각 특성의 정의와 전반적인 디자인 변화를 보았을 때 마법사는 이 블로그 시리즈에서 지금까지 살펴 본 직업들과는 정 반대의 직업이라고 할 수 있습니다. 마법사는 다른 직업과 비교했을 때 직업의 주제나 작동 방식 측면에서 상당히 돋보이는 면이 있습니다. 비전, 화염, 냉기 마법사는 서로 크게 다르고 각 전문화는 한 가지 속성의 마법에 특화되어 있으며, 각각의 마법 속성은 강렬한 개성과 직업 전반에 영향을 주는 속성을 지니고 있습니다. 비전 마법은 시간과 공간을 왜곡시키며 마나의 흐름을 조종합니다. 화염 마법은 종잡을 수 없는 파괴적인 힘을 내뿜고, 냉기 마법은 적을 느리게 하고 제어하여 대상에게 치명적인 타격을 입힐 수 있는 기반을 마련합니다.
이번 변경의 목적은 숙련도와 상관 없이 마법사를 더 재미있고 편하게 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어 원기 회복의 음식 창조 주문을 사용하면, 혼자 모험하는 중일 때에는 자동으로 음식이 가방으로 들어오고, 파티나 공격대에 있을 때에는 음식 탁자를 소환하는 식입니다.
비전.
비전 마법을 사용하는 마법사들은 비밀을 밝혀내고, 경이로운 수수께끼 마력의 흐름을 조종합니다. 우주의 불안정한 힘을 조종하기 위해서는 비견될 수 없는 숙련도가 필요합니다. 비전 마법을 사용하는 이들은 자신의 마법적 지식을 한계까지 끌어올리는데, 종종 자기 자신이 소멸되거나, 자기 주변의 세계를 커다란 위험에 빠트리기도 합니다. 이 마법에 통달한 이들은 적들에게 끊임없이 마법을 쏟아 붓고, 전투가 끝날 때까지 끊임없는 공격을 퍼부을 수 있도록 원기를 회복하는 능력을 발휘할 수 있습니다.
"비전 마법을 사용하는 마법사들은 비밀을 밝혀내고, 경이로운 수수께끼 마력의 흐름을 조종합니다."
게임 플레이.
비전 마법사의 능력과 직업 설계는 이미 비전 마법의 속성을 잘 표현하고 있기 때문에, 대부분의 변경 사항은 기존의 능력을 다듬는 것 위주로 진행되었습니다. 우선 직업 설계를 좀 더 명확하게 파악할 수 있도록 비전 충전물이 약화 효과가 아니라 마나 막대 아래에 자원으로 표시됩니다. 플레이 방식은 거의 같지만, 이러한 변경 덕분에 비전 충전물의 중첩을 좀 더 쉽게 알아보고 판단할 수 있을 것입니다. 또 큰 변화가 있다면 비전 전문화의 새로운 특화로, 최대 마나를 일정 비율로 증가시키고 비전 충전물의 추가 피해를 증가시킵니다. 덕분에 특화가 더욱 흥미로운 요소가 되어 특화가 증가함에 따라 마나를 좀 더 공격적으로 운용할 수 있고, 능력이 더 강력해지고, 궁극적으로는 기술 조합에 여유가 생길 것입니다.
비전 정령 - 30초간 지속되는 비전 정령을 소환합니다. 비전 정령이 공격할 때마다 일정 확률로 비전 충전물을 1개 생성합니다. 비전 정령은 적에게 대상으로 잡히거나 피해를 받지 않습니다. 쿨 1분.
시간 정지 - 다음 4번의 비전 작렬은 즉시 시전이 됩니다. 쿨 1분.
비전 폭풍 - 비전 탄막이 추가 대상에게 피해를 입힐 때, 이 피해량이 100% 증가합니다.
2티어.
얼음 방패 - 현재 그 기술인데, 2충전이 됩니다. 재충전 시간 5분.
희미한 빛 - 피해를 입힐시 30% 확률로 점멸의 쿨이 리셋됩니다. 이 효과는 30초에 한 번만 발동합니다.
소작 - 현재와 동일한데, 추가로 소작이 발동하는 6초 동안, 이감에 걸리지 않고, 이동 속도가 150% 증가합니다.
3티어.
환영 복제 - 현재와 같습니다.
마력의 룬 - 지속 시간이 3분에서 10초로 감소하고, 쿨이 10초로 감소합니다. 룬은 하나만 설치할 수 있습니다.
주문술사의 흐름 - 현재와 같습니다.
4티어.
초신성 - 현재와 동일한데, 충전이 사라집니다. 쿨 25초. 얼음 회오리를 대체하지 않습니다.
비전 충전 - 즉시 비전 생성물 4개를 생성합니다. 쿨 30초.
힘의 언어 - 환기를 시전하면, 2초마다 신비한 화살 1충전을 생성합니다.
5티어.
얼음발 - 현재와 같습니다.
서리 고리 - 현재와 같습니다.
얼음 수호물 - 효과가 바꿔서, 얼음 회오리가 2충전이 됩니다.
6티어.
황천의 폭풍우 - 현재와 같습니다.
불안정한 마법 - 현재 그 기술인데 비전 작렬시 확률이 30%에서 15%로 감소합니다.
미란 - 10초 동안 적에게 입히는 비전 피해가 20% 증가합니다. 쿨 1분.
7티어.
과부하 - 비전 화살을 사용하면, 신비한 마법강화의 지속시간이 2초 증가합니다.
촉진 - 비전 작렬이나 신비한 화살을 사용할 때마다 6초 동안 가속이 2% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지만, 비전 탄막을 사용하면 사라집니다.
비전 보주 - 현재와 같습니다.
유물 무기 특성.
기본 특성.
에이그윈의 힘 (랭크 1) - 비전 충전물이 4중첩이 될 경우, 에이그윈의 힘을 얻습니다.
주요 특성.
에이그윈의 지배력 (랭크 1) - 환기 시전 시간동안 무적 상태가 되고, 환기로 회복된 마나량에 비례해 피해를 입힙니다.
에이그윈의 메아리 (랭크 1) - 비전 주문을 시전할 때 일정 확률로, n초 동안 플레이어를 돕는 에이그윈의 환영을 소환합니다.
비전 팅기기 (랭크 1) - 비전 탄막을 5 번까지 튕길 수 있습니다. 성공적으로 5 번 튕기게 될 경우 초신성으로 피해를 추가로 입힙니다.
보조 특성.
자수정 각성 (랭크 3) - 마나량이 300%만큼 증가합니다.
대마법사의 인내 (랭크 3) - 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
어디든지 단번에 (랭크 3) - 점멸의 쿨이 6초 감소합니다.
비전 정제 (랭크 3) - 신비한 폭발의 피해량이 10% 증가합니다.
대마법사의 민첩함 (랭크 3) - 신비한 화살 사용시, 두 개의 비전 화살이 추가 발사됩니다.
에이그윈의 위엄(랭크 3) - 신비한 마법강화의 지속시간이 6초 증가합니다.
파괴적인 에너지 (랭크 3) - 신비한 폭발의 범위가 6미터 증가합니다.
폭발 막대 (랭크 3) - 비전 작렬의 피해량이 6% 증가합니다.
에테리얼의 감각 (랭크 3) - 신비한 화살의 중첩이 쌓일 확률이 n%증가합니다.
에이그윈의 분노 (랭크 3) - 신비한 화살의 피해량이 10% 증가합니다.
에이그윈의 격노(랭크 3) - 비전 주문이 치명타로 적중할 확률이 6% 증가합니다.
수호자의 힘 (랭크 3) - 비전 주문의 피해량이 10% 증가합니다.
넘치는 비전력 (랭크 3) - 비전 폭발의 피해량이 10% 증가합니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 치명타로 받는 피해가 20% 감소합니다.
19레벨 - 자신에게 걸린 차단이나 침묵의 지속시간이 30% 감소합니다.
37레벨 - 점멸 후 2.5초 동안, 시전자를 대상으로한 모든 마법이 빗나갑니다.
4티어.
6레벨 - 마법 훔치기가 대상에게 걸려 있는 모든 마법을 훔칩니다. 대신 쿨이 15초가 생깁니다.
22레벨 - 얼음 보호막의 흡수량이 30% 증가하지만, 물리 피해만 흡수합니다.
40레벨 - 시간의 보호막.
5티어.
8레벨 - 신비한 마법 강화의 지속 시간이 5초 감소하지만, 효과가 10% 증가합니다.
25레벨 - 대상에게 자신의 감속이나 이감효과에 걸려 있으면, 치명타률이 30% 증가합니다.
43레벨 - 냉정.
6티어.
10레벨 - 비전 작렬이 점멸의 쿨을 5초 감소시킵니다.
28레벨 - 환영하나를 소환해, 시전자의 공격을 복사해서, 30%의 피해를 입힙니다.
46레벨 - 상급 투명화.
화염.
위대한 마법사는 모두 마법의 달인이며 마법 훈련에 엄청난 노력을 기울인 자들이지만, 화염의 힘에 숙달된 마법사는 그 중에서도 특히 대담한 자들이라는 말이 있습니다. 이들은 그 어떤 위협이라도 장대한 불꽃으로 상쇄시켜 버립니다. 평생 동안 이 격렬한 힘에 매진한 마법사들은 불꽃을 피우는 데 매력을 느끼게 되는데, 특히 적들을 무자비한 화염으로 불태우는 데 자부심과 기쁨을 느끼곤 합니다. 자제력을 잃고 불을 지르는 데 중독된 마법사들은 자신을 파멸에 이르게 합니다.
"이들은 특히 적들을 무자비한 화염으로 불태우는 데 자부심과 기쁨을 느끼곤 합니다. "
게임플레이.
비전 마법사와 같이 화염 마법사도 이미 그 정체성을 충분히 반영하고 있기 때문에, 개발팀에서는 게임플레이 방식을 조정하는 데 비중을 두었습니다. 궁극적으로 여러분은 열기를 통제하고 어떤 기술을 사용할지를 더 자유롭게 선택할 수 있을 것입니다. 특히 지옥불 작렬 능력은 두 가지 역할을 합니다. 첫째는 작열 효과를 퍼뜨리고, 그 다음으로는 열기로부터 몰아치는 열기를 이끌어냅니다. 개발팀에서는 지옥불 작렬을 더욱 자유롭고 직관적으로 사용해 몰아치는 열기를 발동시킬 수 있도록, 퍼지는 효과를 작열의 기본 속성으로 추가하고, 지옥불 작열을 전역 재사용 대기시간으로부터 분리했습니다.
또 다른 중대한 변화는 발화의 재설계입니다. 발화는 무척 복잡한 능력이며 대부분의 플레이어 여러분께서는 이해하기 어렵다는 말씀을 해주셨습니다. 게다가 극도로 무작위성이 강하기 때문에 말도 안 되게 높은 성능을 내거나 치명적인 실패를 야기하는 등, 대부분의 경우 성능을 제대로 기대하기가 어려웠습니다. 따라서 발화가 좀 더 명확하고 일관된 효과를 지니고, 주로 사용되는 화염 주문에 포함되도록 변경하였습니다.
아래는 화염 마법사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
화염구.
기본 마나의 4% 소모, 사거리 40미터, 시전시간 2.25초.
화염피해를 입힙니다.
몰아치는 열기.
지속효과.
2번의 연속 직접 공격이 치명타 피해를 발생시키면, 다음 불덩이 작렬과 불기둥은 즉시시전이 됩니다. 이때 이 주문은 특화의 영향을 2배로 받습니다.
개발자의 평: 몰아치는 열기가 활성화되어 있는 동안에는 몰아치는 열기 효과를 추가로 시작할 수 없습니다. (열기 효과가 발동하지 않습니다.) 몰아치는 열기가 발동된 채로 기다리며 새로운 열기 효과를 얻고 나서야 불덩이 작렬을 사용하는 것은 의도하지 않은 방식입니다. 개발팀에서는 기본적으로 버튼을 누르지 말아야 할 때 버튼을 누르라고 표시되는 것을 선호하지 않습니다.
지옥불 작렬.
기본 마나의 2% 소모, 사거리 40미터, 즉시시전, 12초 쿨, 2충전.
적에게 화염피해를 입힙니다. 이 공격은 항상 치명타로 적중합니다.
지옥불 작렬은 글쿨에 영향을 받지 않으며, 다른 주문을 시전중에도 사용 가능합니다.
불덩이 작렬.
기본 마나의 5% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 4.5초.
불덩이를 날려서 거대한 화염피해를 입힙니다.
발화. (Combustion.)
기본 마나의 10% 사용, 즉시시전, 2분쿨.
10초간 치명타 확률을 100% 증가시킵니다.
치명타 및 극대화가 특화만큼 증가합니다.
특화: 작열
직접 공격 주문으로 공격시 9초 동안 총 피해량의 30%(장비 특화 적용)를 입힙니다. 이때 해당되는 주문은 화염구, 지옥불 작렬, 불태우기, 불덩이 작렬, 불기둥입니다. 효과가 재적용되면, 남은 피해량은 새로운 효과에 추가 적용됩니다.
화염 아궁이 (랭크 1) - 지옥불 작렬이 피해를 입힐 때, 이제 화염의 도가니의 효과가 적용되어서 9초동안 추가적인 피해를 입힙니다.
?? (랭크 1)
보조 특성.
불태워진 땅 (랭크 1) - 연속적으로 불태우기를 4번 사용하면, 다음 불덩이 작렬은 노코트로 즉시 시전되면 n%의 추가 피해를 입힙니다.
불의 세례를 받아라! (랭크 1) - 화염구가 적의 버프 1개를 지웁니다.
?? (랭크 1)
여진 (랭크 3) - 불기둥을 시전하면 3번 더 타오릅니다.
전소 (랭크 3) - 작열의 피해량이 15% 증가합니다.
녹아버린 피부 (랭크 3) - 타오르는 갑옷이 활성화 되어 있을 때, 받는 피해가 n% 감소합니다.
엄청난 화염구 (랭크 3) - 화염구의 피해량이 15% 증가합니다.
점멸하며 지지기 (랭크 3) - 점멸을 사용하면 6초 동안 n만큼을 치유합니다.
불꽃의 의지 (랭크 3) - 화염구의 시전시간이 0.3초 감소합니다.
방화광 (랭크 3) - 불덩이 작열의 피해량이 10% 증가합니다.
재발화 (랭크 3) - 지옥불 작렬의 피해량이 10% 증가합니다.
불타는 시선 (랭크 3) - 화염 주문으로 입히는 피해량이 10% 증가합니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 치명타로 받는 피해가 20% 감소합니다.
19레벨 - 자신에게 걸린 차단이나 침묵의 지속시간이 30% 감소합니다.
37레벨 - 점멸 후 2.5초 동안, 시전자를 대상으로한 모든 마법이 빗나갑니다..
4티어.
6레벨 - 마법 훔치기가 대상에게 걸려 있는 모든 마법을 훔칩니다. 대신 쿨이 15초가 생깁니다.
22레벨 - 얼음 보호막의 흡수량이 30% 증가하지만, 물리 피해만 흡수합니다.
40레벨 - 시간의 보호막.
5티어.
8레벨 - 화염구를 8초간 시전 안했으면, 다음 화염구의 공격력이 30% 증가하고, 시전 시간이 50% 감소합니다.
25레벨 - 불기둥의 시전 시간이 2.5초 감소하고, 피해량이 30% 증가합니다.
43레벨 - 지옥불 작렬 충전이 1 증가합니다.
6티어.
10레벨 - 화염구가 발화의 쿨을 20초 감소시킵니다.
28레벨 - 전투 후 2초가 지나면, 생명력이 5%, 공격력이 5%,사거리가 5미터 증가합니다. 이 효과는 3번까지 중첩되며, 5초간 지속됩니다.
46레벨 - 정말 거대한 불덩이 작렬. 시전 시간 4초.
냉기.
냉기 마법사들은 상대방을 통제하는 면에서는 다른 마법사들과 비교할 수 없이 뛰어난 능력을 발휘합니다. 냉기를 조종하는 마법사는 적들에게 얼음 폭풍을 쏟아 부어 움직일 수 없게 만들기 때문에, 전장에서 무시무시한 존재로 여겨집니다. 혹독한 냉기 때문에 칼을 든 자들은 이들에게 닿지도 못하고 쓰러지곤 합니다. 냉기 마법사들은 몸 주위를 맴도는 고드름을 통해 냉기의 힘을 표출하며, 전장에서 이들을 만난 적들은 혹독한 추위와 함께 최후를 맞이할 각오를 해야 할 것입니다.
"냉기를 조종하는 마법사는 적들에게 얼음 폭풍을 쏟아 부어 움직일 수 없게 만들기 때문에, 전장에서 무시무시한 존재로 여겨집니다."
게임 플레이.
냉기 마법사들은 매우 효율적인 주문을 사용하며, 냉기 특성은 다양한 매력을 지니고 있습니다. 냉기 마법의 특징은 각 능력의 연계가 좋으며, 작동 방식을 이해하기 쉽고, 숙련도의 높고 낮음과 상관 없이 독특한 게임 플레이를 즐길 수 있다는 점입니다. 확장팩에서는 냉기 마법의 운용 방식에 대대적인 변화를 가져오는 것이 아니라, 주문책에서 잊혀진 주문 하나를 수정하는 데 중점을 두었습니다. 바로 얼음불꽃 화살이죠. 이 주문에서 화염 속성을 제거하자니 얼음 화살과 다를 바가 없어졌고, 얼음과 화염을 더하여 그저 적의 발 아래에 물 웅덩이를 만드는 것 외에 어떤 의미가 있는지 의문을 가지게 되었습니다. 그래서 우리는 얼음불꽃 화살을 제거하고 얼어붙은 구슬을 핵심 주문으로 대체하여 냉기 마법사의 정체성을 더해주도록 하였습니다.
아래는 냉기 마법사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
얼음화살.
기본 마나의 4% 소모, 사거리 40미터, 시전시간 2초.
얼음화살을 날려 냉기피해를 입히고, 15초간 이동속도를 30% 낮춥니다.
얼어붙은 구슬.
기본 마나의 10% 소모, 사거리 40미터, 즉시시전, 1분쿨.
얼어붙은 구슬을 날려 1초마다 주변 모든 대상에게 냉기 피해를 입힙니다. 첫 대상에게 근접시 서리 손가락 1 개를 얻습니다.
피해를 입은 대상은 2초간 이동속도가 30% 감소합니다.
얼음 창.
기본 마나의 1% 소모, 사거리 40미터, 즉시시전.
빠르게 피해를 입히지만 피해량이 그리 높지는 않습니다.
얼음 창은 얼어붙은 대상에게 2배의 피해를 입힙니다.
두뇌 빙결.
지속효과.
얼음 화살이 10% 확률로 얼어붙은 구슬의 쿨을 초기화 시킵니다.
서리의 손가락.
지속효과.
얼음화살이 15%의 확률로, 눈보라와 얼어붙은 구슬이 5% 확률로 서리의 손가락 효과를 얻을 수 있습니다.
다음 얼음 창이 적을 얼어붙은 것으로 간주하여 피해를 입히고, 얼음 창의 피해량을 140% 증가시킵니다.
산산조각.
지속효과.
얼어붙은 대상에게는 치명타률이 1.5배 높으며, 추가로 50%만큼 더 증가합니다.
특화 :고드름.
얼음화살 피해량의 45%(특화 장비 적용) 만큼이 30초간 고드름으로 저장됩니다. 또한 물의 정령의 피해량도 45%(특화 장비 적용) 증가합니다.
얼음 줄 - 적에게 얼음 줄을 생성해, 이동 속도를 30% 감소시키고, 20초 동안 냉기 피해를 입힙니다. 이 피해량은 얼음 줄을 오래 정신 집중 할 수록 증가합니다. 쿨 1분.
외로운 겨울 - 물의 정령을 소환할 수 없는 대신, 시전자의 얼음 화살, 얼음 창, 얼어붙은 구슬의 피해량이 10% 증가하고, 얼리기를 시전할 수 있습니다.
뼛속까지 스며드는 한기 - 시전자로 인해 얼어붙은 적이 생길때마다 6초 동안 지속되는 강화효과를 얻습니다. 이 효과는 시전자의 모든 냉기 피해를 1% 증가시킵니다. 이 효과는 최대 100중첩까지 쌓을 수 있습니다.
2티어.
얼음 방패 - 현재 그 기술인데, 2충전이 됩니다. 재충전 시간 5분.
희미한 빛 - 피해를 입힐시 30% 확률로 점멸의 쿨이 리셋됩니다. 이 효과는 30초에 한 번만 발동합니다.
소작 - 현재와 동일한데, 추가로 소작이 발동하는 6초 동안, 이감에 걸리지 않고, 이동 속도가 150% 증가합니다.
3티어.
환영 복제 - 현재와 같습니다.
마력의 룬 - 지속 시간이 3분에서 10초로 감소하고, 쿨이 10초로 감소합니다. 룬은 하나만 설치할 수 있습니다.
주문술사의 흐름 - 현재와 같습니다.
4티어.
서리 회오리 - 현재와 동일한데, 충전이 사라집니다. 쿨 25초. 얼음 회오리를 대체하지 않습니다.
얼어붙은 손길 - 즉시 서리 손가락 2개를 생성합니다. 쿨 30초.
얼음 물기 - 얼어붙은 구슬이 피해를 입힐 때, 10% 확률로 서리 손가락 2개를 생성합니다. 이는 첫 대상에게 피해를 입힐 때만 작동합니다.
5티어.
얼음발 - 현재와 같습니다.
서리 고리 - 현재와 같습니다.
얼음 수호물 - 효과가 바꿔서, 얼음 회오리가 2충전이 됩니다.
6티어.
서리 폭탄 - 현재와 같습니다.
불안정한 마법 - 현재 그 기술인데, 얼음 화살시 확률이 30%에서 20%로 감소합니다.
혹한의 빙하 - 눈보라의 피해량이 30%, 범위가 20% 증가합니다.
7티어.
열기 동공 - 현재와 같습니다.
혹한의 쐐기 - 얼음 쐐기를 소환해, 모든 고드름을 투자하여 적에게 피해를 입힙니다. 고드름 5개가 있어야 사용할 수 있으며, 대상을 4초간 얼어붙게 만듭니다. 이 효과는 피해를 입으면 풀릴 수 있습니다. 더 이상 얼음창 시전 시, 고드름이 자동발사되지 않습니다. 시전 시간 3초.
혜성 폭풍 - 현재와 같습니다.
유물 무기 특성.
기본 특성.
칠흑 화살 (랭크 1) - 얼음 화살을 대체합니다.
주요 특성.
검은 고드름 (랭크 1) - 냉기 주문이 일정확률로 자연 소모되지 않는 검은 고드름을 생성합니다.