출처와 잡설.


출처 :

http://legion.wowhead.com/talent-calc

특성 이름은 인게임과 다를 수 있습니다.

말그대로 특성이므로, 레이드건 PvP건(*물론 투기장, 평전에서 일부 못 쓰는 기술은 있습니다.) 다 사용할 수 있습니다.

기존 직업들은 지금과 같은 레벨에 배우고, 악마 사냥꾼은 99/100/102/104/106/108/110에 배웁니다.





주술사.



정기 특성.


1티어.

  • 화염의 길 - 용암 폭발의 피해량이 10% 증가하고, 사용시 화염 충격이 주변 적 한명에게 전이됩니다.

  • 대지의 분노 - 현재 특화 같이 작은 대지 화살이 적을 공격하여 주문력의 50%의 화염 피해를 입힙니다.

  • 토템의 대가 - 30초동안 토템4개를 소환합니다.쿨 30초.                                                                      공명의 토템: 1초당 소용돌이 1을 생성합니다.                                                                폭풍 토템: 번개 화살이 특화를 발동시킬 확률이 10% 증가합니다.                                          잉겅불 토템 : 화염 충격의 지속 시간이 20% 증가합니다.                                                    순풍 토템 : 가속이 3% 증가합니다.


2티어.

  • 강풍 - 전방으로 돌진합니다. 쿨 15초.

  • 빠른 발 - 늑대 정령 변신을 풀면 6초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.

  • 바람 돌진 토템 - 15초간 지속되는 토템을 설치해 5초 동안 주변 10미터내 아군의 이동 속도를 60% 증가시킵니다. 쿨 2분.


3티어.

  • 축전 토템 - 현재와 같습니다.

  • 구속의 토템 - 현재와 같습니다.

  • 부두 토템 - 10초간 지속되는 토템을 설치해 5초마다 주변 8미터 내 적에게 n초 동안 주술을 겁니다. 적은 한 번만 주술에 걸립니다. 사술을 대체합니다. 쿨 30초.


4티어.

  • 정기 작렬 - 적에게 주문력의 577.5%의 정령 피해를 입히고, 10초동안 크리, 가속, 특화를 1000증가시킵니다.

  • 고대의 신속함 - 가속이 10% 증가합니다.

  • 정기의 메아리 - 이제 용암 폭발이 3충전이 됩니다. 지진은 제외됩니다. 


5티어.

  • 정기 융합 - 용암 쇄도의 발동 확률이 10% 증가합니다.

  • 원시 정령술사 - 현재와 같습니다.

  • 진도 - 화염 충격에 걸린 대상이 지진으로 피해를 입을 때마다, 발 밑에서 마그마가 분출되어 화염 피해를 입힙니다. 


6티어.

  • 피뢰침 - 주문 시전시 일정확률로 적에게 디법을 걸어서, n초동안 시전자의 자연 주문으로 받는 모든 피해가 20% 증가하고 대상 주위 20미터 내의 적에게 n의 자연 피해를 입힙니다. 

  • 폭풍 정령 - 1분 동안 폭풍 정령을 소환해 적에게 피해를 입힙니다. 폭풍 정령이 소환되면 15초동안 소용돌이 생성량이 100% 증가합니다. 불의 정령을 대체합니다.

  • 여진 - 충격류에 사용한 소용돌이의 25%를 반환받습니다. 


7티어.

  • 지배력 - 현재와 비슷한데, 그리고 용암폭발의 쿨이 발생하지 않습니다.

  • 얼음의 격노 - 적에게 주문력의 180%의 냉기 피해를 입히고, 다음 4번의 냉기 충격의 피해량을 400% 증가시킵니다. 소용돌이 30을 생성합니다. 시전 시간 2초, 쿨 30초.

  • 마그마 분출 - 현재와 같은데, 쿨이 45초에서 1분으로 증가합니다.
 



고양 특성.


1티어.

  • 바람노래 - 적에게 전투력의 152.5%의 자연 피해를 입히고, 15초 동안 공격 속도가 20% 증가합니다. 쿨 45초.

  • 영혼 공명 - 대지 이빨과 야수 정령으로 생성되는 소용돌이가 10 증가합니다. 

  • 대지의 주먹 - 10초 동안 치명타률이 10%, 모든 피해량이 5% 증가합니다. 쿨 15초. 소용돌이 30을 생성합니다.


2티어.

  • 강풍 - 전방으로 돌진합니다. 쿨 15초.

  • 흉포한 돌격 - 적에게 돌진하여 585% + 585%의 물리 피해를 입힙니다.늑대 정령 상태에서만 사용할 수 있습니다. 사거리 25미터. 쿨 30초.

  • 바람 돌진 토템 - 15초간 지속되는 토템을 설치해 5초 동안 주변 10미터내 아군의 이동 속도를 60% 증가시킵니다. 쿨 2분.

3티어.

  • 축전 토템 - 현재와 같습니다.

  • 구속의 토템 - 현재와 같습니다.

  • 부두 토템 - 10초간 지속되는 토템을 설치해 5초마다 주변 8미터 내 적에게 n초 동안 주술을 겁니다. 적은 한 번만 주술에 걸립니다. 사술을 대체합니다. 쿨 30초.


4티어.

  • 번개 보호막 - 1시간동안 적을 공격하거나, 적에게 공격받을때마다 전투력의 25%의 자연 피해를 입힙니다.

  • 고대의 신속함 - 가속이 10% 증가합니다.

  • 산사태 - 대지 이빨을 사용하면 10초 동안 전투력이 20% 증가합니다.


5티어.

  • 폭풍우 - 폭풍격노가 이제 폭풍의 일격 2회를 생성합니다.

  • 폭풍의 낳는 자 - 번개 화살이 최대 60의 소용돌이를 소모하여, 1500% 증가한 피해를 입힙니다. 대신 9초의 쿨이 생깁니다.

  • 대지 가르기 - 전방 모든 적에게 전투력의 1000%의 물리 피해를 입히고, 옆으로 밀쳐냅니다. 소용돌이 60 소모, 쿨 40초. 


6티어.

  • 바람의 격노 - 자신의 주위 8미터 내 모든 적에게 매 초마다 전투력의 100%의 자연 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 초당 소용돌이 5 소모.

  • 파괴의 폭풍 - 서리 일격 사용시 무기를 강화하여서, 지속시간동안 평타가 10%의 추가 냉기 피해를 입힙니다.

  • 강화된 폭풍의 일격 - 폭풍의 일격이 추가로 한 대상을 공격하여 30%의 피해를 입힙니다.


7티어.

  • 지배력 - 현재와 성능은 같고. 추가로 초당 소용돌이를 4 생성합니다.

  • 파괴의 폭풍 - 번개 부르기시 8초동안 대상 지역에 바닥을 깔아 1초마다 적에게 전투력의 20%의 자연 피해를 입힙니다.

  • 대지의 창 - 적에게 전투력의 500%의 물리 피해를 입히고, 10초 동안 시전자로부터 받는 물리와 자연 피해를 10% 증가시킵니다. 쿨 20초.




복원 특성.


1티어.

  • 파동 - 매 세번째 치유의 물결, 치유의 파도의 치유량이 75% 증가합니다.

  • 세찬 물결 - 현재와 같습니다.

  • 급류 - 성난 해일의 첫 치유량이 50% 증가합니다. 


2티어

  • 강풍 - 전방으로 돌진합니다. 쿨 15초.

  • 고귀한 영혼 - 영혼나그네의 은총의 쿨이 60초 감소하고, 활성화 중에 이동 속도가 20% 증가합니다.

  • 바람 돌진 토템 - 15초간 지속되는 토템을 설치해 5초 동안 주변 10미터내 아군의 이동 속도를 60% 증가시킵니다. 쿨 2분.


3티어.

  • 축전 토템 - 현재와 같습니다.

  • 구속의 토템 - 현재와 같습니다.

  • 부두 토템 - 10초간 지속되는 토템을 설치해 5초마다 주변 8미터 내 적에게 n초 동안 주술을 겁니다. 적은 한 번만 주술에 걸립니다. 사술을 대체합니다. 쿨 30초.


4티어.

  • 거대한 물결 - 굽이치는 물결의 충전 횟수가 1회 증가하고, 치유의 파도의 치명타률이 추가로 10% 증가합니다. 또한 치유의 물결의 시전 시간 감소효과가 10% 증가합니다.

  • 고대의 인도 - 현재와 같습니다.

  • 폭우 - 치유의 비의 바닥 위에 있는 아군에게 들어가는 연쇄 치유의 치유량이 25% 증가합니다. 


5티어.

  • 고대의 보호 토템 - 15초간 지속되는 토템을 소환하니다. 15미터 내 아눅닝 죽으면 생명력의 20%를 가진채로 윤회시킵니다. 쿨 3분.

  • 대지의 방패 토템 - 대지의 토템을 소환합니다. 15초 동안 토템 10미터 이내의 아군에게 향하는 공격을 피해량을 완전 흡수하기 전까지 대신 맞습니다. 쿨 1분.

  • 고대의 생명 - 치유의 파도, 연쇄 치유, 성난해일, 치유의 물결로 힐을 받는 대상이 10초동안 최대 생명력이 10% 증가합니다.


6티어.

  • 끝없는 구덩이 - 회생이 생명력 60% 아래인 아군에게 치유 주문을 시전하면 반드시 발동합니다.

  • 폭우의 토템 - 현재와 같습니다.

  • 정기의 메아리 - 용암 폭발, 성난 해일, 치유 해일 토템이 두 번 충전됩니다. 추가로 굽이치는 물결 효과를 얻었을 때 15%의 확률로 성난 해일 1중첩을 얻습니다.


7티어.

  • 지배력 - 현재와 같습니다.

  • 샘솟는 물살 - 전방 아군을 모두 주문력의 300%만큼 치유합니다. 쿨 20초.

  • 만조 - 연쇄 치유가 한명을 더 치유하지만, 치유량이 절반으로 감소합니다.






흑마법사.



고통 특성.


1티어.

  • 유령 출몰 - 15초동안 주문력의 600%의 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 죽으면 쿨이 리셋됩니다. 시전 시간 1.5초, 쿨 15초.

  • 극심한 고통 - 고통 중첩이 2씩 올라갑니다. 

  • 영혼 흡수 - 대상에게 6초 동안 암흑 피해를 입히고, 6%의 생명력을 회복합니다. 만약 대상이 죽으면, 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 생명력 흡수를 대체합니다.


2티어.

  • 전염 - 불안정한 고통이 걸린 대상이 시전자에게 받는 모든 피해가 5% 증가합니다.

  • 영원한 부패 - 부패의 지속시간이 무한이 됩니다. (플레이어에게는 60초.)

  • 마나 전환 - 현재 마나의 40%를 소모하여, 20초동안 공격력을 15% 올립니다.


3티어.

  • 영혼 갈취 - 생명력 흡수나 영혼흡수로 입힌 피해의 30% 만큽 15초동안 보호막을 생성합니다. 펫도 영향을 받습니다.

  • 죽음의 고리 - 현재와 같습니다.

  • 공포의 울부짖음 - 현재와 같습니다. 쿨 40초.


4티어.

  • 생명력 착취 - 15초간 적에게 암흑 피해를 입히고, 입힌 피해의 100%만큼 시전자의 생명력을 회복합니다.

  • 악마의 씨앗 - 부패의 씨앗이 영혼의 조각 1개를 소모하여, 4명의 적에게 걸리게 합니다.

  • 영혼 수확 - 즉시 영혼의 조각 5개를 채웁니다. 시전 시간 2초, 쿨 2분. 


5티어.

  • 소환진 - 현재와 같습니다. 

  • 불타는 돌진 - 현재와 같습니다.

  • 어둠의 서약 - 희생의 서약과 같습니다.


6티어.

  • 흑마법서: 우월함 - 악마 소환수의 공격력과 생명력이 20% 증가합니다.

  • 흑마법서: 봉사 - 현재와 같습니다.

  • 흑마법서: 희생 - 공격 주문 사용시, 대상 8미터내 모든 적에게 주문력의 100%의 피해를 입힙니다. 이 효과는 1시간 동안 지속되거나, 악마 소환수를 소환하면 사라집니다. 


7티어.
 
  • 영혼 모형 - 대상에게 유령을 붙입니다. 이 유령은 시전한 흑마법사만 공격 가능하며, 유령에게 입힌 피해의 절반은 주 대상에게 들어갑니다. 10분간 지속되며, 유령은 하나만 소환할 수 있습니다. 시전 시간 1.5초.

  • 귀신들린 특이점- 대상에게 유령을 붙여서, 주변 25미터내 모든 적에게 16초동안 2초마다 주문력의 60%의 암흑 피해를 입힙니다. 시전자는 피해량의 30%를 회복합니다. 쿨 1분.

  • 악마의 주인 - 현재와 같습니다.




악마 특성.


1티어.

  • 어둠의 영감 - 악마의 권능이 다음 어둠의 화살을 즉시 시전으로 만듭니다.

  • 암흑불꽃 - 대상에게 암흑 불꽃을 날려 주문력의 100%의 암흑불꽃 피해를 입히고, 8초 동안 주문력의 120%의 암흑불꽃 피해를 입힙니다. 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 이 도트는 중첩 됩니다. 최대 2충전. 재충전 시간 14초. 

  • 악마의 부름  - 어둠의 화살이 15% 확률로, 다음 공포 사냥개 소환을 노코스트로 가능하게 만듭니다.

2티어.

  • 임박한 파멸 - 파멸이 추가로 2마리의 야생 임프를 소환합니다.

  • 강화된 공포 사냥개 - 공포 사냥개 소환시, 2마리의 야생 임프를 소환합니다.

  • 파열 - 모든 야생의 임프를 한곳으로 모아서 폭발시켜, 8미터내 모든 적에게 주문력의 100%의 암흑불꽃 피해를 입힙니다. 


3티어.

  • 영혼 갈취 - 어둠의 화살로 입힌 피해량의 30%만큼 15초동안 방어막을 만듭니다. 펫도 영향을 받습니다.

  • 죽음의 고리 - 현재와 같습니다.

  • 어둠의 격노 - 현재와 성능은 같지만, 시전 시간이 1.5초 생깁니다.


4티어.

  • 파멸의 손길  - 이제 군단의 손에 맞은 적 모두에게 파멸을 겁니다.

  • 힘의 추구 - 악마의 권능이 이제 시전자의 소환된 모든 악마에게 걸립니다. 

  • 영혼 수확 - 즉시 영혼의 조각 5개를 채웁니다. 시전 시간 2초, 쿨 2분. 

5티어.

  • 소환진 - 현재와 같습니다. 

  • 불타는 돌진 - 현재와 같습니다.

  • 희생의 서약 - 현재와 같습니다. 


6티어.

  • 흑마법서: 우월함 - 악마 소환수의 공격력과 생명력이 20% 증가합니다.

  • 흑마법서: 봉사 - 현재와 같습니다.

  • 흑마법서: 결속- 현재와 같습니다.


7티어. 

  • 감시자 소환 - 감시자를 소환해서 18초간 자신의 파멸이 걸린 모든 적을 공격합니다. 영혼의 조각 1개 소모. 쿨 24초.

  • 악마의 화살 - 주문력의 100%의 혼돈 피해를 입힙니다. 펫 한마리마다 피해량이 30% 증가합니다. 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 어둠의 화살을 대체합니다. 시전 시간 2초.

  • 악마의 주인 - 현재와 같습니다.




파괴 특성.


1티어.

  • 반발력 - 점화가 5초동안 소각과 혼돈의 화살의 시전 시간을 30% 감소시킵니다.

  • 유황 불길 - 소각이 대상 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다.

  • 어둠의 연소 - 적에게 주문력의 340%의 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 이 공격에 맞고 5초 안에 죽으면, 영혼의 조각 2개를 생성합니다. 영혼의 조각 1개 소모.

2티어.

  • 반복되는 변형 - 혼돈의 화살을 사용하면, 마나 25% 회복합니다.

  • 불타오르기 - 제물이 걸린 대상에게 점화을 사용하면, 제물로 입히는 피해량이 50% 증가합니다. 제물을 다시 걸면 이 효과가 사라집니다.

  • 마나 전환 - 현재 마나의 40%를 소모하여, 20초간 공격력을 15% 올립니다.


3티어.

  • 영혼 갈취 - 소각으로 입힌 피해의 15%만큼 15초동안 보호막을 만듭니다. 보호막에는 펫도 영향을 받습니다.

  • 죽음의 고리 - 현재와 같습니다.

  • 어둠의 격노 - 현재와 성능은 같지만, 시전 시간이 1.5초 생깁니다.


4티어.

  • 박멸 - 혼돈의 화살이 대상이 6초간 자신에게 받는 모든 피해를 20% 증가시킵니다.

  • 대격변 - 현재와 같습니다.

  • 영혼 수확 - 즉시 영혼의 조각 5개를 채웁니다. 시전 시간 2초, 쿨 2분. 


5티어.

  • 소환진 - 현재와 같습니다. 

  • 불타는 돌진 - 현재와 같습니다.

  • 어둠의 서약 - 희생의 서약과 같습니다. 


6티어.

  • 흑마법서: 우월함 - 악마 소환수의 공격력과 생명력이 20% 증가합니다.

  • 흑마법서: 봉사 - 현재와 같습니다.

  • 흑마법서: 희생 - 공격 주문 사용시, 대상 8미터내 모든 적에게 주문력의 100%의 피해를 입힙니다. 이 효과는 1시간 동안 지속되거나, 악마 소환수를 소환하면 사라집니다. 


7티어. 

  • 강화된 대혼란 - 대혼란이 20초간 지속되며, 쿨이 사라집니다.

  • 악마불 집중 - 40미터 이내의 제물이 걸린 대상 적들에게 3초에 걸쳐 주문력의 100%의 화염 피해를 입히는 15개의 지옥불 화살을 난사합니다. 정신 집중이 필요합니다. 쿨 12초.

  • 악마의 주인 - 현재와 같습니다.






전사.



무기 특성.


1티어.

  • 충격파 - 현재와 같습니다.

  • 폭풍 망치 - 현재와 같습니다. 사거리 20미터.

  • 휩쓸기 일격 - 필사의 일격과 마무리 일격이 주변 적 한명에게 더 피해를 입힙니다.


2티어.

  • 예견된 승리 - 격돌시 40% 확률로 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

  • 도약 일격 - 영웅의 도약의 쿨이 15초 감소하고, 사용시 3초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.

  • 투사의 혼 - 현재와 같은데, 받는 피해량 감소치가 20%에서 30%로 증가합니다. 방어 태세를 대체합니다. 쿨 2분.


3티어.

  • 불굴 - 소모되는 모든 분노가 20% 감소합니다.

  • 제압 - 적에게 물리 피해를 힙니다. 이 공격을 막거나 피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. 제압은 치명타률이 60% 높습니다. 이 공격은 공격시 일정 확률로 활성화됩니다.

  • 투신 - 현재와 같습니다.


4티어.

  • 재기의 바람 - 5초간 공격받지 않았다면, 1초당 최대 생명력의 6%를 회복합니다.

  • 이중 돌진 - 돌진의 충전 숫자가 1 증가합니다.

  • 강력한 함성 - 지휘의 외침시 아군에게 생기흡수 20%를 부여합니다.


5티어.

  • 전투의 향기 - 회전베기와 소용돌이가 타격을 할때마다 분노 2를 생성합니다.

  • 분쇄 - 15초 동안 대상에게 전투력의 750%의 출혈 피해를 입힙니다. 소모 분노 15.

  • 칼날 폭풍 - 현재와 같습니다.


6티어.

  • 영웅의 일격 - 현재와 같은데, 다음 필사의 일격 피해량을 증가시킵니다. 3회까지 중첩됩니다. 쿨 1.5초.

  • 필사의 연계 - 필사의 일격이 2충전이 됩니다.

  • 티탄의 권능 - 거인의 강타의 지속시간이 200% 증가하지만, 효과는 절반이 됩니다.


7티어.

  • 분노 제어 - 10 분노를 소모할때마다 무모한 희생의 쿨이 1초 감소합니다.

  • 우연의 일격 - 근접 공격 기술이 60% 확률로 200%의 추가 피해를 입힙니다. 이 확률은 적의 생명력이 낮을 수록 증가합니다.

  • 쇠날 발톱 - 현재와 같습니다.




분노 특성.


1티어.

  • 충격파 - 현재와 같습니다.

  • 폭풍 망치 - 현재와 같습니다. 사거리 20미터.

  • 고기칼 - 소용돌이 사용 후 다음 광란이 주변 4명에게 50%의 피해를 입힙니다.


2티어.

  • 전쟁 의식 - 격노할때 받는 피해 증가치가 20% 감소합니다.

  • 도약 일격 - 영웅의 도약의 쿨이 15초 감소하고, 사용후, 3초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.

  • 격노의 돌진 - 돌진 후 5초 동안 받는 피해가 20% 감소합니다.


3티어.

  • 끝없는 분노 - 자동 공격이 30%의 추가 분노를 생성합니다.

  • 제압 - 적에게 물리 피해를 힙니다. 이 공격을 막거나 피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. 제압은 치명타률이 60% 높습니다. 이 공격은 공격시 일정 확률로 활성화됩니다.

  • 투신 - 현재와 같습니다.


4티어.

  • 재기의 바람 - 5초간 공격받지 않았다면, 1초당 최대 생명력의 6%를 회복합니다.

  • 이중 돌진 - 돌진의 충전 숫자가 1 증가합니다.

  • 강력한 함성 - 지휘의 외침시 아군에게 생기흡수 20%를 부여합니다.


5티어.

  • 채울 수 없는 갈증 - 피의 갈증이 추가로 분노 10을 생성합니다.

  • 광기 - 분노의 강타시 10초동안 가속이 5% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. 

  • 칼날 폭풍 - 현재와 같습니다.


6티어.

  • 영웅의 일격 - 현재와 같은데, 다음 광란의 피해를 증가시킵니다. 3회까지 중첩됩니다. 쿨 1.5초.

  • 폭발적인 분노 - 광전사의 격노시, 4초간 격노하지만, 쿨이 30초 증가합니다.

  • 살육 - 마무리 일격이 치명타로 적중하면, 다음 광란의 분노 소모가 0이 됩니다.


7티어.

  • 대학살 - 광란의 분노 소모치가 20 감소합니다.

  • 제멋대로 - 무모한 희생을 사용하면 분노 100을 생성합니다.

  • 용의 포효 - 8미터 이내 모든 적에게 전투력의 165%의 물리 피해를 입히고, 6초 동안 시전자로부터 받는 모든 피해를 20% 증가시킵니다. 이 공격은 방어도를 무시하고 언제나 치명타로 적중합니다. 쿨 20초.




방어 특성.


1티어.

  • 충격파 - 현재와 같습니다.

  • 공성 파쇄자 - 현재와 같고, 위협의 외침을 대체하지 않습니다. 

  • 전쟁인도자 - 가로막기시 그 대상 5미터내 모든 적에게 전투력의 100%의 물리 피해를 입히고, 1.5초간 기절시킵니다.


2티어.

  • 경계 - 현재와 같습니다.

  • 도약 일격 - 영웅의 도약의 쿨이 15초 감소하고, 사용후, 3초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.

  • 몰아치는 천둥 - 천둥벼락의 범위가 100% 증가합니다.


3티어.

  • 새로 생긴 분노 - 고통 인내를 사용하면 6초 동안 공격력이 10% 증가합니다.

  • 최후 통첩 - 방패 밀쳐내기가 치명타로 적중하면, 다음 영웅의 일격은 노코스트로 사용할 수 있습니다.

  • 투신 - 현재와 같습니다.


4티어.

  • 재기의 바람 - 5초간 공격받지 않았다면, 1초당 최대 생명력의 6%를 회복합니다.

  • 이중 돌진 - 가로막기의 충전 숫자가 1 증가합니다.

  • 강력한 함성 - 60미터 내 아군에게 생기 흡수 3%를 부여합니다.


5티어.

  • 무정함 - 복수에 맞은 적 하나당 분노 2을 추가 생성합니다. 

  • 불패 - 고통 인내가 100%의 피해를 추가 무시합니다. 이 피해량은 자신의 생명력이 낮을수록 증가합니다.

  • 불굴의 용사 - 최대 생명력이 25% 증가합니다.


6티어.

  • 앙갚음 - 고통 무시가 다음 영웅의 일격의 소모 분노를 50% 감소시킵니다. 영웅의 일격이 다음 고통 인내의 소모 분노를 50% 감소시킵니다.

  • 전장 속으로 - 10미터 이내에 있는 적 한 명당 가속이 5% 증가합니다. 최대 5중첩까지 쌓을 수 있습니다.

  • 폭발적인 고함 - 사기의 외침이 분노 50을 생성하고, 걸린 대상에게 자신이 입히는 피해량이 20% 증가합니다.


7티어.

  • 분노 제어 - 10 분노를 소모할때마다 방패의 벽과 최후의 저항의 쿨이 1초 감소합니다.

  • 묵직한 방패 - 방패 밀쳐내기가 방패의 벽의 지속 시간을 2초 증가시킵니다. 방패의 벽때 방패 밀쳐내기의 피해량이 30% 증가합니다.

  • 쇠날 발톱 - 현재와 같고, 추가로 쇠날 발톱이 활성화 되있을 동안 무기 막기 확률이 30% 증가합니다.