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2014-05-04 10:56
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개발자 인터뷰 요약수석 게임 디자이너 ion 'watcher' hazzikostas와의 인터뷰입니다. 요약 • 오그리마 공성전과 천둥의 왕좌는 일직선 형태의 긴 공격대 던전이었습니다 - 이런 형태의 공격대 던전은 이제 없을 것입니다. 공격대 던전은 이제 보다 더 많은 구역(wing)으로 더욱 개방적인 구조를 취하게 됩니다. 만약 당신이 원한다면, 신화 난이도에서 나와서 그냥 영웅 난이도의 특정 한 보스를 잡을 수 있을 것입니다. 공격대 던전은 여러분에게 당신이 필요한 보스로 건너뛸 수 있는 선택권을 주게 됩니다. • 건너뛴다는 것이 어떻게 작동할 지에 대한 예시: 만약 낙스라마스 같은 공격대 던전에 들어갔다고 칩시다. 한 구역을 클리어했고 그 보스들에 대해서 충분히 숙지했다고 증명되면, 당신은 그 해당 보스에게로 즉시 텔레포트 할 수 있는 수정을 사용할 수 있을 것입니다. 이는 모든 난이도에 적용됩니다(일반, 영웅, 신화). • 전리품은 난이도 간에 어떤 방식으로도 겹쳐지지 않을 것입니다 - 예를 들자면, 신화 난이도의 전리품 획득이 영웅 난이도에서의 전리품 획득에 아무런 영향을 주지 않는다는 것입니다. 이는 더욱 많은 플레이어들의 행동을 자유롭게 해줄 것입니다. • 신화 난이도를 즐기기 위해서 영웅 난이도를 깨야한다는 제약은 없습니다. 신화 난이도는 일반/영웅보다 1주일 후에 열릴 것입니다. • 각각의 난이도는 판다리아의 안개에서의 방식과 거의 유사한 방식으로 해금될 것입니다. 공격대 찾기가 가장 마지막이 될 것이고, 첫 주에는 공격대 던전을 이용할 수 없습니다. 판다리아의 안개에서의 도입부분과 유사하게 두 종류의 공격대 던전이 있습니다. • 공격대 던전 장비간의 아이템 레벨의 차이는 이전보다는 약간 좁혀질 것입니다. 이는 아이템 레벨 업그레이드를 제공할 예정이 없기 때문입니다. 장비 시스템은 던전을 공략 중인 예전에 쓰던 장비를 더 선호한다는 이유로 드랍되는 모든 아이템을 뽀각하는 일이 없도록 현재 설계중에 있습니다. • 블로그에서 언급했던 대로, 공격대 찾기에서의 전리품은 몇 가지 변화가 가해지게 됩니다. - 더 이상 세트 보너스가 붙은 장비를 드랍하지 않고, 덜 획기적인 장신구가 드랍됩니다. 물론 공격대 찾기에서도 장신구가 드랍될 것이고 보라색이겠지만, 레이 션의 흔들림 없는 시선이나 재창시의 룬 같은 종류의 색다른(transformative) 장신구는 아닐 것입니다. • 드레노어의 전쟁군주에서의 공격대 찾기는 모두가 레이드 컨텐츠를 경험할 수 있도록 해줄 것이고, 공격대 찾기가 플레이어들로 하여금 어떤 방식으로 확장팩의 스토리가 전개되어 가는 지 볼 수 있는 데에 초점을 맞추기를 바랍니다. 판다리아의 안개에서의 공격대 찾기는 장기적으로 진행되는 공격대 컨텐츠의 부분으로서 설계되었습니다. 그래서 전리품이 다른 난이도와 페이스가 맞추어져 있었습니다. 이는 많은 좌절감을 주었고 장비를 맞추는 데 오랜 시간이 걸리게 하였습니다. • 더 빨리 얻을 수 있게 되기에, 공격대 찾기의 전리품 획득은 이제까지 보다 더욱 보상을 받는다는 기분이 들 것입니다. 만약 영웅 난이도 정도의 컨텐츠를 플레이할 경우에는, 자신의 장비는 느리게 맞춰지더라도 여러분의 친구들이 전리품을 획득해가면서 공격대 전체의 수준이 향상되기 때문에 어느 정도 만족감을 얻을 수 있습니다. 공격대 찾기에는 그런 요소가 없기 때문에, 전리품 획득의 속도를 보다 올릴 것입니다. • 공격대 찾기의 전리품 획득 확률이 올라가게 됩니다. 그로 인해서 공격대 던전을 공략하는 플레이어들로 하여금 공격대 찾기를 의무적으로 플레이하도록 느껴지지 않도록 만들어야 했기에 공격대 찾기에서의 장비들은 변화할 필요가 있었습니다. 공격대 던전을 공략중인 플레이어들은 공격대 찾기를 세트 보너스나 색다른 장신구들을 얻기 위해서 플레이하는 경향이 있어왔기에, 이러한 종류의 장비들은 공격대 찾기 전리품 테이블에서 제거되었습니다. • 블리자드는 현재 두 종류의 전리품 획득 및 컨텐츠를 즐기는 진로설계 방식을 저울질하고 있습니다. 혼자 즐기는 플레이어는 일반 난이도 던전을 즐기면서 공격대 찾기를 이용할 준비를 할 수 있습니다. 여럿이서 즐기는 경우에는 사전에 사람들을 모으거나, 증명의 장을 이용한 후에 일반 난이도나 그 이상의 공격대 던전을 즐길 수 있게 해줄 장비를 드랍하는 영웅 난이도의 던전을 이용할 수 있습니다. • 영웅 던전의 장비들은 공격대 찾기를 이용하지 않고도 일반 난이도의 공격대 던전을 이용할 수 있을 정도로 좋을 것입니다. • 일일 도전 모드 던전 퀘스트는 공격대 찾기 수준의 장비를 제공할 것입니다. • 주둔지 추종자는 당신을 위해 전리품을 가지고 올 수도 있지만, 이는 공격대 찾기 혹은 제작 장비정도의 수준이긴 할 지라도 플레이어들에게 강요되어서는 안됩니다. 모든 장비를 가능한 한 업그레이드해야만 한다고 느끼는 유저들은 이 단계를 매우 빠르게 건너뛸 것입니다. • 공격대 찾기는 드레노어의 전쟁군주가 시작될 때에는 이용할 수 없고, 5.2 패치에서의 대장장이 제작 무기들과 같이 영웅 등급의 제작 장비를 만드는 데에는 며칠에 걸쳐서 재료들을 모아야만 할 것입니다. • 그룹 찾기는 탄력적 공격대를 이용하고 싶어하는 공격대 찾기 유저들을 위해서 설계되었습니다. 전형적인 큐를 돌리는 형식의 인터페이스이고, 자신의 아이템 레벨을 넘는 수준을 최소 조건으로 요구하는 그룹을 만들 수는 없습니다. 그룹 찾기로 만든 공격대에서의 전리품은 개인별 혹은 공격대 관리자를 통한 방식으로 정할 수 있습니다. • 공격대 찾기는 일반, 영웅, 신화 난이도에서 얻을 수 있는 장비와는 다른 고유의 외관을 가집니다. 이는 PvE와 PvP 장비의 외관의 기존 접근방식과는 다른 큰 변화의 부분입니다. 판다리아의 안개에서의 모든 PvE 장비들은 같은 외관을 가진 채로 색만 달랐습니다. 만약 누군가를 마을에서 만나더라도, 보는 사람이 그 색이 무슨 난이도의 색인지를 알아야만 그 사람이 영웅 난이도를 즐기는 유저인지 알 수 있었습니다. 이는 결점이였기에 공격대 찾기 장비는 이제 보다 높은 수준의 공격대를 즐기는 유저들을 더 돋보이게 하기 위해 다른 외관을 가지게 됩니다. • PvE 및 PvP 영웅 등급 장비의 일반적인 외관 적용 방식이 변화됩니다 - 불타는 성전에서와 같이 PvE와 PvP가 외관을 공유하지만 다른 색감을 가지게 될 것입니다. 공격대 찾기와 영웅 던전 장비가 하나의 테마를 공유하지만 색은 다르게 됩니다. 정복 점수로 얻는 장비와 보다 높은 수준의 공격대 던전 장비들 비슷한 테마를 공유하지만 역시 색이 달라집니다. 그리고 신화 난이도 장비와 최정상급의 PvP 장비들은 추가적으로 끝내주는 요소가 첨가될 것입니다. • 드레노어의 전쟁군주에서의 용맹 점수의 역할이 바뀝니다. 최정상급에서 공략을 하는 유저들이 의무적으로 채울 필요가 없어질 것입니다. 장비 업그레이드가 제거될 것이고, 어떠한 상인도 판다리아에서의 음영파 강습단처럼 공격대 수준과 비슷한 장비를 팔지 않을 것입니다. 용맹 점수는 계정 귀속 장비 같은 곳에 쓰이게 될 예정입니다 - 아직 확실히 정해지지는 않았습니다. • 왜 장비 업그레이드가 제거되는 지에 대한 부연설명 - 이는 흥미로운 실험이였고, 주기적으로 사용불가능하게 만들었을 때에 최고로 잘 작동했습니다. 만약 방금 업그레이드한 아이템을 바꿔야만 한다면, 당신은 정말 불쾌해졌을 겁니다. 만약 새로운 아이템을 얻게 된다면, 용맹 점수를 쌓아두지 않았을 경우에는 언제나 뒤쳐졌다고 느끼셨을 겁니다. • 용맹 점수가 공격대의 것과 비슷한 수준의 장비를 얻는데 사용되지 않게되기 때문에, 운이 나쁜 경우에 대한 몇몇 우려가 있습니다. 드랍 확률을 약간 올릴수도 있으나, 보너스 주사위 시스템을 보다 지능적으로 만드는 데에도 노력을 기울이고 있습니다. 한 보스로부터 특정한 장비를 원하는 경우에 서 주사위를 굴렸는데 이미 가지고 있는 장비를 줄 때에 보통 가장 흔하게 절망하고는 합니다. 보너스 주사위 시스템은 최근까지 주사위로 먹었던 장비들을 정상참작하게 될 것입니다. • 하지만 이제 장비들이 전쟁벼림, 소켓 혹은 보너스 스탯이 붙을 수 있게 됩니다 - 몇몇 사람들은 이런 보너스가 붙은 완벽한 스탯의 장비를 얻고자 하는 희망에, 보너스 주사위에서 계속해서 같은 장비를 얻고 싶어할 수도 있습니다. 여전히 여러분은 이러한 아이템들을 보스의 일반적인 전리품 테이블로부터 획득하거나 개인적인 전리품이나 혹은 간간히 보너스 주사위에서도 뜨게 될 것입니다. 하지만 특정 옵션이 붙은 아이템은 보너스 주사위를 통해서는 한번만 뜨게 되고 다시는 뜨지 않을 것입니다. • 장비에 다양한 형태의 옵션이 추가되었기에, 더 많은 장비들이 더 많은 플레이어들에게 쓸모가 있게 될 것입니다. 그러므로 이제는 한 손목보호구를 다섯 달 동안 차는 불상사를 겪지는 않을 것입니다. • 드레노어의 전쟁군주의 보너스 주사위를 굴릴 기회를 얻기 위해서는 지금의 전쟁벼림 인장과 비슷한 인장 시스템이 있을 것입니다. 하지만 인장을 획득하는 방식이 조금 변경됩니다. 기존엔 세 개를 묶어서 그냥 줬지만, 이제는 하나를 획득하는 데에 무작위로 여러 가지 행동을 요구하게 될 것입니다. 여러분은 주둔지에서 다양한 형태의 퀘스트로 인장을 획득할 수 있을 것입니다 - 던전을 클리어 한다거나, 나그란드에서 X마리의 오크를 잡는다거나 아슈란에서 무언가를 한다거나 등등... • 던전 - 블리자드는 확장팩 중간에 던전을 더욱 추가하기를 희망합니다. 그들은 많은 플레이어들이 이런 형태의 컨텐츠를 갖는 것을 그리워한다는 것을 깨달았습니다. 새로 추가되는 던전들이 기존 컨텐츠를 사장시킬 수도 있는 우려를 가지고 있기에, 가능한 해결방안은 드레노어의 전쟁군주 당시에 있던 던전들을 신화 난이도로 올리면서 확장팩 중간에 나오는 던전들과 전리품 수준을 맞추는 방법입니다. • 시나리오 - 끝내주는 스토리텔링이 있는 순간순간마다 엄청난 양의 1인 시나리오가 있습니다. 최고레벨이 되면, 시나리오는 보통 주둔지 침공에 사용됩니다. • 블리즈컨에서, 그룹으로 컨텐츠를 하는 데에 대한 인센티브로 소위 ‘Stacking the Deck'이라 불리는 추가 용맹 점수를 획득할 수 있는 버프를 주었습니다. 이는 용맹 점수가 덜 쓸모있어졌기 때문에 재설계되는 과정에 있습니다. • 주둔지는 다음 확장팩에서 큰 부분을 차지하고 있기에 필수로 해야되는 것 아니냐는 우려가 있습니다. 그렇게 되는 것을 의도하는 것은 아니지만 - 여러분의 추종자가 물어오는 장비들은 더욱 높은 공격대 장비들로 빠르게 교체될 것입니다. - 레이드와 연관된 컨텐츠를 엮을 계획은 없습니다. 주둔지는 많은 깊이를 가지도록 디자인되었지 시간을 잡아먹는 용도로 만들어지지 않았습니다. • 주둔지는 일퀘를 하는 것과는 의미가 다릅니다 - 일하고 나서 피곤한데도 불구하고, 로그인해서 주둔지를 굴려야 할 필요는 없다는 의미입니다. |
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