수도사는 판다리아의 안개에서 처음 등장하였으며, 그들의 이야기는 판다리아의 이야기와 맞물려 있었습니다. 수도사들은 전투에 무술 양식을 더하고, 다른 비전 마법을 다루는 직업들에게는 생소한 마법의 힘을 사용합니다. 이들은 삶과 전투에 있어 정신적인 균형을 추구하며, 비록 전투에 임하면 엄청난 파괴력을 자랑하지만, 정당한 사유 없이는 싸움을 하지 않습니다. 이들은 세상을 다른 관점으로 바라 보며, 평온과 마음의 안정을 통해 힘을 얻습니다. 이 힘은 곧 예술적인 전투 기술과 생명을 회복시키는 힘으로 표출됩니다. 가장 놀라운 점은 바로, 수도사들이 전투에 도움을 주는 술을 직접 담그고 마신다는 것입니다.
군단에서는 수도사의 능력에 이와 같은 생생한 배경 이야기를 제대로 담아내려고 합니다. 또한, 기존 기술들 중 수도사의 정체성에는 적합하나 사용 방식을 다듬을 필요가 있는 것들도 살펴보았습니다.
양조.
양조 수도사는 매우 독특한 인물이지만, 얕잡아 봤다가는 큰코 다치기 일쑤다.이들은 전투 중 자신들이 담근 음료를 마시며 휘청대지만, 절대 자제력을 잃은 것이 아니다. 대부분은 이러한 기이한 행동에 넋을 잃고 있다가, 날아온 술병에 머리를 맞고 순식간에 차가운 바닥과 대면하게 된다. 양조사에게 공격이 명중했다고 한들, 이들이 과연 고통을 느끼는지조차 알 수가 없다.
"양조 수도사는 매우 독특한 인물이지만, 얕잡아 봤다가는 큰코 다치기 일쑤다."
게임플레이.
현시점에서 양조 수도사의 플레이 방식은 정체성에 알맞지 않습니다. 상대하기 까다로운 무술가이자 상대를 답답하게 하는 회피력을 선보이고, 피해를 받아도 쓸어 넘기는 그러한 모습보다는 피해 흡수 보호막을 두르고 회복하기 바빴습니다. 군단에서는 이들의 정체성에 걸맞는 능력을 주고자 했습니다. 기를 자원으로 사용 하기 보다는 각종 맥주 능력의 충전방식으로 전환하면서 다른 기술들과의 상호 작용은 유지했습니다.
아래는 양조 수도사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
양조 수도사의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:
방어 능력
무쇠가죽주.
즉시 시전, 쿨 20초, 최대 3충전.
시간차로 받아넘기는 피해량이 6초 동안 60% 증가합니다.
정화주와 충전량을 공유합니다.
정화주.
즉시 시전, 쿨 20초, 최대 3충전.
시간차로 받아넘긴 모든 피해량을 정화합니다.
무쇠가죽주와 충전량을 공유합니다.
소의 선물.
지속 효과.
피해를 입을 때마다 일정 확률로 자신만 볼 수 있는 치유의 구슬을 소환합니다. 치유의 구슬을 통과해 지나가면 최대 체력의 25%를 회복합니다.
구슬을 소환할 확률은 체력이 낮을 수록 높아집니다.
특화: 교묘한 투사.
근접 공격에 맞을 때마다, 적의 공격을 한 번 회피할 때까지 20%(특화 장비 적용)의 회피율을 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
공격력도 20%(특화 장비 적용) 증가합니다.
공격 능력.
맥주통 휘두르기.
기력 40 소모, 사정 거리 15미터, 즉시 시전, 쿨 8초
대상에게 맥주통을 휘둘러서 8미터 반경 내의 모든 적에게 강력한 피해를 입히고 15초 동안 이동속도를 50%만큼 감소시킵니다.
모든 술의 남은 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다.
범의 장풍.
기력 50 소모, 근접 공격, 즉시 시전
손바닥으로 적을 공격해서 작은 피해를 입힙니다.
모든 술의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
후려차기.
근접 공격, 즉시 시전, 쿨3초
무기로 적을 때려서 물리 피해를 입힙니다.
불의 숨결과 쿨을 공유합니다.
불의 숨결.
즉시 시전, 쿨 3초
전방의 대상에게 작은 화염 피해를 입힙니다. 대상이 맥주통 휘두르기에 영향을 받고 있으면 불타올라 8초에 걸쳐 작은 화염 피해를 입습니다.
호랑이의 눈 - 범의 장풍이 8초에 걸쳐 물리 피해를 입히고, 시전자는 n%만큼 회복합니다.
기의 물결 - 현재와 같습니다.
2티어.
기공탄 - 먼 거리를 이동합니다. 그리고 10초 동안 이동 속도가 30% 증가하며, 2번까지 중첩됩니다. 구르기를 대체합니다.
범의 욕망 - 현재와 같습니다.
기민함 - 현재와 같습니다.
3티어.
재빠른 양조 - 무쇠가죽주와 정화주의 쿨이 5초 감소하고, 최대 중첩이 1 증가합니다.
흑우주 - 즉시 기력과 무쇠가죽주, 정화주를 재충전합니다. 쿨 1분.
비밀 재료 - 범의 장풍이 30% 확률로 맥주통 휘두르기의 쿨을 리셋시킵니다.
4티어.
평화의 고리 - 8초 동안 아군에게 평화의 고리를 걸어서, 고리 안에서 해로운 주문이나 능력을 사용하는 적을 고리 밖으로 튕겨 내보냅니다. 쿨 45초.
흑우 조각상 소환 - 현재와 같습니다.
팽이 차기 - 현재와 같습니다.
5티어.
치유의 비약 - 현재와 같습니다.
마법 해소 - 현재와 같습니다.
해악 감퇴 - 현재와 같습니다.
6티어.
비취 돌풍 - 현재와 성능은 같지만, 회전 학다리차기를 대체하지 않습니다.
흑우 니우짜오의 원령 - 45초 동안 니우짜오의 원령이 나와서 적에게 피해를 입히고 도발합니다. 쿨 3분.
특별한 배달 - 무쇠가죽주나 정화주를 마실 때, 30% 확률로 술통을 던져서 3초후 떨어진 곳 8미터 이내의 모든 적에게 n의 피해를 주고, 15초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
7티어.
교묘한 춤 - 정화주가 추가로 6초 동안 정화된 시간차 피해량에 따라, 최대 15%만큼의 회피를 부여합니다.
강화된 정신 - 맥주통 휘두르기와 범의 장풍이 이제 추가로 강화주의 재사용 대기시간을 n초 감소시킵니다.
높은 인내심 - 시간차로 넘기는 피해량이 5% 증가합니다.
유물 무기 특성.
아직 정보가 부족합니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 공격을 당하면 공격력이 3% 증가합니다. 10초간 지속되며, 최대 5중첩까지 쌓입니다.
16레벨 - 생명력이 20% 증가합니다.
34레벨 - 도트 피해가 아닌 피해량이 자신의 최대 생명력의 10%아래면 완전히 무시합니다.
3티어.
4레벨 - 구르기의 충전량이 1 증가합니다.
19레벨 - 해탈을 두 개 깔 수 있습니다. 해탈:이동 시 가까운 곳으로 이동합니다.
37레벨 - 공격받으면 2초 동안 이동속도가 10% 증가합니다.
4티어.
6레벨 - 시간차가 마법에 100%로 적용됩니다.
22레벨 - 강화주의 지속시간이 66%, 쿨이 75% 감소합니다.
40레벨 - 10미터 내 모든 적에게 정화주로 삭제한 피해량의 25%를 입힙니다.
5티어.
8레벨 - 방어 자세가 10미터 내 아군 한 명에게 같이 적용됩니다.
25레벨 - 명상.
43레벨 - 쇄도의 안개를 양조도 사용할 수 있습니다. 이 주문은 즉시 시전이지만, 쿨 6초를 가집니다.
6티어.
10레벨 - 다음 불의 숨결의 피해량이 100% 증가하고, 피해를 입은 모든 적을 4초간 혼란에 걸리게 합니다. 쿨 45초.
28레벨 - 다음 맥주통 휘두르기의 피해량이 50% 증가하고, 적을 3초간 기절시킵니다. 쿨 60초.
46레벨 - 적에게 피해를 입히고, 적을 자신 뒤로 끌고 옵니다. 쿨 60초.
운무.
치유사들 중에서도 운무 수도사는 독특한 존재다. 이들이 사용하는 힘은 신비롭지만, 일반적인 이들에게는 그저 민간 요법에 불과한 것으로 치부되기도 한다. 그러나 안개를 다루는 이들의 힘은 생명력의 정수를 담고 있어, 이 힘으로 아군을 보호하고 치유한다. 운무 수도사는 인도하는 내면의 평온을 통해 다수의 대상을 상대로 오랜 시간에 걸쳐 치유 행위를 지속할 수 있다.
"...안개를 다루는 이들의 힘은 생명력의 정수를 담고 있어, 이 힘으로 아군을 보호하고 치유한다. "
게임플레이.
운무 수도사의 경우는 정체성을 확립하는 기존의 특징을 부각시키면서, 동시에 문제가 되었던 부분들을 해결하는 것이 목표입니다. 간단히 말해, 능력들을 재설계하여 기존처럼 준비 주문을 사용하기 보다는 직접 대상에게 주문을 시전할 수 있게 되었습니다.
이에 대한 가장 큰 예는 소생의 안개로, 기존에는 고양감을 사용하기 위한 주문이었지만, 이제는 단독으로 사용 가능하며, 고양감은 생기 충전과 정수의 샘으로 대체되었습니다. 또한, 위안의 안개의 지속효과의 작용 방식에 변화를 주어 운무 수도사들에게 독특하면서도 효율적인 플레이 방식을 선사했습니다.
그리고, 운무 수도사를 공격과 회복이 직관적이지 못하게 뒤섞인 채 기대에 부응하지 못하고 마나 관리 기능 밖에 하지 못했던 지금까지의 모습이 아닌, 순수한 회복 전담 역할로 탈바꿈시켰습니다. 마지막으로, 기의 사용이 많은 상황에서 제한적이었기에, 운무 수도사는 이제 마나만을 자원으로 사용합니다.
운무 수도사의 핵심 전투 능력을 살펴 보면 아래와 같습니다:
특화: 안개 돌풍.
대상 지정 치유 주문이 치유의 안개 돌풍을 일으켜서 대상을 즉시 조금 회복합니다. (장비 특화 적용)
위안의 안개.
지속 효과
쇄도의 안개, 포용의 안개, 생기 충전이 위안의 안개를 발동시킵니다.
이 기술들을 사용한 후, 다른 행동을 취하기 전까지 대상에게 정신 집중 치유의 안개를 사용해서 생명력을 0.5초마다 조금 회복시킵니다.
개발자 코멘트 : 효율적인 치유가 필요한가요? 어떤 치유 주문이든 사용한 다음 위안의 안개의 공짜 치유로 마음껏 오래도록 대상을 치유하세요! 빠른 치유가 필요한가요? 치유 주문을 사용한 다음 위안의 안개에 시간을 두지 말고, 다음 대상을 바로 선택하세요. 운무 수도사는 전역 재사용 대기시간마다 치유 주문을 사용하지 않아도 괜찮습니다 - 위안의 안개가 공백을 메웁니다.
쇄도의 안개.
기본 마나의 1.8% 소모, 사정 거리 40미터, 시전 시간 1.5초
빠르고 효율적인 치유 주문으로 대상의 체력을 조금 회복시킵니다.
포용의 안개.
기본 마나의 6% 소모, 사정 거리 40미터, 시전 시간 2초
치유의 안개로 대상을 감싸 6초에 걸쳐 막대한 양의 체력을 회복시키고, 수도사의 주문으로 받는 치유량을 30% 증가시킵니다.
소생의 안개.
기본 마나의 3.5% 소모, 즉시 시전, 쿨 6초
치유의 안개로 대상을 감싸 20초에 걸쳐 막대한 양의 체력을 회복시킵니다.
소생의 안개가 초과 치유를 발생시키면, 20미터 내의 가장 생명력이 낮은 아군으로 옮겨갑니다.
소생의 안개가 치유할 때마다 4%의 확률로 다음 생기 충전의 치유량의 50% 증가합니다.
정수의 샘.
기본 마나의 8% 소모, 사정 거리 40 미터, 정신 집중.
3초에 걸쳐 매초마다 25미터 내의 아군 최대 6명에게 빠르게 힐링 볼트를 발사합니다.
각 볼트는 대상의 생명력을 회복시키고 8초에 걸쳐 추가로 생명력을 회복시킵니다.
생기 충전
기본 마나의 5% 소모, 사정 거리 40미터, 시전 시간 1.5초
상쾌한 안개가 대상을 휩싸며, 대상의 생명력과 가장 가까운 아군 2명의 생명력을 회복시킵니다.
수도사 중 풍운 수도사보다 무술을 첨예하게 연마한 자들은 없고, 아제로스 전체를 통틀어도 이들만큼 우아하게 싸우는 이는 없다. 풍운사들은 비교 불가한 신체 능력을 보유하고 있으며, 정신 없이 쏟아지는 주먹과 발길질로 적을 압도한다. 이들의 능력은 평생 동안 행한 훈련과 수양의 산물이 맞지만, 이들의 힘은 보이는 것과는 다르게 불가사의한 힘에 둘러싸여 있다.절정의 신체능력과 내면의 평온 그리고 신비한 기의 조합으로 풍운 수도사는 폭풍과 같은 존재로 거듭난다.
"풍운사들은 비교 불가한 신체 능력을 보유하고 있으며, 정신 없이 쏟아지는 주먹과 발길질로 적을 압도한다."
게임플레이.
양조 수도사와 동일하게 풍운 수도사 또한 덜 복잡하면서 깊이 있는 정체성을 확립하고자 합니다. 신규 특화와 연계 타격은 다양한 기술의 조합을 유도합니다. 이는 다음 행동과 지속적으로 연결시키는 플레이 방식을 통해, 전통적인 대전 격투 게임에 가까운 플레이를 유도합니다. 추가로, 폭풍과 대지와 불을 단순화했습니다.풍운 수도사들은 여전히 기력과 기를 조합하여 사용하고, 강한 위력의 각종 기술들을 사용합니다.
아래는 풍운 수도사의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
특화: 연계 일격.
반복적이지 않은 기술을 사용할 때, 피해량이 25%(특화 장비 적용) 증가합니다.
범의 장풍.
기력 50소모, 근접 공격, 즉시 시전.
적에게 물리 피해를 입히고 기 2개를 생성합니다.
범의 장풍시 8% 확률로, 다음 후려차기는 기를 소모하지 않습니다.
후려차기.
기 1개 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
적에게 물리 피해를 입힙니다.
해오름 차기.
기 2개 소모, 근접 공격, 즉시 시전, 쿨 8초.
적에게 물리 피해를 입히고, 받는 치유량을 10% 감소시킵니다.
분노의 주먹
기 3개 소모, 근접 공격, 정신 집중 필요, 쿨 20초.
4초간 전방 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 주대상이 아닌 대상에게는 피해가 감소합니다.
이동중에 사용할 수 있습니다.
회전 학다리 차기.
기 1개 소모, 정신 집중 필요.
8미터 이내 모든 적에게 1.5초마다 물리 피해를 입힙니다.
폭풍과 대지와 불.
3개의 형상으로 나눠집니다. 3명 이상의 적을 공격시 적합합니다. 각 형상은 수도사의 50%의 딜과 힐을 합니다.
수도사는 폭풍의 형상을 다루게 되고, 이때 대지와 불의 형상은 수도사의 능력을 모방하여, 주변 다른 적을 공격합니다.
취소하거나, 대지나 불의 형상이 죽을 때까지 지속됩니다.
개발자 코멘트 : 이제 대상을 안찍어도 됩니다! 형상은 자동으로 근처에 있는 적을 공격할 것입니다.