출처와 잡설.


출처 :

공홈.
http://legion.wowhead.com/talent
http://legion.wowhead.com/talent-pvp
http://legion.wowhead.com/artifact-calc

공홈에 없는 모든 번역은 임의로 한 것입니다. 

너무 많은 질문이 있어서, 각 직업/전문화별로 나눠 올립니다. 이 글에 없는 직업 기술을 현재 군단 알파에서 삭제라고 보시면 됩니다.

일요일까지 나눠 올릴게요. 아마 금요일에는 안올라옵니다. 





성기사 공용 기술.


성전사의 일격, 심판, 천상의 보호막, 탈것 소환, 신의 축복, 탈것 속도 증가, 자유의 축복, 보호의 축복, 심판의 망치, 빛의 섬광 - 지금과 같습니다.

천상의 보호막 - 공격력 50% 감소 패널티가 사라집니다. (?)





신성.



신성 고유 기술.


성스러운 빛.

  • 기본 마나의 2% 소모, 사거리 40미터, 시전 시간 2.5초. 
  • 대상의 생명력을 주문력의 375%만큼 치유합니다.


순교자의 빛.

  • 기본 마나의 2.5% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전.
  • 자신의 생명력을 주문력의 400%만큼 희생하여 아군의 생명력을 주문력의 400%만큼 채웁니다.
  • 자기 자신에게는 사용할 수 없습니다. 

여명의 빛.

  • 기본 마나의 4% 소모, 시전 시간 1.5초, 12초 쿨.
  • 전방 15미터 이내 아군 5명을 주문력의 125%만큼 치유합니다.

빛의 봉화.

  • 기본 마나의 0.5% 소모, 사거리 60미터, 즉시 시전, 3초 쿨. 
  • 아군을 빛의 봉화로 지정합니다.
  • 플레이어가 아군을 치유하면, 빛의 봉화 대상에게도 50%의 만큼 치유합니다. 빛의 봉화 대상자에게 빛의 섬광과 성스러운 빛을 사용하면 소모한 마나의 40%를 돌려받습니다.  

신성 충격.

  • 기본 마나의 1.5% 소모, 사거리 40미터, 즉시 시전, 10초 쿨.
  • 아군을 주문력의 350%만큼 치유하거나, 적에게 주문력의 350%만큼 피해를 입힙니다.
  • 이 기술을 치명타률은 2배로 적용됩니다.

선고.

  • 시전 시간 1.5초.
  • 적에게 주문력의 132%의 신성 피해를 입히고, 4초간 치명타가 안터지게 만듭니다.

신성화.

  • 쿨 9초.
  • 주변 지역을 정화하여 9초간 피해를 입힙니다.

정화.

  • 쿨 8초.
  • 대상의 독, 마법, 질병을 지웁니다.

희생의 축복.

  • 마나 7%소모, 쿨 1분.
  • 12초간 대상이 받는 피해의 30%를 대신 받습니다. 
  • 이 효과는 자신의 생명력이 20% 아래가 되면 바로 해제됩니다.

신의 가호.

  • 쿨 1분.
  • 8초동안 받는 모든 피해를 20% 감소시킵니다.

빛의 탑.

  • 쿨 3분.
  • 10초동안 빛의 봉화 대상자에게 파티원이나 공대원이 한 모든 치유량의 10%가 전이됩니다.
  • 추가로 자신이 빛의 봉화 대상자에게 하는 치유량이 100% 증가합니다.

오라 숙련.

  • 쿨 3분.
  • 6초동안 40미터내 아군이 받는 오라를 강화시킵니다. :
  • 기원의 오라 - 받는 모든 마법 피해를 10% 감소시키고, 모든 침묵과 차단에 면역이 됩니다,
  • 빛의 오라 - 받는 모든 치유량이 10% 증가하고, 1초마다 질병, 독, 마법을 해제합니다.
  • 자비의 오라 - 1초마다 생명력의 1%를 회복하고, 최대 생명력이 10% 증가합니다.
  • 은빛손의 오라 - 가속. 치명타, 유연, 특화가 5% 증가합니다.

응징의 격노.

  • 쿨 1.5분.
  • 20초동안 치유량이 50%, 치명타 확률과 피해량이 20% 증가합니다.

빛 주입.

  • 지속효과.
  • 신성충격이 치명타로 적중하면, 다음 성스러운 빛의 시전 시간이 1.5초로 감소하거나 빛의 섬광의 치유량이 50% 증가합니다. 

천상의 간섭.

  • 지속효과.
  • 생명력이 20% 아래로 내려가 죽을 위기에 직면하면, 자동으로 천상의 보호막이 활성화됩니다.
  • 이 효과는 참을성이 있거나, 천상의 보호막이 쿨이면 작동하지 않습니다.

보복.

  • 지속효과.
  • 근접 공격을 하면, 다음 성전사의 일격의 피해량이 200% 증가합니다.




신성 특성.


1티어.

  • 신성한 화살 - 신성 충격의 피해량과 치유량이 30% 증가합니다.
  • 빛의 망치 - 현재와 같습니다.
  • 성전사의 힘 - 성전사의 일격이 적중하면 버프를 얻어, n초 동안 특화의 효율이 12% 증가합니다.

2티어.

  • 희망의 봉화 - 대상 지역에 희망의 봉화를 놓습니다. 3초가 지나거나 피해를 받으면 봉화로 이동합니다. 쿨 45초.
  • 불굴의 정신력 - 현재와 같습니다.
  • 복수의 방패 - 15초 간 n의 피해를 흡수하는 신성한 방벽을 생성합니다. 방벽의 모든 피해를 흡수해 깨지거나 지속시간이 다하면, 흡수한 모든 피해를 시전자의 현재 근접 공격 대상에게 신성 피해로 돌려줍니다.

3티어.

  • 심판의 주먹 - 심판을 사용하면, 심판의 망치의 쿨이 10초 감소합니다.
  • 참회 - 현재와 같습니다.
  • 눈부신 빛 - 현재와 같습니다.

4티어.

  • 헌신의 오라 - 10미터 이내 아군이 받는 마법 피해가 10% 감소합니다. 
  • 빛의 오라 - 10미터 이내 아군이 받는 치유량이 10% 증가합니다. 
  • 자비의 오라 - 10미터 이내 아군이 5초마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다. 

5티어.

  • 신성한 목적 - 여명의 빛과 신성 충격이 20% 확률로 쿨을 발생시키지 않습니다.
  • 축성의 분노 - 현재와 같습니다.
  • 신성한 반사 - 현재와 같습니다.

6티어.

  • 극기 - 순교자의 빛으로 받는 피해가 30% 감소합니다.
  • 서광 - 여명의 빛의 쿨을 3초 감소시킵니다.
  • 빛의 심판 - 심판을 쓰면, 적에게 디법을 걸어서, 적이 아군을 공격할 때 n번 아군을 치유하게 합니다. 이 효과는 n초에 한 번씩만 발동합니다.

7티어.

  • 신념의 봉화 - 현재와 같습니다.
  • 빛의 인도자의 봉화 - 특화의 최대 효과가 24% 증가하며 당신의 치유가 당신과 봉화 대상 중 더 가까운 쪽에 따라 특화 보너스를 받게 합니다.
  • 구원자의 봉화 - 성전사의 일격, 심판, 신성 충격, 선고, 자동 공격이 빛의 봉화 대상을 n만큼 치유합니다. 




신성 유물 특성.


유물 착용 효과 : 아직 정보가 부족합니다. :(

기본 특성.

  • 뿜어져 나오는 빛(랭크 1) - 신성 충격 시전 시 일정 확률로 10초 동안 빛의 기둥을 세웁니다. 여기 서 있으면 매초마다 피해량과 치유량이 3% 증가합니다. 그리고 이렇게 증가한 치유량과 피해량의 15%는 다음 신성 충격때 추가 피해나 치유로 적용됩니다.

주요 특성.

  • 은빛 손 기사단의 보물 (랭크 1) - 응징의 격노 시전 시, 빛의 구슬이 소환되서 주변 아군을 치유합니다.
  • 티르의 보호 (랭크 1) - 오라 숙련이 자비의 오라, 빛의 오라, 헌신의 오라를 강화시킵니다.
  • ?? (랭크 1)

보조 특성.

  • 빛의 구원자 (랭크 1) - 빛의 봉화 대상자의 50% 아래로 내려가면, 다음 빛의 봉화 대상자에게 하는 치유량이 100% 증가합니다.
  • 빛의 보호자 (랭크 1) - 신의 가호가 빛의 봉화 대상자에게도 적용됩니다.
  • 은빛 손 기사단의 오라 (랭크 1) - 10미터 내 아군의 가속이 5% 증가합니다.
  • 짐을 공유하기 (랭크 3) - 희생의 축복이 대상이 받는 피해를 추가로 15% 감소시킵니다.
  • 집중된 치유  (랭크 3) - 빛의 탑의 쿨이 30초 감소합니다.
  • 희생을 통한 정의 (랭크 3) - 순교자의 빛의 치유량이 10% 증가합니다.
  • 충격의 대가 (랭크 3) - 신성 충격이 치명타로 적중하면, 쿨이 3초 감소합니다.
  • 기사단의 신관 (랭크 3) - 오라 숙련의 지속 시간이 3초 증가합니다.
  • 은빛 손 기사단의 기사 (랭크 3) - 받는 피해가 10% 감소합니다.
  • 은빛 손 기사단의 축복 (랭크 3) - 자유,보호,희생의 축복의 쿨이 15% 감소합니다.
  • 어둠을 물리치는 자 (랭크 3) - 여명의 빛 치유량이 10% 증가합니다.
  • 빛의 운반자 (랭크 3) - 빛의 섬광, 성스러운 빛 치유량이 10% 증가합니다.

(*신성은 많이 개발이 되지 않았습니다.)




신성 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다..
  • 16레벨 - 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
  • 34레벨 - 자기 자신을 치유하면, 소모 마나의 50%를 돌려 받습니다.

3티어.

  • 4레벨 - 모든 오라의 사정거리 30미터만큼 증가합니다.
  • 19레벨 - 자축이 대상의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
  • 37레벨 - 정화를 시전하면 오라의 영향을 받는 모든 아군이 똑같이 정화됩니다

4티어.

  1. 6레벨 - 축복류를 시전할 때와 효과가 종료될 때 각각 대상을 n만큼 치유합니다.
  2. 22레벨 - 오라의 영향을 받는 모든 아군이 종류에 무관하게 치유를 받으면 모든 독과 질병이 정화됩니다.
  3. 40레벨 - 종류에 무관하게 자신이 치유를 받을경우, 10미터 이내의 아군이 받은 힐량의 30%만큼 치유됩니다.

5티어.

  • 8레벨 - 성스러운 빛으로 아군을 치유시, 10미터내 적들에게 치유량의 60%의 신성 피해를 입힙니다.
  • 25레벨 - 희축이 지속시간동안 대상의 받는 피해의 100%를 도트 피해로 바꿔 입힙니다.
  • 43레벨 - 받는 모든 피해의 1%만큼을 공격자에게 반사합니다.(과거 눈에는 눈)

6티어.

  • 10레벨 - 축복류를 시전시 오라에 영향을 받는 모든 아군이 부가 효과를 얻습니다.                        보축 - 받는 데미지가 60% 감소.                                                                            자축 - 모든 이동 방해 효과 제거.
  • 28레벨 - 모든 축복류의 중첩량이 1만큼 증가합니다.
  • 46레벨 - 대상에게 영광의 축복을 부여하여, 12초동안 n만큼 치유하고, 받는 치유 효과를 30%만큼 증가시킵니다. 쿨 1분.






보호.



보호 고유 기술.


정의의 방패.

  • 근접 공격, 즉시 시전, 채충전 시간 12초, 최대 3충전. 
  • 적에게 큰 피해를 입히고, 4.5초간 받는 피해를 25% 감소시킵니다. 

보호자의 빛. 

  • 즉시 시전, 15초 쿨.
  • 잃어버린 생명력의 50%를 즉시 회복합니다. 


응징의 방패.

  • 사거리 30미터, 즉시 시전, 15초 쿨.
  • 적에게 방패를 던져서 큰 피해를 입히고, 3초간 주문 시전을 방해합니다. 최대 2명에게 추가 연쇄됩니다.
  • 또한 다음 정의의 방패나 빛의 수호자의 효과를 20% 증가시킵니다.  

정의의 망치.

  • 근접공격, 즉시 시전, 재충전 시간 3초, 최대 2충전.
  • 대상에게 신성 피해를 입힙니다.
  • 만약 신성화 위에 서 있으면, 정의의 망치가 빛의 뿜어서 주변 8미터 이내 모든 적에게 신성 피해를 입힙니다. 

심판.

  • 사거리 30미터, 즉시 시전, 6초 쿨.
  • 적에게 강력한 신성 피해를 입힙니다.

신성화. 

  • 즉시 시전, 9초 쿨.
  • 땅을 신성화시켜 9초동안 그 위에 있는 모든 적에게 신성 피해를 입힙니다. 

비난.

  • 쿨 15초.
  • 적의 주문 시전을 방해하고, 4초간 해당 계열 주문 시전을 못하게 합니다.

희생의 축복.

  • 마나 7%소모, 쿨 1분.
  • 12초간 대상이 받는 피해의 30%를 대신 받습니다. 
  • 이 효과는 자신의 생명력이 20% 아래가 되면 바로 해제됩니다.

신의 가호.

  • 쿨 1분.
  • 8초동안 받는 모든 피해를 20% 감소시킵니다.

헌신적인 수호자.

  • 쿨 2분.
  • 8초간 받는 모든 피해를 20% 감소시킵니다.
  • 헌신적인 수호자가 발동중에 죽을 정도의 피해를 입으면, 죽지않고 생명력의 12%를 회복합니다.

고대왕의 수호자.

  • 쿨 5분.
  • 8초간 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.

신의 군마

  • 쿨 1분.
  • 4초동안 이동속도를 100% 증가시킵니다. 실내나 전투 중일 때도 사용할 수 있습니다. 

보루. 

  • 지속 효과.
  • 자동공격이 치명타로 적중하면, 정의의 방패나 수호자이 빛이 충전됩니다.  

위대한 성전사.

  • 지속효과.
  • 근접 공격을 피하거나 정의의 망치를 쓰면, 15% 확률로 응징의 방패의 쿨이 리셋됩니다. 

도발의 손길, 정의의 격노 - 자세한 설명을 생략합니다.




보호 특성.


1티어.

  • 첫 번째 복수자 - 응징의 방패 피해량을 100% 증가시키고, 응징의 방패 쿨감 확률이 100% 증가하지만, 한 대상에게만 적중합니다.
  • 심판의 날 - 심판의 손길이 3회 충전됩니다. 추가로 심판의 손길에 영향받은 적이 시전자에게 입히는 물리 피해가 10% 감소합니다.
  • 신성한 망치 - 정의의 망치가 항상 신성화로 인한 피해량 증가 효과를 받고, 재사용 대기시간이 사라집니다.

2티어.

  • 신성한 방패 - 현재와 같습니다.
  • 보호자의 빛 - 수호자의 빛의 치유량이 20% 증가합니다.
  • 최후의 보루 - 8미터 이내의 적 하나당 받는 피해가 3% 감소합니다.


3티어.

  • 심판의 주먹 - 심판을 사용하면, 심판의 망치의 쿨이 10초 감소합니다.
  • 참회 - 현재와 같습니다.
  • 눈부신 빛 - 현재와 같습니다.

4티어.

  • 무효화의 축복 - 10초동안 아군 대상의 모든 마법 피해로부터 그들을 보호합니다. 참을성 대상에겐 쓸 수 없으며 30초의 참을성을 발생시킵니다. 쿨 3분.
  • 구원의 축복 - 10초동안 대상의 모든 위협 수준을 제거하고 추가로 생성되는 위협수준을 시전자가 대신 받습니다. 쿨 1분.
  • 응보의 오라 - 60미터 이내의 아군에게 근접 공격을 한 적에게 n의 피해를 줍니다. 이 피해는 시전자를 향해 위협수준을 생성합니다.

5티어.

  • 신의 방벽 - 즉시 정의의 방패 충전을 3개 얻습니다. 쿨 3분.
  • 성전사의 심판 - 심판을 시전할 때 15% 확률로 응징의 방패의 쿨이 초기화됩니다.
  • 축복받은 망치 - 밖으로 회전하는 망치를 날려 적중하는 적에게 n의 신성 피해를 입히고 대상이 자신에게 주는 피해를 4초간 10% 감소시킵니다. 정의의 망치를 대신합니다. 최대 2충전, 재충전 시간 3초.

6티어.

  • 정의로운 수호자 - 정의의 방패를 쓸 때마다 수호자의 빛의 남은 재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다.
  • 빛의 심판 - 심판을 쓰면, 적에게 디법을 걸어서, 적이 아군을 공격할 때 n번 아군을 치유하게 합니다. 이 효과는 n초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 신성화된 땅 - 당신의 신성화 위에 선 아군이 받는 치유량이 20% 증가하며, 적은 이동속도가 50% 감소합니다.

7티어.

  • 빛의 보루 - 6초동안 시전자와 시전자 뒤 10미터에 있는 아군이 받는 모든 피해가 20% 감소합니다. 쿨 5분.  
  • 성기사단 - 신의 군마의 재사용 대기시간이 50% 감소하며, 신의 군마에 올라탄 동안 받는 모든 피해가 20% 감소합니다.
  • 마지막 저항 - 천상의 보호막의 재사용 대기시간이 50% 감소하며 천상의 보호막을 사용할 때 8초동안 15미터 이내의 모든 적을 도발합니다.




보호 유물 특성.


아직 정보가 부족합니다. :(




보호 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 공격을 당하면 공격력이 3% 증가합니다. 10초간 지속되며, 최대 5중첩까지 쌓입니다.
  • 16레벨 - 생명력이 20% 증가합니다.
  • 34레벨 - 도트 피해가 아닌 피해량이 자신의 최대 생명력의 10%아래면 완전히 무시합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 모든 오라의 사정거리 30미터만큼 증가합니다.
  • 19레벨 - 자축이 대상의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
  • 37레벨 - 오라로 아군이 걸린 해로운 효과를 지우면, 오라의 영향을 받는 모든 아군의 효과도 사라집니다.

4티어.

  • 6레벨 - 축복류를 시전할 때와 효과가 종료될 때 각각 대상을 n만큼 치유합니다.
  • 22레벨 - 오라의 영향을 받는 모든 아군이 종류에 무관하게 치유를 받으면 모든 독과 질병이 정화됩니다.
  • 40레벨 - 종류에 무관하게 자신이 치유를 받을경우, 받은 힐량의 30%만큼 10미터 이내의 아군이 치유됩니다.

5티어.

  • 8레벨 - 응징의 방패가 튕기는 모든 대상의 시전을 방해하고 침묵을 겁니다.
  • 25레벨 - 신성화가 대상의 이동속도를 50% 감소시킵니다.
  • 43레벨 - 정의의 방패가 대상을 2초간 기절시킵니다.

6티어.

  • 10레벨 - 심판을 시전하면 6초동안 이동속도가 50% 증가하고 이동 방해효과를 무시합니다.
  • 28레벨 - 성전사의 일격의 사거리가 n미터로 증가하고, 대상이 근접거리 밖일경우 대상에게 돌진합니다.
  • 46레벨 - 신성한 군마의 지속시간이 4초만큼 증가하고 군중제어에 면역이 되며, 이동방향으로 적들을 밀쳐냅니다.






징벌.



징벌 기본 기술.


성전사의 일격.

  • 근접 공격, 즉시 시전, 4.5초 쿨.
  • 즉시 적을 공격하여 물리 피해를 입히고 신성한 힘 1을 얻습니다. 

정의의 칼날. 

  • 사거리 12미터, 즉시 시전, 12초 쿨.
  • 적에게 정의의 칼날을 날려, 강한 신성 피해를 입히고, 신성한 힘 2를 얻습니다.

심판.

  • 사거리 30미터, 즉시 시전, 12초 쿨.
  • 적에게 신성 피해를 입히고, 대상에게 6초 동안 신성한 힘을 얻거나 소모하는 기술로 받는 피해를 30% 증가시킵니다. 

기사단의 선고.

  • 신성한 힘 3개 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 강력한 신성 피해를 입힙니다.

천상의 폭풍.

  • 신성한 힘 3개 소모, 즉시 시전.
  • 8미터 이내 모든 적에게 강력한 신성 피해를 입힙니다.

빛의 손길.

  • 쿨 1분. 
  • 10초동안 아군 대상을 매초마다 3% 회복시킵니다. 
  • 만약 걸린 아군이 죽으면, 즉시 시전자는 최대 생명력의 40%를 회복합니다.

지혜의 축복.

  • 즉시 시전.
  • 15초마다 최대 마나의 1%를 회복하고, 피해를 받았을 때마다 일정 확률로 최대 생명력의 5%를 회복합니다.

힘의 축복.

  • 즉시 시전.
  • 공격시 10% 확률로, 30%의 추가 신성 피해를 입힙니다.

왕의 축복,

  • 즉시 시전.
  • n의 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. 보호막은 완전 흡수된 후 6초후 다시 생깁니다.

응징의 격노.

  • 쿨 2분.
  • 20초동안 모든 피해량과 치유량이 50% 증가합니다.

방해의 손길

  • 쿨 30초,
  • 10초동안 적의 이동 속도를 70% 감소시킵니다. 

비난.

  • 쿨 15초.
  • 적의 주문 시전을 방해하고, 4초간 해당 계열 주문 시전을 못하게 합니다.

자각. 

  • 지속 효과
  • 성전사의 일격과 정의의 칼날시 20% 확률로 신성한 힘 1개를 더 얻습니다.




징벌 특성.


1티어.

  • 사형 선고 - 현재와 같습니다.
  • 투랄리온의 권능 - 신성한 빛의 칼날을 선택 지역에 날려 8미터 이내의 적에게 즉시 n의 신성 피해를 주고 8초 동안 2초마다 피해를 줍니다. 다시 사용하면 자신이 그 위치로 돌진하며 해당 효과를 끝내고 해당 지역에 n의 피해를 줍니다.
  • 신성화 - 9초 동안 지금 서 있는 곳 부근 위에 올라온 적에게 신성 피해를 입힙니다. 


2티어.

  • 정의의 불꽃 - 성전사의 일격 피해량이 25% 증가합니다.
  • 성전사의 강타 - 적에게 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 성전사의 일격을 대신합니다. 최대 3회 충전, 재충전 시간 4.5초.
  • 열정 - 적에게 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 또한 사용시마다 열정 효과를 얻어 공격 속도가 20%만큼 증가하고, 중첩에 따라 주위의 적도 공격합니다. 성전사의 일격을 대신합니다. 쿨 4.5초.

3티어.

  • 심판의 주먹 - 신성한 힘을 소모하는 기술을 사용하면, 심판의 망치의 쿨이 10초 감소합니다.
  • 참회 - 현재와 같습니다.
  • 눈부신 빛 - 현재와 같습니다.

4티어.

  • 미덕의 칼날 - 정의의 칼날의 피해량이 25% 증가합니다.
  • 분노의 칼날 - 적에게 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 정의의 칼날을 대체합니다. 쿨 6초.  
  • 신성한 망치 - 8미터 이내의 적에게 물리 피해를 입히고, 8초 동안 2초 마다 물리 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 정의의 칼날을 대체합니다. 쿨 8초.

5티어.

  • 대담한 자의 심판 - 심판의 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.
  • 덕의 힘 - 심판이 신성한 힘 1개를 추가 생성합니다.
  • 대규모 심판 - 심판이 대상의 8미터 이내 모든 적에게 영향을 주고 지속시간이 100% 증가합니다.

6티어.

  • 빛의 불꽃 - 아군을 n만큼 치유합니다. 빛의 섬광을 대체합니다. 시전 시간 1.5초.
  • 신의 군마 - 4초동안 이동속도를 100% 증가시킵니다. 실내나 전투 중일 때 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.
  • 눈에는 눈 - 12초동안 자신을 대상으로 하는 단일 근접 공격에 반격합니다. 뒤에서 받은 공격은 반격할 수 없으며, 최대 10회 반격합니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.

7티어.

  • 최후의 선고 - 기사단의 선고의 피해량을 15% 증가시킵니다.
  • 빛의 문장 - 30초동안 공격 속도가 35%, 이동 속도가 15% 증가합니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
  • 신성한 분노 - 근접한 대상에게 한 명에게 n의 신성 피해를 입히고, 2.25초에 걸쳐 자신의 생명력의 5%를 회복합니다. 기절한 대상에겐 50%의 추가 피해를 입힙니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.




징벌 유물 특성.


유물 무기 착용 효과 : 심판시 35% 확률로, 4개의 빛의 무기가 대상을 공격하여 신성 피해를 입힙니다.

기본 특성.

  • 깨어진 파멸 (랭크 1) - 대상 지역에 파멸의 인도자를 던져서 신성 피해를 입히고, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 8초 동안 50% 감소시킵니다. 악마와 언데드는 10초간 기절시킵니다. 쿨 1분.

주요 특성.

  • 천상의 광풍 (랭크 1) - 천상의 폭풍을 사용하면 전방 20미터 빠르게 이동하면서 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
  • 대영주의 외침 (랭크 1) - 기사단의 선고나 천상의 폭풍을 쓸 때, 파멸의 인도자가 이를 모방하여 피해를 입힙니다.
  • 빛의 검 (랭크 1) - 정의의 칼날이 대상에게 추가적으로 1~3회 피해를 줍니다.

보조 특성.

  • 끝없는 해결 (랭크 1) - 시전자에게 참을성이 없어집니다.
  • 깰 수 없는 의지 (랭크 1) - 2초 이상의 조종 불가 효과에 걸리면, 이를 파멸의 인도자가 풀어줍니다. 이 효과는 2분에 한 번 발동됩니다.
  • 치유의 폭풍 (랭크 1) - 천상의 폭풍이 피해를 줄 때 범위 내 아군 1명을 치유합니다.
  • 대영주의 심판 (랭크 3) - 심판의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 날카로운 검 (랭크 3) - 성전사의 일격의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 정의의 검 (랭크 3) - 천상의 폭풍의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 빛의 받아들인 자 (랭크 3) - 빛의 섬광의 치유량이 15% 증가합니다.
  • 굴절 (랭크 3) - 받는 피해가 10% 감소합니다.
  • 정의를 이끄는 자 (랭크 3) - 정의의 칼날의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 기사단의 힘 (랭크 3) - 기사단의 선고의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 파멸의 인도자의 수호자 (랭크 3) - 보호의 손길 쿨이 3초 감소합니다.
  • 파멸의 인도자의 격노(랭크 3) - 응징의 격노의 지속시간이 6초 증가합니다.




징벌 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 정의의 망치의 사정거리 10미터만큼 증가합니다.
  • 19레벨 - 자축이 대상의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
  • 37레벨 - 오라로 아군이 걸린 해로운 효과를 지우면, 오라의 영향을 받는 모든 아군의 효과도 사라집니다.

4티어.

  • 6레벨 - 축복류를 시전할 때와 효과가 종료될 때 각각 대상을 n만큼 치유합니다.
  • 22레벨 - 오라의 영향을 받는 모든 아군이 종류에 무관하게 치유를 받으면 모든 독과 질병이 정화됩니다.
  • 40레벨 - 종류에 무관하게 자신이 치유를 받을경우, 10미터 이내의 아군이 받은 힐량의 30%만큼 치유됩니다.

5티어.

  • 8레벨 - 법의 위세.
  • 25레벨 - 방해의 손길이 무효화되거나 지속시간이 끝나기전에 사라지면 쿨이 15초 감소합니다
  • 43레벨 - 생명력이 25% 아래로 떨어지면 5초동안 응징의 격노 효과를 얻습니다. 이 효과는 60초에 한번씩만 발동됩니다.

6티어.

  • 10레벨 - 정의의 망치가 대상의 최대 생명력의 10%의 추가 신성 피해를 줍니다.
  • 28레벨 - 주문을 시전중인 대상에게 심판을 시전하면 항상 치명타로 적중합니다.
  • 46레벨 - 망치를 던져 대상에게 신성 피해를 입힙니다. 축복을 시전한 대상이 공격받으면 다음 이 공격의 피해량이 증가합니다. 쿨 1분.