다. The Ball Lightning rushes towards the farthest enemy, inflicting increasing Nature damage based on the distance it traveled to the target.
Lightning Whip - 레이 션이 번개 채찍으로 바닥을 후려쳐 앞 80야드의 모든 적에게 25만의 자연 피해를 입히고 땅에 번개 화살을 남깁니다. Lei Shen cracks a Lightning Whip across the floor, inflicting 250,000 Nature damage to enemies within 80 yards in front of him, leaving a lightning bolt behind on the ground.
Lightning Bolt - 번개 화살은 0.25초마다 가까운 적에게 2만 5천의 자연 피해를 입힙니다. The Lightning Bolt inflicts 25,000 Nature damage every 0.25 sec.
Ra-den(라-덴)
Heroic Only - 라-덴은 오직 영웅난이도에서만 조우 가능합니다. Ra-den is only available on Heroic difficulty.
Shrouded in Mystery - 라-덴의 힘에 대한 정보가 있는 기록이나 기억을 가지고 있는 학자는 없습니다. 아마 이 기억들은 시간이 지나옴에 따라 희미해졌거나 천둥의 수호자와 싸웠던 자들이 그들이 본 것을 말할 기회가 없었기 때문일 것입니다.. There are no scholars with any recollection or record regarding the details of Ra-den's powers. Perhaps these memories have been obscured by the passage of time, or perhaps none who saw the Keeper of Storms in battle ever lived to speak of what they witnessed....