장미저택
2016-03-05 22:35
조회: 7,292
추천: 28
출처와 잡설.
출처 :
http://legion.wowhead.com/talent-calc
특성 이름은 인게임과 다를 수 있습니다.
말그대로 특성이므로, 레이드건 PvP건(*물론 투기장, 평전에서 일부 못 쓰는 기술은 있습니다.) 다 사용할 수 있습니다.
기존 직업들은 지금과 같은 레벨에 배우고, 악마 사냥꾼은 99/100/102/104/106/108/110에 배웁니다.
성기사.
신성 특성.
1티어.
- 신성한 화살 - 신성 충격의 피해량과 치유량이 30% 증가합니다.
- 성전사의 힘 - 성전사의 일격의 치명타률이 2배로 적용되며, 성전사의 일격이 치명타로 적중하면 빛 주입 효과를 얻습니다.
2티어.
- 천상의 군마 - 4초동안 천상의 군마를 타 이동 속도가 100% 증가합니다. 전투중이나 실내에서도 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.
- 법과 질서 - 10초동안 특화의 영향을 받는 범위가 50% 증가합니다. 쿨 1분.
3티어.
- 심판의 주먹 - 심판을 사용하면, 심판의 망치의 쿨이 10초 감소합니다.
4티어.
- 헌신의 오라 - 10미터내 아군이 받는 모든 피해가 20% 감소합니다. 오라 숙련을 쓰면 대상 범위 제한이 사라집니다,
- 희생의 오라 - 10미터내 아군이 받는 피해의 10%를 자신이 입습니다. 이 효과는 생명력이 65% 아래로 내려가면 사라집니다. 오라숙련을 쓰면 자신이 받는 모든 치유량의 15%를 주변아군에게 복사시킵니다.
- 자비의 오라 - 10미터내 아군 3명을 1초당 주문력의 20%만큼 회복시킵니다. 오라 숙련을 쓰면, 대상 숫자 제한이 사라집니다.
5티어.
- 신성한 목적 - 여명의 빛과 신성 충격이 25% 확률로 쿨을 발생시키지 않습니다.
6티어.
- 극기 - 순교자의 빛으로 받는 피해가 30% 감소합니다.
- 서광 - 여명의 빛의 쿨을 3초 감소시킵니다.
- 빛의 심판 - 심판을 쓰면, 적에게 디법을 걸어서, 40번 적이 아군을 공격할 때마다 주문력의 20% 만큼 아군을 치유하게 합니다. 이 효과는 n초에 한 번씩만 발동합니다.
7티어.
- 빛의 인도자의 봉화 - 특화의 최대 효과가 24% 증가하며 당신의 치유가 당신과 봉화 대상 중 더 가까운 쪽에 따라 특화 보너스를 받게 합니다.
- 구원자의 봉화 - 성전사의 일격, 심판, 신성 충격, 선고, 자동 공격이 빛의 봉화 대상을 n만큼 치유합니다.
보호 특성.
1티어.
- 첫 번째 복수자 - 응징의 방패 피해량을 100% 증가시키고, 응징의 방패 쿨감 확률이 100% 증가하지만, 한 대상에게만 적중합니다.
- 보호자의 손길 - 아군이 잃은 생명력의 35%를 회복시킵니다. 쿨 16초.
- 신성한 망치 - 정의의 망치가 항상 신성화로 인한 피해량 증가 효과를 받고, 재사용 대기시간이 사라집니다.
2티어.
- 최후의 보루 - 8미터 이내의 적 하나당 받는 피해가 3% 감소합니다.
3티어.
- 심판의 주먹 - 심판을 사용하면, 심판의 망치의 쿨이 10초 감소합니다.
4티어.
- 무효화의 축복 - 10초동안 아군 대상의 모든 마법 피해로부터 그들을 보호합니다. 참을성 대상에겐 쓸 수 없으며 30초의 참을성을 발생시킵니다. 보호의 축복을 대체합니다. 쿨 3분.
- 구원의 축복 - 10초동안 대상의 모든 위협 수준을 제거하고 추가로 생성되는 위협수준을 시전자가 대신 받습니다. 쿨 1분.
- 응보의 오라 - 60미터 이내의 아군에게 근접 공격을 한 적에게 n의 피해를 줍니다. 이 피해는 시전자를 향해 위협수준을 생성합니다.
5티어.
- 빛의 요새 - 즉시 정의의 방패 충전을 3개 얻습니다. 쿨 3분.
- 성전사의 심판 - 심판을 시전할 때 15% 확률로 응징의 방패의 쿨이 초기화됩니다.
- 축복받은 망치 - 밖으로 회전하는 망치를 날려 적중하는 적에게 전투력의 100%의 신성 피해를 입히고 대상이 자신에게 입히는 자동 공격의 피해량을 15% 감소시킵니다. 정의의 망치를 대신합니다. 최대 2충전, 재충전 시간 3초.
6티어.
- 빛의 보루 - 6초동안 시전자와 시전자 뒤 10미터에 있는 아군이 받는 모든 피해가 20% 감소합니다. 정신 집중 필요, 쿨 5분.
- 빛의 심판 - 심판을 쓰면, 적에게 디법을 걸어서, 40번 적이 아군을 공격할 때마다 아군을 주문력의 20%만큼 치유하게 합니다. 이 효과는 n초에 한 번씩만 발동합니다.
- 신성화된 땅 - 당신의 신성화 위에 선 아군 최대 6명이 1초마다 n의 생명력을 회복하고, 적은 이동속도가 50% 감소합니다.
7티어.
- 정의로운 수호자 - 정의의 방패를 쓸 때마다 수호자의 빛의 남은 재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다.
- 성기사단 - 천상의 군마의 재사용 대기시간이 50% 감소하며, 천상의 군마에 올라탄 동안 받는 모든 피해가 20% 감소합니다.
- 마지막 저항 - 천상의 보호막의 재사용 대기시간이 50% 감소하며 천상의 보호막을 사용할 때 8초동안 15미터 이내의 모든 적을 도발합니다.
징벌 특성.
1티어.
- 사형 선고 - 적에게 10초동안 전투력의 800%의 피해를 입힙니다. 신성한 힘 3개 소모, 쿨 20초.
- 눈에는 눈 - 10초동안 받는 물리 피해가 35% 감소하고, 적의 물리 공격에 반격하여 140%의 물리 피해를 입힙니다. 쿨 1분.
- 신성화 - 9초 동안 지금 서 있는 곳 부근 위에 올라온 적에게 신성 피해를 입힙니다.
2티어.
- 정의의 불꽃 - 성전사의 일격이 25% 확률로, 다음 신성한 힘 소모 기술이 신성한 힘을 1개 덜 소모하게 합니다.
- 성전사의 강타 - 적에게 100%의 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 성전사의 일격을 대체합니다. 최대 3회 충전, 재충전 시간 4초.
- 열정 - 적에게 75%의 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 또한 사용시마다 열정 효과를 얻어 공격 속도가 5%만큼 증가하고, 중첩에 따라 주위의 적도 공격합니다. 성전사의 일격을 대체합니다. 최대 2충전, 재충전 시간 4.5초.
3티어.
- 심판의 주먹 - 신성한 힘을 소모하는 기술을 사용하면, 심판의 망치의 쿨이 10초 감소합니다.
4티어.
- 미덕의 칼날 - 정의의 칼날의 치명타 피해량이 일반 공격의 3배로 적용됩니다.
- 분노의 칼날 - 적에게 70%의 물리 피해를 입히고, 신성한 힘 1개를 생성합니다. 정의의 칼날을 대체합니다. 쿨 6초.
- 신성한 망치 - 8미터 이내의 적에게 25%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 2초 마다 물리 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 정의의 칼날을 대체합니다. 쿨 8초.
5티어.
- 빛의 문장 - 45초동안 공격 속도가 20%, 이동 속도가 20% 증가합니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
- 신성한 분노 - 근접한 대상에게 한 명에게 750%의 신성 피해를 입히고, 3초에 걸쳐 자신의 생명력의 전투력의 400%를 회복합니다. 기절한 대상에겐 50%의 추가 피해를 입힙니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
- 영광의 서약 - 12미터내 6명 아군(한명은 자기 자신)의 생명력을 주문력의 450% 회복시킵니다. 신성한 힘 3개를 소모합니다.
6티어.
- 빛의 불꽃 - 아군을 전투력의 700%만큼 치유합니다. 빛의 섬광을 대체합니다. 시전 시간 1.5초.
- 천상의 간섭 - 자신이 킬각일때, 천상의 보호막을 안썼으면 자동으로 천상의 보호막을 사용합니다. 이 효과는 천상의 보호막이 쿨이거나 참을성 디법이 있을때는 발동하지 않습니다.
- 천상의 군마 - 4초동안 이동속도를 100% 증가시킵니다. 실내나 전투 중일 때 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.
7티어.
- 정의의 축복 - 자신의 축복의 효과가 100% 증가합니다.
- 평등 - 10미터 내 적 3명에게 자신이 잃은 생명력에 비례한 피해를 입힙니다. 적의 숫자와 비례하여 피해량이 감소합니다. 참을성 상태일 때는 사용할 수 없지만, 참을성 상태가 되지는 않습니다. 쿨 2분.
- 대규모 심판 - 심판이 대상의 8미터 이내 모든 적에게 영향을 줍니다. 추가로 심판의 지속 시간이 100% 증가합니다.
사제.
수양 특성.
1티어.
- 회개자 - 아군에게 회개를 사용할 수 있고, 2초간 치유합니다.
- 징계 - 회개가 화살 한 발을 더 발사합니다.
- 분파 - 적에게 주문력의 200%의 암흑 피해를 입히고, 6초간 자신의 공격으로 받는 피해를 20% 증가시킵니다. 시저 시간 1.5초, 쿨 20초.
2티어.
- 천사의 깃털 - 깃털을 깔아서 이를 지나가는 아군의 이동 속도가 5초동안 40% 증가하게 합니다. 최대 3개를 깔 수 있습니다. 최대 3충전, 재충전 시간 20초.
- 육체와 영혼 -신의 권능:보호막이나 신념의 도약시 대상의 이동 속도를 3초간 40%로 증가시킵니다.
- 자학 - 자기 자신에게 어둠의 치유시 빽뎀이 사라집니다.
3티어.
- 빛나는 힘 - 아군 대상 주변 8미터내 적을 넘어뜨리고, 3초동안 적들의 이동 속도가 70% 감소합니다. 쿨 1분.
- 영혼의 목소리 - 영혼의 절규의 쿨이 30초 감소합니다.
- 정신지배 강화 - 정신지배 중에도 자기 자신을 컨트롤할 수 있습니다.
4티어.
- 신의 권능: 위안 - 적에게 주문력의 300%의 신성 피해를 입히고, 0.75%의 마나를 회복합니다. 쿨 10초.
- 보호막 수련자 - 신의 권능: 보호막이 완전히 피해를 흡수하면 1%의 마나를 회복합니다.
5티어.
- 마력 주입 - 현재와 같지만, 마나 소모량 감소치가 25%에서 20%로 감소합니다.
- 뒤틀린 운명 - 현재와 같지만, 증가하는 치유량 피해량이 15%에서 20%로 증가합니다.
6티어.
7티어.
- 악령 몰아내기 - 대상에게 주문력의 150%의 화염 피해를 입히고, 20초동안 추가적으로 주문력의 650%의 화염 피해를 입힙니다. 대상에게 회개를 시전할 경우 주변의 적 한 명에게 퍼집니다. 쿨 10초. 어둠의 권능:고통을 대체합니다.
- 은총 - 속죄가 걸린 대상에게 시전되는 속죄와 상관없는 치유와 흡수 효과가 30% 증가합니다.
- 어둠의 계약 - 30미터내 아군 5명을 치유합니다. 하지만 6초동안 다음 치유를 어둠의 계약으로 치유한 량의 절반만큼 흡수하는 디버프를 남깁니다. 시전 시간 2.5초. 신의 권능: 광휘를 대체합니다.
신성 특성.
1티어.
- 빛의 길목 - 순간 치유를 시전하면, 이전에 순간 치유로 치유한 대상의 치유량의 40%를 복사해서 치유합니다.
- 끝없는 소생 - 대상에게 단일 치유 주문을 시전하면 소생의 지속시간이 리셋됩니다.
- 계몽 - 마나 재생 속도가 15% 빨라집니다.
2티어.
- 천사의 깃털 - 깃털을 깔아서 이를 지나가는 아군의 이동 속도가 5초동안 40% 증가하게 합니다. 최대 3개를 깔 수 있습니다. 최대 3충전, 재충전 시간 20초.
- 육체와 정신 - 4초동안 대상의 이동 속도를 40% 증가시키고, 1초마다 주문력의 60%만큼 치유합니다. 쿨 10초.
3티어.
- 빛나는 힘 - 아군 대상 주변 n미터내 적을 넘어뜨리고, 3초동안 적 들의 이동 속도가 70% 감소합니다. 쿨 1분.
- 질책 - 빛의 권능: 응징이 대상을 행동 불가로 만들지 않고 기절시킵니다.
- 내세 - 구원의 영혼의 시간이 50% 증가합니다.
4티어.
- 나루의 빛 - 우연한 행운 효과로 빛의 권능 주문의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 2초 증가합니다.
- 수호 천사 - 수호 영혼에 걸린 대상이 죽을 뻔한 상황을 넘기지 않고, 지속 시간이 만료되면 쿨이 90초 감소합니다.
- 희망의 찬가 - 10초동안 40미터내 아군의 힐러들의 마나소비가 0이 됩니다. 정신집중이 필요합니다. 쿨 6분.
5티어.
- 빛의 쇄도 - 치유 주문과 성스러운 일격이 8%의 확률로 다음 순간 치유를 노코스트 즉시 시전이 되게 합니다. 최대 두 번까지 쌓을 수 있습니다.
- 결속의 치유 - 현재 능력에 추가로,우연한 행운을 발동시키고, 빛의 권능: 평온과 빛의 권능: 신성화의 쿨을 n초 감소시킵니다. 시전 시간 1.5초.
- 독실 - 회복의 기원이 우연한 행운 효과를 발동시킵니다. 그리고 빛의 권능: 신성화의 쿨이 6초 감소합니다.
6티어.
- 신성 - 빛의 권능 주문으로 치유할 때, 8초 동안 치유량이 20% 증가합니다.
7티어.
- 신격화 - 30초동안 우연한 행운의 효과가 200% 증가합니다. 쿨 3분.
- 축복 - 회복의 기원이 30%의 확률로 치유한 대상에게 소생을 겁니다.
암흑 특성.
1티어.
- 뒤틀린 운명 - 현재와 같지만, 증가하는 치유량 피해량이 15%에서 20%로 증가합니다.
- 정신의 보루 - 정신의 채찍과 정신분열, 정신의 쐐기의 피해량이 10% 증가하고, 광기를 20% 더 생성합니다.
- 어둠의 권능: 공허 - 대상에게 주문력의 220%의 암흑 피해를 입히고 20의 광기를 생성합니다. 최대 충전 횟수 3회, 재충전 시간 20초. 시전 시간 1.5초.
2티어.
- 열광 - 광기 5마다 이동속도가 1% 증가합니다.
- 육체와 영혼 - 신의 권능:보호막이나 신념의 도약시 대상의 이동 속도를 3초간 40%로 증가시킵니다.
- 자학 - 자기 자신에게 어둠의 치유시 빽뎀이 사라집니다.
3티어.
- 정신 폭탄 - 시전자 주변 8미터내 모든 적을 4초간 기절시킵니다. 영혼의 절규를 대체합니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 30초.
- 영혼의 목소리 - 영혼의 절규의 쿨이 30초 감소합니다.
- 정신지배 강화 - 정신지배 중에도 자기 자신을 컨트롤할 수 있습니다.
4티어.
- 공허의 군주 - 공허의 형상으로 다시 변해도, 이전에 남아있던 가속 증가 효과가 10초간 지속됩니다.
- 영혼수확자 - 어둠의 권능: 죽음을 체력 35% 이하의 적에게도 사용할 수 있습니다. 그리고 적이 죽지 않더라도 광기를 생성합니다.
- 어둠의 시야 - 정신의 채찍이 피해를 입힐 때마다, 4초동안 정신의 채찍의 피해량이 10% 증가합니다. 이 효과는 6번까지 중첩됩니다.
5티어.
- 산레인 - 흡혈의 손길의 피해량이 20%, 흡혈의 선물의 치유량이 20% 증가합니다.
- 상서로운 영혼 - 현재와 같습니다. 광기 10을 생성합니다.
- 어둠의 통찰 - 어둠의 권능: 고통으로 피해를 입히면, 10%의 확률로 정신 분열의 쿨이 리셋됩니다.
6티어.
- 마력 주입 - 현재 그 기술인데, 추가로 광기 생성량이 25% 증가합니다.
- 환각의 마귀 - 현재 그 기술인데, 마귀가 공격시마다 광기 5를 생성합니다.
- 어둠 붕괴 - 대상 지점에 느리게 날아가는 어둠 에너지를 날려 주변 8미터내 모든 적에게 주문력의 333.3%의 암흑 피해를 입힙니다. 광기 15를 생성합니다.
7티어.
- 공허의 유산 - 정신 분열을 시전하면, 30초내에 시전하는 다음 어둠의 권능 주문의 효과가 50% 증가합니다. 2번까지 쌓을 수 있습니다.
- 정신의 쐐기 - 적에게 주문력의 50%의 암흑냉기 피해를 입히고, 15초내에 시전하는 다음 정신분열의 피해량을 20% 증가시킵니다. 5회까지 쌓을 수 있습니다. 광기 5를 생성합니다. 정신의 채찍을 대체합니다. 시전 시간 1.5초
- 고대신에게 복종 - 공허 형상이 끝날 때까지 모든 광기를 생성하는 능력이 200% 더 많은 광기를 생성합니다. 공허 형상시 꾸준히 광기가 감소하며, 광기가 0이 되면 죽습니다. 죽을때 매우 끔찍하게 죽습니다. 처참하게. 쿨 10분.
도적.
암살 특성.
1티어.
- 독의 대가 - 독의 피해량이 10% 증가하고, 피치명독의 효율이 20% 증가합니다.
- 정교한 계획 - 마무리 일격 사용시, 4초간 공격력이 20% 증가합니다.
- 과다출혈 - 근접 대상 한 명에게 91%의물리 피해를 입히고, 20초 동안 대상이 받는 자신의 출혈피해가 30% 증가합니다. 연계점수 1점을 생성합니다.기력 30소모.
2티어.
- 어둠의 집중 - 기력 감소치가 75%에서 50%로 감소합니다.
3티어.
- 뛰어난 계략 - 연계점수를 6점까지 쌓고, 소모할 수 있습니다. 연계점수 6점을 소모한 공격은 5점 소모 공격보다 뛰어난 효과를 가집니다. 추가로 마무리 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
- 선견지명 - 최대 연계점수 3점을 더 적립할 수 있습니다. 소모시 연계점수 5점이 소모되며, 3점이 바로 충전됩니다.
- 활기 - 최대 기력이 50 증가하고, 기력 회복 속도가 10% 증가합니다.
4티어.
- 구사일생 - 90초에 한 번 발동에서 120초에 한 번 발동으로 바뀝니다.
5티어.
- 교살 - 출혈 피해로 피해를 입힐때마다 15% 확률로 목조르기의 쿨이 리셋됩니다.
6티어.
- 무기력독 - 무기에 치명적 독을 발라서, 1시간 동안 공격시 20% 확률로 적을 중독시킵니다. 중독된 적은 시전자의 기술로 받는 피해량이 10% 증가합니다. 최대 5중첩까지 쌓이며, 12초간 지속됩니다.
- 민활 - 마무리 일격에 소모한 연계점수 당 20% 확률로 20초간 가속이 1% 증가합니다. 최대 25중첩까지 쌓을 수 있습니다.
- 피의 확산 - 시전자의 출혈 피해가 피해를 입힐때마다 30% 확률로, 출혈 피해가 주변 적에게 퍼집니다.
7티어.
- 독의 희열 - 더 이상 최대 기력을 늘려주지 않습니다.
무법자 특성.
1티어.
- 귀신들린 일격 - 근접 대상 한 명에게 176%의 물리 피해를 입히고, 연계점수 1점을 생성합니다. 이 피해를 입은 대상은 15초간 시전자의 기술로 받는 피해가 10% 증가합니다. 기력 60 소모.
- 검의 대가 - 칼날 베기가 15% 확률로 다음 칼날 베기를 노코스트로 사용할 수 있게합니다.
- 빠른 사격 - 칼날 베기로 인해 사용가능한 노코스트 권총 사격이 연계점수 1점을 생성하고, 피해량이 50% 증가합니다.
2티어.
- 쇠고리 걸기 - 대상 위치로 이동합니다. 사거리 40미터, 쿨 30초.
- 곡예의 일격 - 모든 사거리가 3미터 증가합니다.
- 전투속으로 - 기본 이동속도가 추가로 15% 증가합니다..
3티어.
- 뛰어난 계략 - 연계점수를 6점까지 쌓고, 소모할 수 있습니다. 연계점수 6점을 소모한 공격은 5점 소모 공격보다 뛰어난 효과를 가집니다. 추가로 마무리 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
- 선견지명 - 최대 연계점수 3점을 더 적립할 수 있습니다. 소모시 연계점수 5점이 소모되며, 3점이 바로 충전됩니다.
- 활기 - 최대 기력이 50 증가하고, 기력 회복 속도가 10% 증가합니다.
4티어.
- 강철 위장 - 진홍색 물약, 치유 물약류, 생명석으로 회복하는 생명력이 30% 증가합니다.
- 구사일생 - 90초에 한 번 발동에서 120초에 한 번 발동으로 바뀝니다.
5티어.
- 매수 - 적을 매수해 5분간 자신을 위해 싸우게 합니다. 인간이나 용족, 악마에게만 사용할수 있습니다. 최대 한 대상에게만 걸 수 있습니다. 실명은 대체합니다. 기력 35소모. 쿨 20초.
- 비열한 수법 - 현재와 같지만, 출혈이나 독이 아닌 주기적인 피해로 바뀝니다.
6티어.
- 폭격 - 폭격을 요청해서, 대상 지역에 1.8초 동안 물리 피해를 입히고, 1.5초 동안 대상에 있는 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 쿨 1분.
- 민활 - 마무리 일격에 소모한 연계점수 당 20% 확률로 20초간 가속이 1% 증가합니다. 최대 25중첩까지 쌓을 수 있습니다.
- 광기의 학살자 - 현재와 같지만, 이 시간 동안 더 이상 매즈의 면역이 아닙니다.
7티어.
- 난도질 - 마무리 일격을 날려서 소모한 연계 점수에 비례해서 공격속도를 60% 증가시킵니다. 1점 - 12초. /2점 - 18초. 3점 - 24초. / 4점 - 30초, /5점 - 36초. 주사위 굴리기를 대체합니다.
잠행 특성.
1티어.
- 잠행의 대가 - 은신 중이거나 은신이 풀린 후 6초간 입히는 피해량이 10% 증가합니다.
- 무기전문가 - 기술로 피해를 입힐 때, 6% 확률로 적에게 피해를 두 번 입힙니다.
- 어둠 속의 칼날 - 근접한 적 한 명에게 260%의 암흑 피해를 입힙니다. 연졔점수 1점을 생성합니다. 기력 35소모, 기습을 대체합니다.
2티어.
- 어둠의 집중 - 기력 감소치가 75%에서 50%로 감소합니다.
3티어.
- 뛰어난 계략 - 연계점수를 6점까지 쌓고, 소모할 수 있습니다. 연계점수 6점을 소모한 공격은 5점 소모 공격보다 뛰어난 효과를 가집니다. 추가로 마무리 일격의 피해량이 20% 증가합니다.
- 선견지명 - 최대 연계점수 3점을 적립할 수 있습니다. 소모시 연계점수 5점이 소모되며, 3점이 바로 충전됩니다.
- 활기 - 최대 기력이 50 증가하고, 기력 회복 속도가 10% 증가합니다.
4티어.
- 진정된 어둠 - 은신 중에 1초마다 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
- 구사일생 - 90초에 한 번 발동에서 120초에 한 번 발동으로 바뀝니다.
5티어.
- 어둠 속의 일격 - 어둠의 일격시 적을 2초간 기절시킵니다.
- 뒤얽힌 어둠 - 밤날검이 추가로 적의 이동속도를 20% 감소시킵니다.
6티어.
- 사전 계획 - 비열한 습격과 어둠의 일격시 연계점수를 추가로 1 더 생성합니다.
- 민활 - 마무리 일격에 소모한 연계점수 당 20% 확률로 20초간 가속이 1% 증가합니다. 최대 25중첩까지 쌓을 수 있습니다.
- 어둠의 포용 - 마무리 일격을 날려서 소모한 연계점수에 비례한 시간 동안 연계점수 생성기술이 2배에 해당하는 연계점수를 생성합니다. 추가로 이 지속시간 동안 3초마다 연계점수 1점을 생성합니다. 1점 - 6초. / 2점 - 12초. / 3점 - 18초. /4점 - 24초. /5점 - 30초.
7티어.
- 가혹한 일격 - 은신을 하면 기력 40을 얻습니다.
장미저택
장미저택#3396 장미저택@하이잘.
와우만 합니다.
듀로탄에서 오래전에 이전함.
http://blog.naver.com/rosemansion
와우에 대한 질문은 인벤 쪽지로 보내주세요.
| 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1 | 1 | 95 |  | 101 | 1 | 195 |  | 201 | 1 | 295 |  | 301 | 1 | 395 |  | 401 | 1 | 495 |  | 501 | 1 | 595 |  | 601 | 1 | 695 |  | 701 | 1 | 795 |  | 801 | 1 | 895 |  | 901 | 1 | 995 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1,001 | 2 | 1,190 |  | 1,201 | 2 | 1,390 |  | 1,401 | 2 | 1,590 |  | 1,601 | 2 | 1,790 |  | 1,801 | 2 | 1,990 |  | 2,001 | 2 | 2,190 |  | 2,201 | 2 | 2,390 |  | 2,401 | 2 | 2,590 |  | 2,601 | 2 | 2,790 |  | 2,801 | 4 | 3,180 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 3,201 | 4 | 3,580 |  | 3,601 | 4 | 3,980 |  | 4,001 | 4 | 4,380 |  | 4,401 | 4 | 4,780 |  | 4,801 | 4 | 5,180 |  | 5,201 | 4 | 5,580 |  | 5,601 | 4 | 5,980 |  | 6,001 | 4 | 6,380 |  | 6,401 | 2 | 6,590 |  | 6,601 | 8 | 7,360 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 7,401 | 8 | 8,160 |  | 8,201 | 8 | 8,960 |  | 9,001 | 8 | 9,760 |  | 9,801 | 8 | 10,560 |  | 10,601 | 8 | 11,360 |  | 11,401 | 8 | 12,160 |  | 12,201 | 8 | 12,960 |  | 13,001 | 8 | 13,760 |  | 13,801 | 4 | 14,180 |  | 14,201 | 20 | 16,100 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 16,201 | 20 | 18,100 |  | 18,201 | 20 | 20,100 |  | 20,201 | 20 | 22,100 |  | 22,201 | 20 | 24,100 |  | 24,201 | 20 | 26,100 |  | 26,201 | 20 | 28,100 |  | 28,201 | 20 | 30,100 |  | 30,201 | 20 | 32,100 |  | 32,201 | 8 | 32,960 |  | 33,001 | 30 | 35,850 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 36,001 | 30 | 38,850 |  | 39,001 | 30 | 41,850 |  | 42,001 | 30 | 44,850 |  | 45,001 | 30 | 47,850 |  | 48,001 | 30 | 50,850 |  | 51,001 | 30 | 53,850 |  | 54,001 | 30 | 56,850 |  | 57,001 | 30 | 59,850 |  | 60,001 | 20 | 61,900 |  | 62,001 | 50 | 66,750 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 67,001 | 50 | 71,750 |  | 72,001 | 50 | 76,750 |  | 77,001 | 50 | 81,750 |  | 82,001 | 50 | 86,750 |  | 87,001 | 50 | 91,750 |  | 92,001 | 50 | 96,750 |  | 97,001 | 50 | 101,750 |  | 102,001 | 50 | 106,750 |  | 107,001 | 30 | 109,850 |  | 110,001 | 250 | 133,750 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 135,001 | 250 | 158,750 |  | 160,001 | 250 | 183,750 |  | 185,001 | 250 | 208,750 |  | 210,001 | 250 | 233,750 |  | 235,001 | 250 | 258,750 |  | 260,001 | 250 | 283,750 |  | 285,001 | 250 | 308,750 |  | 310,001 | 250 | 333,750 |  | 335,001 | 250 | 358,750 |  | 360,001 | 360 | 394,200 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 396,001 | 360 | 430,200 |  | 432,001 | 360 | 466,200 |  | 468,001 | 360 | 502,200 |  | 504,001 | 360 | 538,200 |  | 540,001 | 360 | 574,200 |  | 576,001 | 720 | 644,400 |  | 648,001 | 720 | 716,400 |  | 720,001 | 720 | 788,400 |  | 792,001 | 720 | 860,400 |  | 864,001 | 1,440 | 1,000,800 | | 레벨 | 누적 경험치 | %당 경험치 | 마격타임 |  | 1,008,001 | 1,440 | 1,144,800 |  | 1,152,001 | 1,440 | 1,288,800 |  | 1,296,001 | 1,440 | 1,432,800 |  | 1,440,001 | 1,440 | 1,576,800 |  | 1,584,001 | 2,880 | 1,857,600 |  | 1,872,001 | 2,880 | 2,145,600 |  | 2,160,001 | 2,880 | 2,433,600 |  | 2,448,001 | 2,880 | 2,721,600 |  | 2,736,001 | 2,880 | 3,009,600 |
- 레벨

- 라이센스

- 경험치
-
1,653,056
(23%)
/ 1,872,001
( 다음 레벨까지 218,945 / 마격까지 204,544 남음
)
- 포인트
-
이니 667,517
베니 15,338
제니 3,971
- 명성
- 177,199
- 획득스킬
-
|