종족 특성

판다렌

식도락이 증가시키는 포만감의 능력치 상승 효과가 100%에서 75%로 감소합니다.

 

군중 제어 및 점감 효과

드루이드

태풍의 최대 사거리가 30미터에서 15미터로 감소합니다.

사냥꾼

비룡 쐐기가 1.5초의 시전 시간을 갖습니다.

사제

이제 침묵을 암흑 및 수양 사제가 사용할 수 있습니다.

도적

죽음의 투척이 주문 시전을 차단하기 위해 필요한 연계 점수가 3점에서 5점으로 증가합니다.

전사

수비대장이 더는 이동 방해 효과를 제공하지 않습니다.

 

직업별 변경 사항

죽음의 기사

기술 통합과 개선

얼음 기둥이 증가시키는 힘이 20%에서 15%로 감소합니다.

 

냉기 전문화 변경 사항

얼음 발톱이 증가시키는 공격 속도가 40%에서 20%35%로 감소하지만, 가속을 5% 증가시킵니다.

양손 무기를 장착했을 때, 얼어붙은 황무지의 힘이 증가시키는 절멸의 공격력이 40%에서 50%, 증가하는 근접 공격력이 30%에서 35%, 냉기의 일격의 공격력이 35%에서 50%로 증가합니다.

칼날얼음의 룬이 발동하면 적에게 입히는 추가 피해가 무기 공격력의 2%에서 4%로 증가하고, 중첩 하나당 증가하는 냉기 피해가 3%에서 2%4%감소증가합니다.

 

혈기 전문화 변경 사항

혈기의 형상 연마가 이제 룬 재생 속도를 증가시키지 않고, 적에게 주는 모든 피해를 15%20% 증가시킵니다.

3차 대전쟁의 역전용사의 효과가 체력 9% 증가에서 치명타 및 극대화율, 다중 타격 확률, 가속, 체력 10% 증가로 변경됩니다. 또한, 이와 더불어 공격이 무기 막기로 막힐 확률을 추가로 3% 감소시키며, 죽음의 일격의 공격력을 100% 증가시킵니다. 전투 중인 경우 매 초마다 1의 룬 마력을 생성합니다.

 

기타

변환의 최초 발동 주기가 사라지고, 이제 혈기 전문화에서는 초당 3015의 룬 마력을, 냉기 전문화에서는 초당 10의 룬 마력을, 부정 전문화에서는 초당 20의 룬 마력을 소모합니다.

 

드루이드

기술 통합과 개선

나무 껍질사용 시 뒤로 밀려나지 않던 효과는 삭제되었지만,의 기본 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다.

 

특성

자연의 경계가 활성화되어 있는 동안 단일 대상 공격력과 단일 대상 치유 주문의 치유량이 30%만큼 증가합니다 (기존 25%). 모든 단일 대상 공격 주문이 적에게 입힌 피해의 25%가 아닌 40%만큼 주위의 아군을 치유합니다. 치유 효과는 대상의 40미터 이내가 아닌 드루이드의 40미터 이내의 아군을 대상으로 삼도록 변경됩니다.

 

사냥꾼

기술 통합과 개선

코브라의 일격의 발동 확률이 15%에서 20%로 증가하지만, 야수의 기본 능력이 치명타로 적중하는 횟수가 2회에서 1회로 감소합니다.

실탄 장전의 효과가 검은 화살에 포함됩니다.

검은 화살이 해제되면 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.

사냥의 전율의 발동 확률이 소비하는 10의 집중 당 6%의 확률로 변경됩니다. 30%에서 20%로 감소합니다.

 

기술 사용 순서의 깊이와 특성

 각각의 사냥꾼 전문화들이 찍은 특성이 자신의 기반이 되는 토대가 될 수 있도록, 주로 기술 쳐내기를 통해서 전투에서의 기술 사용 순서에 변화를 주고 있습니다. 이를 가능케 하기 위해, 다수의 특성을 조정하여 기술 사용에 있어 추가적인 깊이가 있도록 하였습니다. 사냥꾼들은 많은 특성을 가지고 있어 기술 사용 순서에 이 기술들을 넣을 수 있지만, 이들 중 대부분은 다른 기술이나 기술 사용 순서에 있어 별다른 상호 작용을 하지 않고 단지 사용만 하게 될 뿐이었습니다. 이제, 사냥꾼에게는 더욱 많은 다양함이 있어야만 합니다; 단순한 특성으로 보일지라도, 몇몇은 더욱 흥미로운 전투 기술 사용 순서를 만들게 해줄 것입니다.

탄막의 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소하고, 집중 소모가 30에서 60으로 증가하며, 공격력이 100% 증가합니다.

저승까마귀가 변경됩니다. 지속시간, 집중 소모, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 이제 생명력이 낮은 대상에게 사용하더라도 재사용 대기시간이 짧아지지 않습니다. 대신, 대상이 죽는다면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

열정이 새로운 특성으로 대체됩니다: Steady Focus

Steady Focus는 코브라 사격이나 고정 사격을 두 번 연속으로 사용하거나, 신중한 사격을 사용한 후 집중 재생 속도를 10초 동안 50% 증가시킵니다.

 

생존 전문화 변경 사항

(기술 통합과 개선 부분으로 이동) 검은 화살의 공격력이 60% 증가하지만, 암흑 지속 피해의 주기가 2초에서 3초로 증가했습니다. 또 지속시간은 20초에서 18초로 감소하고, 다중 타격 적중 시 실탄 장전 효과가 발동합니다.

(기술 통합과 개선 부분으로 이동) 실탄 장전의 효과가 검은 화살에 통합되고재설계되었습니다.

생존 사냥꾼에게 10레벨에 배우는 새로운 지속효과가 추가됩니다: 생존의 대가

생존의 대가는 사냥꾼의 다중 타격 공격력을 20% 증가시키고확률을 10% 증가시키고, 대상을 죽인 후 10초에 걸쳐 15%의 체력을 회복시켜줍니다.

 

마법사

기술 통합과 개선

얼음 화살이 마법사의 물의 정령을 치유하지 않습니다.

 

냉기 전문화 변경 사항

두뇌 빙결이 서리불꽃 화살의 공격력을 25%15% 증가시키고, 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 폭탄 특성으로 발동하지 않고, 얼음 화살을 시전할 때 10% 확률로 발동합니다. 얼음 화살이 다중 타격을 일으키면, 각 타격마다 이 확률이 추가로 25% 증가합니다. (, 얼음 화살이 다중 타격을 2번 일으키면 발동 확률이 60%가 됩니다.)

 

수도사

기술 통합과 개선

기찬 일격의 발동 빈도가 20초에 1번에서 15초에 1번으로 증가합니다. 운무 수도사의 쇄도의 안개에 의해서도 발동하지만, 더는 짜릿한 비취 번개에 의해서는 발동하지 않습니다.

 

성기사

기술 통합과 개선

관대한 치유사를 배워도 이제 영광의 수호자가 빛의 섬광을 적용시키지 않습니다. 신성 성기사의 경우, 중첩당 증가시키는 빛의 섬광의 치유량이 20%에서 35%로 증가합니다. 징벌 및 보호 성기사의 경우, 빛의 섬광의 효과는 기존과 동일합니다.

(신성 전문화 변경 사항 부분으로 이동) 광휘의 탑의 효과가 빛의 봉화의 기본 효과에 포함됩니다.

 

신성 전문화 변경 사항

빛의 봉화가 약간의 마나 소모량을 가집니다.

광휘의 탑의 효과가 변경되고 빛의 봉화에 포함됩니다.

광휘의 탑은 빛의 봉화에 걸린 대상에게 빛의 섬광과 성스러운 빛을 시전할 경우 1의 신성한 힘을 생성하는 대신 소모한 마나의 40%를 돌려받게 합니다.

 

사제

기술 통합과 개선

어둠의 권능: 고통의 첫 피해가 주기적 피해가 아닌 직접 피해로 간주됩니다.

그림자 원혼과 어둠의 통찰이 더는 이 주문의 첫 피해로 인하여 발동하지 않습니다.

 

신성 전문화 변경 사항

신성한 섭리는 신성 사제의 새로운 지속효과 능력입니다.

신성한 섭리는 모든 효과에 의해 증가하는 다중 타격 능력치를 5% 증가시키고, 다중 타격의 공격력 및 치유량을 20%25% 증가시킵니다.

 

도적

전투 전문화 변경 사항

약점 공격이 사악한 일격이 추가 연계 점수를 얻도록 하는 확률이 20%에서 25%로 증가하지만의 공격력이 20% 증가하지만 더는 도적의 간계에 영향을 주지 않습니다.

 

주술사

기술 통합과 개선

연쇄 천둥이 삭제되었습니다.

성난 부르짖음이 정기 작렬, 번개 화살 및 연쇄 번개로 피해를 주거나 다중 타격으로 피해를 줄 때 항상 번개 보호막이 추가로 충전되게 합니다. 최대 15번까지 충전됩니다. 대지 충격을 사용하면 1을 초과하는 모든 충전을 소모하여, 적 대상에게 그 총량에 해당하는 피해를 입힙니다.

 

정기 및 고양 전문화 변경 사항

용암 토템의 공격력이 100% 증가하며, 가속에 의하여 주기가 빨라집니다.

소용돌이치는 무기의 발동 확률이 20% 감소합니다.

불타는 토템의 시전 시간이 1.5초에서 2초로 증가하지만 가속에 의하여 시전 시간이 줄어들고, 불타는 화살의 공격력이 120%65% 증가합니다.

 

흑마법사

공격대 활용기

생명석의 재사용 대기시간이 전투가 끝난 이후에 초기화됩니다. 생명석으로 인한 치유량이 최대 체력의 %가 아닌 고정된 양으로 변경되고, 치유 효과가 더는 치명타로 발동하지 않습니다.

 

고통 전문화 변경 사항

유령 출몰이 증가시키는 주기적인 피해량이 35%에서 30%로 감소합니다.

 

악마 전문화 변경 사항

또한 몇몇 특이한 경우에 발생하던 문제를 해결하기 위해, 악령술의 대가의 디자인도 조정하여 효과를 단순 및 명확화시켰습니다.

특화: 악령술의 대가가 약간 변경됩니다. 이제 형태와 상관 없이 모든 공격력을 6% 올려줍니다. 탈태를 사용하는 동안에는 혼돈의 손길, 혼돈의 파동, 파멸, 제물의 오라 그리고 영혼의 불꽃의 공격력을 12% 올려줍니다.

 

전사

기술 통합과 개선

한손 무기를 사용할 때 광기의 광전사가 증가시키는 공격력이 20%에서 30%로 증가합니다.

격전의 용사가 증가시키는 공격력이 15%에서 10%로 감소합니다.

 

특성 변경 사항

충격의 외침이 삭제되고 전문화에 따라 달라지는 새로운 3가지 특성으로 대체됩니다.

방어: 묵직한 반격: 방패 막기 또는 방패 돌격이 활성화되어 있는 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 50% 증가합니다.

 

격노와 치명상

전사의 100레벨 특성 중에 화염 피해를 주는 특성이 생겨서 격노 또한 물리 피해만 영향을 주지 않고 모든 피해에 영향을 주도록 만들었으며, 지속시간을 약간 늘려 거인의 강타 등의 순간적으로 강력한 피해를 입히는 기술들에 적절하게 이용될 수 있도록 하였습니다.