출처와 잡설.


출처 :

http://www.mmo-champion.com/content/5419-Legion-Alpha-Build-20914

http://www.wowhead.com/news=250818/legion-alpha-build-20914-data-updates-spell-changes-corgi-icon-challenge-mode-af

기타 내용은 보통명사 님이 작성하신 '군단 알파 빌드 20914 아이콘, 도전 모드, 지도, 대사 및 시나리오' 를 참고해주세요.





신규 모델.


hulkedguldan_super

 
  
 
 
 
 
 
 

 
 
   
   
   
   
   
  





직업 변경점.


악마 사냥꾼은 다루지 않습니다.



죽음의 기사.


죽음의 일격 - 치유량이 6초간 입은 피해량의 50%에서 40%로 감소합니다.

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골수 분쇄(혈기) - 생성하는 뼈 보호막 중첩이 3개에서 2개로 감소합니다. 

뼈 보호막(혈기) - 받는 피해 감소치가 25%에서 20%로 감소합니다.

3차 대전쟁 역전용사(혈기) - 증가하는 체력이 20%에서 15%로, 
                                증가하는 방어도가 30%에서 15%로 감소합니다.
                                받는 모든 피해량 감소가 삭제됩니다.

영혼을 삼키는 자 (혈기) - 뼈 보호막 1중첩마다 증가하는 생명력이 5%에서 3%로 감소합니다.

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얼음 결계(냉기) - 이속 감소치가 60%에서 70%로 증가합니다.

냉기의 일격(냉기) - 소모 자원이 룬마력 20에서 25로 증가합니다.

빙하 진군(냉기) - 피해량이 무기 공격력의 180%에서 250%로 증가합니다.

얼음낫(냉기) - 피해량이 무기 공격력의 250%에서 200%로 감소합니다. 하지만 도살기의 영향을 받습니다.

영구 동토(냉기) - 냉기의 일격에 영향을 받지 않고 자동 공격에 영향을 받습니다. 
                     보호막량이 입힌 피해의 50%에서 30%로 감소합니다.

냉혹한 겨울(냉기) - 피해량이 전투력의 30%에서 20%로 감소합니다.

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질식시키기(부정) - 75 특성이 됩니다.

죽음의 비행(부정) - 신규 90레벨 특성. 아군 한명의 위치로 이동합니다. 쿨 1.5분.
                       죽음의 손아귀를 대체합니다.

얼음 결계(부정) - 이속 감소치가 60%에서 70%로 증가합니다.

부정의 광기(부정) - 증가하는 구울의 공격 속도가 50%에서 100%로 증가합니다. 
                       대신 3초라는 시간이 생깁니다.

주문 포식자(부정) - 기존 효과에 추가로 대마법보호막의 시간이 5초 증가합니다.

고어 추적자(부정) - 삭제됩니다.




드루이드.


곰 변신 - 증가하는 방어도가 250%에서 200%로 감소합니다.

태양 불꽃 - 초기 피해량이 주문력의 63%에서 126%로, 도트 피해량이 주문력의 168%에서 336%로 증가합니다.

회복 친화력 - 이세라의 선물의 치유량이 4%에서 3%로 감소합니다.

정신 자극 - 효과가 변경되어서, 10초간 대상의 마나 소모를 없앱니다. 회복도 사용할 수 있습니다.

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별의 힘 안내자(조화) - 쿨이 1분에서 1분 20초로 증가합니다. 90레벨 특성이 됩니다.

고대의 축복(조화) - 엘룬의 축복은 피해량 증가가 50%에서 40%로 감소하고, 
                       에쉬의 축복은 2초간 별의 힘 생성에서, 2.5초마다 생성으로 텀이 증가합니다.
                       90레벨 특성이 됩니다.

붕괴하는 별(조화) - 초기 피해량이 주문력의 1000%에서 2000%로, 
                       도트 피해량이 주문력의 400%에서 800%로 증가합니다.
                        이 공격은 천공의 정렬의 대체합니다. 쿨 2분.

자연의 군대(조화) - 15레벨 특성이 됩니다.

달의 일격(조화) - 초기 피해량이 주문력의 175%에서 350%로, 
                      도트 피해량이 주문력의 175%/20에서 350%/20로 증가합니다

힘의 균형(조화) - 100레벨 특성이 됩니다.

떨어지는 별 (조화)- 90레벨 특성이 됩니다.

별빛 쇄도(조화) - 피해량이 주문력의 350%에서 700%로 증가합니다.

별빛 이동(조화) - 100레벨 특성이 됩니다.

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야성은 없습니다.

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뻣뻣한 털(수호) - 지속시간이 6초에서 8초로 증가하지만, 쿨도 30초에서 40초로 증가합니다.

광포한 재생력(수호) - 치유량이 6초간 받는 피해의 100%에서 60%로 감소합니다.

가르기(수호) - 피해량이 무기 공격력의 153%에서 150%로 감소합니다.

강철 모피(수호) - 소모 분노가 40에서 45로 증가합니다.

달빛 섬광(수호) - 쿨이 1분에서 1분 30초로 증가합니다. 
                     피해량이 무기 공격력의 200%에서 300%로 증가합니다.

우루솔의 징표(수호) 소모 분노가 40에서 45로 증가합니다.

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무쇠 껍질(회복) - 쿨이 1분에서 1분 30초로 증가합니다.

돌 껍질(회복) - 감소하는 무쇠 껍질 쿨이 15초에서 30초로 증가합니다.




사냥꾼.


야생의 부름(야수) - 발동률이 30%에서 20%로 감소합니다.

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사격은 없습니다.

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생존 특화(생존) - 기본 특화가 4.0%에서 2.0%로 감소합니다.

살쾡이의 일격(생존) - 지속 시간이 3.5초에서 12초로 증가합니다.




마법사.


신비한 마법 강화(비전) - 마나 소모량이 10% 증가하지 않고 감소하게 변경되었습니다.

화염, 냉기는 없습니다.




수도사.


해악 감퇴 - 쿨이 1.5분에서 2분으로 증가하고, 받는 피해량 감소치가 50%에서 30%로 감소합니다.

마법 해소 - 쿨이 1.5분에서 2분으로 증가하고, 받는 마법 피해 감소치가 90%에서 60%로 감소합니다.

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강화주(양조) - 쿨이 3분에서 5분으로 증가합니다.

무쇠가죽주(양조) - 시간차로 넘기는 피해량 증가치가 60%에서 40%로 감소합니다.

시간차(양조) - 기본으로 넘기는 피해량이 6.0%에서 10.0%로 즈으가합니다.

명상(양조) - 쿨이 3분에서 5분으로 증가하고, 받는 피해량 감소치가 90%에서 60%로 감소합니다.

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주학 츠치의 원령(운무) - 치유량이 주문력의 200%에서 150%로 감소합니다.

기의 고치(운무) - 쿨이 2분에서 3분으로 증가합니다.

회전학다리 차기(운무) - 피해량이 4*주문력의 150%에서 4* 주문력의 33.3%로 감소합니다.

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회전학다리 차기(풍운) - 피해량이 4*주문력의 150%에서 4* 주문력의 33.3%로 감소합니다.




성기사.


구원자의 봉화(신성) - 빛의 봉화 대상 치유량이 주문력의 250%에서 150%로 감소합니다.

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헌신적인 수호자(보호) - 쿨이 1분에서 2분으로 증가합니다.

축복받은 망치(보호) - 받는 피해량 감소치가 10%에서 15%로 증가하지만, 
                         자동 공격으로 받는 피해만 감소합니다.

무효화의 축복(보호) - 기존 효과에 추가로 보호의 축복을 대체합니다.

보호 성기사 기본 특성(보호) - 체력 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.

고대왕의 수호(보호) - 쿨이 3분에서 5분으로 증가합니다.

신성한 방패(보호) - 방패 막기 확률 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.

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빛의 불꽃(징벌) - 치유량이 전투력의 575%에서 700%로 증가합니다. 

신성한 분노(징벌) - 피해량이 전투력의 525%에서 600%로 증가합니다.

기사단의 선고(징벌) - 피해량이 무기 공격력의 170%에서 190%로 증가합니다.




사제.


신성한 일격 - 피해량이 주문력의 160%에서 200%로 증가합니다.

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정신분열(수양) - 입힌 피해량의 n%를 흡수하는 보호막을 만듭니다.

환각의 마귀(수양) - 지속 시간이 20초에서 15초로 감소합니다.

고통 억제(수양) - 쿨이 3부에서 5분으로 증가합니다.

신의 권능:위안(수양) - 피해량이 주문력의 200%에서 300%로 증가합니다.

어둠의 권능:고통(수양) - 초기 피해량이 주문력의 47.5%에서 62.5%로, 
                             도트 피해량이 주문력의 285%에서 375%로 증가합니다.

의지 집중(수양) - 수양도 배울 수 있습니다.

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결속의 치유(신성) - 치유량이 주문력의 200%에서 250%로 증가합니다.

치유의 마법진(신성) - 즉시 시전이 됩니다.

수호 영혼(신성) - 쿨이 3분에서 4분으로 증가합니다.

수호 천사(신성) - 쿨 감소치가 60초에서 90초로 증가합니다.

신성한 폭발(신성) - 피해량이 주문력의 70%에서 120%로 증가합니다.

신의 권능:응징(신성) - 피해량이 주문력의 400%에서 600%로 증가합니다.

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정신분열(암흑) - 피해량이 주문력의 220%에서 440%로 증가합니다.

정신의 채찍(암흑) - 피해량이 주문력의 118.8%에서 120%로 증가합니다.
                       생성하는 광기도 틱당 10.2에서 12로 증가합니다.

정신 불태우기(암흑) - 적이 맞으면 맞은 적 하나당 광기 7을 생성합니다.

정신의 쐐기(암흑) - 피해량이 주문력의 100%에서 300%로 증가합니다.

어둠 붕괴(암흑) - 피해량이 주문력의 200%에서 333.3%로 증가합니다.

어둠의 권능:죽음(암흑) - 피해량이 주문력의 67.5%에서 180%로 증가합니다.

어둠의 권능:고통(암흑) - 초기 피해량이 주문력의 47.5%에서 62.5%로, 
                             도트 피해량이 주문력의 285%에서 375%로 증가합니다.

공허의 화살(암흑) - 쿨이 6초에서 4.5초로 감소하고, 피해량이 주문력의 400%에서 333.3%로 감소합니다.
                       광기 16을 생성합니다.




도적.


암살은 없습니다.

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뇌물(무법자) - 플레이어에게 사용할 수 없습니다.

대포 발사(무법자) - 피해량이 8*전투력의 27.525%에서 8*전투력의 55.5%로 증가합니다.

무법자 특화(무법자) - 입히는 피해량이 무기 공격력의 140%에서 210%로 증가합니다.

매수(무법자) - 지속시간이 1분에서 5분으로 증가합니다.

권총 사격(무법자) - 피해량이 전투력의 60%에서 100%로 증가합니다.

맹공의 칼날(무법자) - 피해량이 무기 공격력의 176%에서 265%로 증가합니다.

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기습(잠행) - 피해량이 무기 공격력의 160%에서 240%로 증가합니다.

어둠 속의 칼날(잠행) - 피해량이 무기 공격력의 210%에서 315%로 증가합니다.

어둠의 일격(잠행) 피해량이 무기 공격력의 220%에서 440%로 증가합니다.

무기 전문가(잠행) - 발동률이 20%에서 6%로 감소합니다.




주술사.


번개 화살(정기) - 피해량이 주문력의 80%에서 120%로 증가합니다.

연쇄 번개(정기) - 피해량이 주문력의 60.7%에서 120%로 증가합니다.

대지 충격(정기) - 기본 피해량이 주문력의 300%에서 600%로 증가합니다.

지진 토템(정기) 피해량이 주문력의 0.11*10*1.11에서 주문력의 0.25*10*1.11에서로 증가합니다.

정기 작렬(정기) 피해량이 주문력의 192.5%에서 577.5%로 증가합니다.
                     능력치 증가 시간이 8초에서 10초로 증가합니다.

화염 충격(정기) - 기본 피해량이 주문력의 35%에서 87.5%로, 
                     도트 피해량이 주문력의 17.5%에서 43.75%로 증가합니다.

용암 폭발(정기) 피해량이 주문력의 184.4%에서 133.3%로 감소합니다.

마그마 분출(정기) - 피해량이 주문력의 19%에서 38%로 증가합니다.

정기 특화(정기) - 기본 발동률이 8.0%에서 20.0%로 증가하고, 이때도 소용돌이를 생성합니다.

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고양은 없습니다.

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윤회의 토템(복원) - 대상이 가지고 살아나는 생명력이 20%로 변경되었습니다.

연쇄 번개(복원) - 피해량이 주문력의 60.7%에서 120%로 증가합니다.

대지 충격(복원) - 기본 피해량이 주문력의 160%에서 250%로 증가합니다.




흑마법사.


고통, 파괴는 없습니다.

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영혼의 고리(악마) - 치유량이 3%에서 10%로 증가합니다.  




전사.


충격파(무기) - 피해량이 125*무기 공격력의 125%에서 1.25* 무기 공격력의187.5%로 증가합니다.

거인의 강타(무기) - 피해량이 무기 공격력의 150%에서 225%로 증가합니다.

마무리 일격(무기) - 피해량이 무기 공격력의 135%에서 200%로 증가합니다.

우연의 일격(무기) - 발동률이 30%에서 60%로 증가합니다.

제압(무기)  - 피해량이 무기 공격력의 250%에서 375%로 증가합니다.

분쇄(무기) - 도트 피해량이 무기 공격력의 483%에서 750%로 증가합니다.

격돌(무기) 피해량이 무기 공격력의 150%에서 225%로 증가합니다.

폭풍 망치(무기) 피해량이 무기 공격력의 60%에서 90%로 증가합니다.

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충격파(분노) - 피해량이 무기 공격력의 125%에서 187.5%로 증가합니다.

칼날 폭풍(분노) - 피해량이 무기 공격력의 160%에서 240%로 증가합니다.

마무리 일격(분노) - 피해량이 무기 공격력의 420%+350%에서 625%+625%로 증가합니다. 

제압(분노) - 피해량이 무기 공격력의 250%에서 375%로 증가합니다.

폭풍 망치(분노) - 피해량이 무기 공격력의 60%에서 90%로 증가합니다.

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충격파(방어) - 피해량이 무기 공격력의 125%에서 187.5%로 증가합니다.

방패의 벽(방어) - 쿨이 3분에서 4분으로 증가합니다.