Official World of Warcraft design insights and information.

  • 데이터 추출로 알려진 Hogs(새끼 들창코)의 획득 경로는 잘못된 정보이고 아직 정해지지 않음 (출처)
  • 정령의 룬도 억압의 돌 처럼 난이도에 상관 없이 같은 확률을 갖고 돌덩이처럼 추가 획득 기회도 있음 (출처)
  • 주둔지 대장정은 6.2에서 계속 (출처)
  • 화염칼날 카그라즈의 디버프가 해제 가능해 보이는 것은 UI 문제로, 해제 불가능하며 6.1에서 해결될 것 (출처)
  • (죽기)파멸이 크로모그에게 피해를 주지 않는 문제가 있는데 가능한 한 빨리 해결할 것 (출처)
  • 티어 토큰은 다른 아이템들과 마찬가지로 공격대 크기에 따라 획득 갯수가 결정됨 (출처)
  • 정원 낫은 6.1에서 엉덩이에 착용됨 (출처)
  • 샤타리 평판 방어구가 장식으로 표시되는 건 버그 (출처)
  • 이벤트 던전의 아이템 획득을 개인 획득으로 변경하는 아이디어가 논의 중 (출처)
  • 공격대에서 보스의 아이템 획득 범위가 지나치게 넓어지는 문제는 6.1에서의 획득 전문화에 밀접한 아이템 획득 변경으로 도움이 될 것, 또한 던전 도감의 획득 전리품 목록에도 반영 (출처1, 출처2)
  • 높은망치와 검은바위 용광로 임무는 개별 재사용 대기시간을 갖음 (출처)
  • 6.1에서 끈적끈적한 반짝이 폭탄과 사악한 포자는 재사용 대기시간이 생김 (출처1, 출처2)
  • 6.1의 pvp 풍운 셋 변경은 생존력 향상에 의도가 있다 (출처)
  • 검은바위 용광로에서 격노의 가열로 2단계의 용암 웅덩이는 신화만이 아닌 모든 난이도에서 사용함 (출처)
  • 2:2 투기장에서 양팀 모두 힐러가 있다면 즉시 감쇠가 적용 됨 (출처)
  • 고고학 계정 귀속템 같은 아이템들도 계정 귀속창에 넣을지 고려중이지만, 현재로선 계정 귀속 등급 아이템만 넣게 설계됨 (출처)