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2014-07-12 20:52
조회: 9,733
추천: 6
새 빌드 셋트효과 변경 사항죽기 혈기 2셋 효과 - 전염병을 시전하면 현재 피의 보호막의 보호량을 10% 늘려줍니다 혈기 4셋 효과 - 흡혈이 활성화되면 피의 보호막이 최대 체력의 25% 이하로 내려가지 않습니다. 냉기 2셋 효과 - 얼음기둥을 활성화하면 모둔 룬을 죽음의 룬으로 변경하고 6의 룬마력을 생성합니다. 냉기 4셋 효과 - 당신의 특수 공격은 영혼을 룬 무기에 가둬 냉기 데미지를 10% 상승시키고 얼음 기둥이 사라지면 룬무기는 영혼을 현재 대상에게 해방시켜 영혼당 10의 데미지를 입힙니다. 부정 2셋 효과 - 영혼 쐐기가 추가 피해를 입히면 3개의 암흑 주입 충전을 얻습니다. 부정 4셋 효과 - 어둠의 변신을 활성화하면 룬 3개가 자동적으로 죽음의 룬으로 바뀝니다. 드루 야성 4셋 효과 - 광폭화가 활성화되면 특수 공격은 취소될때 까지 15%의 추가 출혈 피해를 입힙니다. 회복 4셋 효과 - 3번의 연속적인 치유의 손길을 시전하면 다음 급속 성장의 마나 소모량이 75% 줄어듭니다. 냥꾼 야수 2셋 효과 - 살상 명령이 25% 확률로 야수의 격노의 쿨다운을 초기화 시킵니다. 사격 2셋 효과 - 조준 사격의 치명타는 10의 집중을 얻습니다. 사격 4셋 효과 - 속사가 활성화되있을 때 치명타 피해가 초당 5%씩 증가합니다. 생존 2셋 효과 - 검은 화살이 33%의 데미지를 더 자주 입힙니다. ? 생존 4셋 효과 - 폭발 사격으로 대상을 적중시키면 다중타격 데미지가 3초동안 25% 증가합니다. 법사 비전 2셋 효과 - 환기를 사용한 뒤 비전 작렬의 마나 소모와 시전 시간이 취소될때까지 10% 줄어듭니다. 비전 4셋 효과 - 비전 충전물을 얻으면 일정 확률로 다음 신비한 화살이 5번 더 발사됩니다. 화염 4셋 효과 - Hot Streak이 활성화 되면 100%확률로 6초동안 다음 불덩이 작렬이 시전시간이 없고 치명타로 적중합니다. 냉기 4셋 효과 - 얼어붙은 구슬이 활성화 되있을때 각각의 얼음창은 얼음 수호물 중첩을 생성합니다. 얼어붙은 구슬이 종료되면 10초동안 얼음수호물의 수 한개당 얼음화살의 시전 시간을 5% 줄여주고 얼음화살의 데미지를 5% 늘려줍니다. Each Ice Lance cast while Frozen Orb is active generates one stack of Ice Shards. When Frozen Orb ends, each application of Ice Shards reduces the cast time of Frostbolt by 5% and increases the damage of Frostbolt by 5% for 10 sec. 냉기 4셋효과는 번역에 자신이 없어서 영어 원문도 넣습니다. 오역이면 알려주세요 수도 풍운 4셋 효과 - 호안주가 활성화 되있을 때 다중타격의 피해가 소모한 호안주 1중첩당 2%씩 증가합니다. 성기사 신성 2셋 효과 - 여명의 빛을 시전하면 25%확률로 3개의 신성한 힘 효과의 영광의 서약을 자유롭게 시전하게 해줍니다. 신성 4셋 효과 - 영광의 서약을 시전하면 25% 확률로 3개의 신성한 힘 효과의 여명의 빛을 자유롭게 시전하게 해줍니다. 보호 2셋 효과 - 응징의 방패를 사용했을 때 방패막기 확률이 5초동안 50% 증가합니다. 징벌 2셋 효과 - 신성한 힘을 소모하면 30% 확률로 천벌의 망치를 대상의 체력에 상관 없이 사용하게 해줍니다. 사제 수양 2셋 효과 - 회개의 시전을 1초 더 가능하게 해주고 2개의 사도 중첩을 생성합니다. 수양 4셋 효과 - 대천사를 활성화했을 때 치유의 기원의 마나 소모량이 10초동안 50% 감소합니다. 신성 2셋 효과 - 회복의 기원이 추가로 2개의 대상에 전달됩니다. 신성 4셋 효과 - 회복의 기원의 대상을 치유하면 40%확률로 우연한 행운의 충전을 얻습니다. 암흑 2셋 효과 - 어둠의 구슬을 소모하면 정신 분열의 쿨다운을 초기화합니다. 암흑 4셋 효과 - 파멸의 역병이 주기적인 피해를 입힐 때마다 가속이 4초동안 3% 증가합니다 최대 12회까지 중첩됩니다. 도적 암살 2셋 효과 - 절단과 속결의 치명타가 10의 기력을 회복시켜줍니다. 암살 4셋 효과 - 독살이 1의 연계 점수를 돌려주고 사각지대를 활성화 시킵니다. 전투 4셋 효과 - 마무리 공격이 25% 확률로 5의 연계 점수를 생성하고 다음 절개의 기력 소모를 없앱니다. 잠행 2셋 효과 - 어둠의 춤이 활성화 되있을 때 능력의 기력소모를 없애줍니다. 잠행 4셋 효과 - 어둠의 춤이 끝나고 5초동안 마무리 공격은 5의 연계 점수를 되돌려 받습니다. 주술사 고양 2셋 효과 - 폭풍의 일격이 야수 정령의 쿨다운을 5초 줄여줍니다. 고양 4셋 효과 - 야수 정령이 활성화되면, 야수 정령으로 변하여 폭풍의 일격, Windfury, 이동 속도가 향상됩니다. Windfury라고만 써있어서 질풍의무기인지 뭔지 잘모르겠네요. 복원 2셋 효과 - 대지의 보호막이 대상을 치유했을 때 굽이치는 물결의 충전을 얻습니다. 복원 4셋 효과 - 굽이치는 물결을 얻었을 떄 10% 확률로 연쇄 치유의 마나 소모량을 10초동안 75 줄여줍니다. 흑마 악마 4셋 효과 - 굴단의 손이 50% 확률로 내면의 악마를 강화시켜 일시적으로 탈태상태를 이끌어 냅니다. Hand of Gul'dan has a 50% chance empower your inner demon, temporarily bringing your Metamorphosis form out even while you are not transformed. 이것도 좀 애매하네요 영어실력ㅇ ㅣ딸려서 파괴 4셋 효과 - 불씨가 가득 차면 25% 확률로 혼돈의 화살의 시전 시간을 50% 줄여주고 혼돈의 화살을 불씨 소모를 없애줍니다. 전사 무기 4셋 효과 - 거인의 강타가 50% 확률로 필사의 일격의 쿨다운을 10초동안 50% 줄여줍니다. 분노 4셋 효과 - 무모한 희생이 활성화 되있을 때 공격 속도와 치명타 확률이 초당 5%씩 증가합니다 방어 2셋 효과 - 방패 밀쳐내기가 25% 확률로 자동적으로 방패 돌진을 시전하게 합니다. 방어 4셋 효과 - 방패 돌진이 영웅의 일격, 격돌, 복수의 피해를 20% 상승시킵니다. 빌드 나온지 얼마나됬다고 또 새빌드가 나와서.. 이번엔 좀 깁니다. 저번 빌드에서 그냥 툴팁만 변경된것도 존재합니다. 출처와 원문은 http://www.mmo-champion.com/content/
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