출처와 잡설.


출처 :

http://legion.wowhead.com/news=251890/legion-alpha-21287-spell-updates

PvP 특성, 유물 무기, 특성툴은 주말에꼭 올리겠습니다. 죄송합니다.

악마 사냥꾼, 유물무기, 보조문양쪽은 생략합니다.

Build 21287에서 신규 지역과 신규 전문화는 개방되지 않습니다. 직업 불문하고 태반이 툴팁 수정입니다.

현재 개방되지 않은 지역은 아즈수나, 부서진 해안, 수라마르이고, 개방되지 않은 전문화는 양조 수도사, 파괴 흑마법사 입니다.






직업 변경점.



죽음의 기사.


죽음의 일격 (공용) - 치유량이 20%에서 30%로 증가하고, 시간 기준이 6초에서 5초로 감소합니다.

피의 일격 (혈기) - 기존 효과에 추가로 대상의 이동 속도를 8초동안 30% 감소시킵니다.

심장 강타 (혈기 특성) - 기존 효과에 추가로 대상의 이동 속도를 8초동안 30% 감소시킵니다.

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울부짓는 한파 (냉기) - 피해량 계수가 1에서 0.8로 감소합니다.

냉혹한 겨울 (냉기) - 이감 효과가 30%에서 50%로 증가합니다.

휘발성 보호막 (냉기 특성) - 피해량 흡수치가 30%에서 20%로 감소하고, 
                               대마법보호막으로 인한 룬마력 생성 효과가 삭제됩니다.

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고름 일격 (부정) - 피해량이 440%에서 400%로 감소하지만,
                    생성하는 곪은 상처가 1~4개에서 2~4개로 증가합니다.

곪은 상처 (부정) - 피해량이 전투력의 47.3%에서 58%로 증가합니다.

유행병 (부정 특성) - 피해량이 전투력의 96%에서 150%로 증가하고, 
                       주변 적에게 입히는 피해량도 전투력의 12.5%에서 27.5%로 증가합니다.

영원한 망령 (부정 특성) - 효과가 변경되어서
                              망령 걸음시 이동 속도가 추가로 15% 증가하고, 지속 시간이 15초 감소합니다.  

위험한 곪은 상처 (부정 특성) - 생성하는 곪은 상처가 1~6개에서 2~6개로 증가합니다.

영혼 착취 (부정 특성) - 피해량이 85%에서 150%로 증가하고, 터뜨리는 곪은 상처도 3개에서 5개로 증가합니다.
                           추가로 곪은 상처가 터지면 개당 가속이 15초동안 3% 증가합니다.
                           쿨이 30초에서 45초로 증가합니다.




드루이드.


야성 특화 (야성) - 기본 수치가 24%에서 16%로 감소합니다.

칼날 발톱 (야성) - 피해량이 540%에서 1080%로 증가합니다.




사냥꾼.


뛰어난 추적자 (공용 특성) - 효과가 바꿔서, 치명타시 10% 확률로 작살(생존)/철수(야수,사격)이 리셋됩니다.

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징표 사격 (사격) - 피해량이 350%에서 450%로 증가합니다.

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모든 덫 (생존) - 쿨이 1분에서 30초로 감소하고, 각각 쿨을 공유하지 않습니다.

작살 (생존) - 재충전 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.

마름쇠 덫 (생존) - 쿨이 30초에서 15초로 감소합니다.




마법사.


환기 (비전) - 효과가 바꿔서, 6초동안 마나 100%를 회복합니다.




수도사.


탁월함 (신규 공용 PvP 특성) - 두 개의 영혼 자리를 대체합니다. 
                                  해탈의 쿨이 5초 감소합니다.
                                  양조 풍운의 경우 안개 걸음의 치유량이 30% 증가합니다.

두개의 영혼 (공용 PvP 특성) - 삭제됩니다.

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천신의 행운 (신규 양조) - 치명타에 비례해서 받는 힐량이 복제됩니다. 지속 효과.

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안개 쇄도 (신규 운무 PvP 특성) - 포용의 안개가 즉시 시전이 되지만, 쿨이 6초 생깁니다.

고대의 운무 비법 (운무 PvP 특성) - 비물질을 대체합니다.

비물질 (운무 PvP 특성) - 삭제됩니다.

번데기 (운무 PvP 특성) - 기의 고치 쿨 감소치가 30초에서 90초로 증가합니다.

치유의 구슬 (운무 PvP 특성) - 치유량이 주문력의 260%에서 400%로 증가합니다.

학의 길 (신규 운무 PvP 특성) - 기 집중을 대체합니다.
                                   15초동안 피해량이 50%증가하고, 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
                                   피해를 입힌량의 200%만큼 주변 아군 3명을 치유합니다.

기 집중 (운무 PvP 특성) - 내면의 소생을 데체합니다.

내면의 소생 (운무 PvP 특성) - 삭제됩니다.




성기사.


자유의 축복 (공용) - 재충전 시간이 15초에서 25초로 증가합니다.

성전사의 일격 (공용) - 피해량이 100%에서 120%로 증가합니다. 

빛의 섬광 (공용) - 치유량이 주문력의 375%에서 425%로 증가합니다.

눈부신 빛 (공용 특성) - 쿨이 2분에서 1분 30초로 감소합니다.

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신성한 충격 (신성) - 피해량이 주문력의 350%에서 280%로 감소합니다. 치유량은 그대로입니다.

성스러운 빛 (신성) - 치유량이 주문력의 375%에서 425%로 증가합니다.

신성한 목적 (신성 특성) - 발동률이 25%에서 15%로 감소합니다. 
                             대신 발동시 마나 소모량을 0으로 만듭니다.

불굴의 정신력 (신성 특성) - 쿨 감소가 50%에서 30%로 감소합니다.

복수의 성전사 (신규 신성 PvP 특성) - 모든 피해량이 50% 증가하고, 
                                          성전사의 일격, 심판, 신성 충격의 쿨감이 50% 빨라집니다.
                                          그리고 이 공격으로 피해를 입히면, 
                                          가장 가까운 2명을 피해량의 200% 치유합니다. 20초동안 지속됩니다.
                                          응징의 격노를 대체합니다. 쿨 1분.

영광의 축복 (신성 PvP 특성) - 삭제됩니다.

빛의 영광 (신규 신성 PvP 특성) - 천상의 향기 자리를 대체합니다.
                                     성스러운 빛의 치유량이 100% 증가하고, 
                                     치유시 대상이 받는 피해가 8초동안 5% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.

천상의 향기 (신성 PvP 특성) - 내면의 소생 자리를 대체합니다.

내면의 소생 (신성 PvP 특성) - 삭제됩니다.

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천상의 빛 (신규 보호 PvP 특성) - 기사의 용기 자리를 대체합니다. 
                                      대상을 전투력의 425% 만큼 치유하고,
                                      6초동안 받는 피해를 10% 감소시킵니다. 최대 3번 중첩됩니다. 
                                      시전 시간 2초.

기사의 용기 (보호 PvP 특성) - 삭제됩니다.

배덕의 방패 (신규 보호 PvP 특성) - 정의의 감각 자리를 대체하니다.
                                         응징의 방패가 맞은 적 8미터내 적 모두의 주문 시전을 방해하고
                                         침묵을 겁니다.

정의의 감각 (보호 PvP 특성) - 삭제됩니다.

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응징의 격노 (징벌) - 효과가 변경되어서, 20초동안 피해량과 치유량이 35% 증가합니다. 쿨 2분.

기사단의 선고 (징벌) - 피해량이 320%에서 360%로 증가합니다.

분노의 칼날 (징벌 특성) - 피해량이 50%에서 60%로 증가합니다.

성전사의 강타 (징벌 특성) - 피해량이 100%에서 120%로 증가합니다.

천상의 망치 (징벌 특성) - 피해량이 30%에서 35%로 증가합니다.

사형 선고 (징벌 특성) - 피해량이 전투력의 800%에서 1000%로 증가합니다.

최후의 선고 (신규 징벌 특성) - 눈에는 눈 자리를 대체합니다.
                                   기사단의 선고와 천상의 폭풍의 피해량이 20% 증가합니다.

눈에는 눈 (징벌 특성) - 신성한 분노를 대체합니다.
                           피해량이 140%에서 170%로 증가합니다.

신성한 분노 (징벌 특성) - 평등 자리를 대체합니다.
                             효과가 변경되어서, 2,5초동안 적에게 전투력의 500%의 신성 피해를 입히고, 
                             신성한 힘 5개를 생성합니다.

평등 (징벌 특성) - 대규모 심판 자리를 대체합니다.
 
대규모 심판 (징벌 특성) - 삭제됩니다.

빛의 인장 (징벌 특성) - 빛의 불꽃 자리를 대체합니다. 

빛의 불꽃 (징벌 특성) - 삭제됩니다.

영광의 서약 (징벌 특성) - 재충전 시간이 1.5분에서 1분으로 감소합니다.

성역의 축복 (징벌 PvP 특성) - 법과 질서 자리를 대체합니다.

법과 질서 (징벌 PvP 특성) - 성역의 축복 자리를 대체합니다.

법의 수호자 (징벌 PvP 특성) - 효과가 변경되어서 심판이 30초간 지속되고,
                                   심판시전시 심판에 걸린 모든 적이 생명력의 5%의 신선 피해를 입습니다.

천상의 추구 (징벌 PvP 특성) - 효과가 변경되어서,
                                  심판을 같은 대상에게 이어서 사용하면, 신성한 힘 2개를 생성합니다.




사제.


탄원 (수양) - 속죄에 의해 증가하는 마나 소모량 증가치가 30%에서 50%로 증가합니다.

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보다 큰 치유 (신규 신성 PvP 특성) - 치유의 치유량이 200% 증가하지만, 마나 소모량도 30% 증가합니다.

시간 빌리기 (신성 PvP 특성) - 삭제됩니다.

구원받은 영혼 (신규 신성 PvP 특성) - 내면의 집중력 집중력 자리륻 대체합니다.
                                          구원의 영혼의 지속시간이 5초 감소하지만,
                                           이때동안 5분 쿨기 하나를 사용할 수 있습니다.

내면의 집중력 (신성 PvP 특성) - 이제 신성의 기본 기술이 되고, 쿨이 1분 30초에서 30초로 감소합니다.

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상서로운 영혼 (암흑 특성) - 광기 생성량이 10에서 6으로 감소합니다.

고대신에게 굴복 (암흑 특성) - 기존 효과에 추가로 이동중 케스팅이 가능해집니다.

최후의 진언 (암흑 PvP 특성) - 효과가 변경되어서, 이제 어둠의 권능:죽음이 적을 3초간 침묵시킵니다.




도적.


교살 (암살 특성) - 효과가 목조르기에 걸린 적이 죽으면 목조르기의 쿨이 리셋되게 변경되었습니다.

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아드레날린 촉진 (무법자) - 글쿨 감소가 삭제되었습니다.

전투 능력 (무법자) - 무기 속도에 영향을 받지 않습니다.




주술사.


반격의 토템 (공용 PvP 특성) - 범위가 40미터에서 20미터로 감소합니다.

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용암 쇄도 (정기) - 확률이 10%로 변경됩니다.

빠른 발 (정기 특성) - 삭제됩니다.

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폭풍분노 (고양) - 이름이 폭풍을 일으키는자로 변경됩니다.

파괴의 폭풍 (고양 특성) - 바람의 격노 자리를 대체합니다.

바람의 격노 (고양 특성) - 파괴의 폭풍 자리를 대체합니다.

대지의 주먹 (고양 특성) - 사거리가 근접에서 10미터로 증가합니다.
                             생성하는 소용돌이가 30에서 25로 감소하고, 
                             재충전 시간이 15초에서 6초로 감소합니다.
                             대지 이빨을 대체합니다.

산사태 (고양 특성) - 대지 가르기를 대체합니다.

대지 가르기 (고양 특성) - 산사태를 대체합니다.

폭우 (신규 고양 특성) - 강풍 자리를 대체합니다.
                           10초동안 지속되는 치유 바닥을 깔아서 아군 최대 6명을 치유합니다.
                            폭풍의 일격이나 용암 채찍을 사용하면 지속 시간이 6초 증가합니다.
                            사거리 40미터, 쿨 10초.

강풍 (고양 특성) - 삭제됩니다.
 
영혼 공명 (고양 특성) - 이름이 불의 손으로 변경됩니다.
                           효과가 불꽃혓바닥시 일정확률로 다음 용암채찍의 소용돌이 소모를 없애고,
                           피해량을 n% 증가시킵니다.

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치유 해일 토템 (복원) - 치유량이 주문력의 60%에서 80%로 증가합니다.

용암 쇄도 (복원) - 확률이 10%로 변경됩니다.

마법 흡수 토템 (복원 PvP 특성) - 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
 
 


흑마법사.


악마의 주인 (공용 특성) - 흑마법서:우월함 자리를 대체합니다. 이름이 흑마법서:우월함으로 바뀝니다.

흑마법서:우월함 (공용 특성) - 삭제됩니다.

영혼 전달 (신규 공용 특성) - 악마의 주인 자리를 대체합니다.
                                영혼의 조각 소모 기술 사용시 30% 확률로 영혼의 조각을 돌려받습니다.

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부패의 씨앗 (고통) - 시전 시간이 2초에서 2.5초로 증가합니다.

영원한 부패 (고통 특성) - 기존 효과에 추가로, 부패의 피해량이 40% 증가합니다.

전염 (고통 특성) - 피해량 증가치가 5%에서 15%로 증가합니다.

마나 전환 (고통 특성) - 피해량 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.

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악마의 화살 (악마 특성) - 피해량이 주문력의 150%에서 주문력의 100%로 감소합니다.

힘의 전환 (악마 특성) - 영혼 조각 1개 생성 확률이 100%에서 50로 감소합니다.

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마나 전환 (파괴 특성) - 피해량 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.




전사.


전투의 외침, 광전사의 격노,(공용) - 이제 방어도 사용할 수 있는 공용 기술이 됩니다.

위협의 외침 (무기, 분노) - 이제 방어는 사용할 수 없습니다.

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소용돌이 (무기) - 피해량이 288%에서 240%로 감소합니다.

분노 제어 (무기 특성) - 기존 효과에 추가로 전투의 외침 쿨도 감소시킵니다.

영웅의 일격 (무기 특성) - 이름이 집중된 분노로 바뀝니다.

충격파 (무기 특성) - 피해량이 전투력의 225%에서 95%로 감소합니다.

폭풍 망치 (무기 특성) - 기절 영구 면역인 적에게 추가 피해를 입히지 않습니다.

트라우마 (무기 특성) - 격돌시 10초동안 20%의 출혈 피해를 입힙니다. 
                          이 효과가 리필되면 피해량이 누적됩니다.

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신선한 고기다 (신규 분노 특성) - 생명력 80% 이상인 적에게 피의 갈증이 치명타률 30% 높게 적용됩니다. 
                                      (*전에 분노는 15레벨 특성이 하나 비어있었습니다.)

흉포한 돌진 (신규 분노 특성) - 재기의 바람 자리를 대체합니다.
                                   돌진 후 다음 피의 갈증의 치유량이 300% 증가합니다.

재기의 바람 (분노 특성) - 삭제됩니다.

충격파 (분노 특성) - 피해량이 전투력의 225%에서 95%로 감소합니다.

폭풍 망치 (분노 특성) - 기절 영구 면역인 적에게 추가 피해를 입히지 않습니다.

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영웅의 일격 (방어) - 이름이 집중된 분노로 바뀝니다.

방패 막기 (방어) - 재충전 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.

분노 제어 (방어 특성) - 기존 효과에 추가로 전투의 외침 쿨도 감소시킵니다.

충격파 (무기 특성) - 피해량이 전투력의 225%에서 95%로 감소합니다.

폭풍 망치 (무기 특성) - 기절 영구 면역인 적에게 추가 피해를 입히지 않습니다.

묵직한 방패 (방어 특성) - 방패 막기 증가 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.

전장 속으로 (방어 특성) - 증가하는 가속이 5%에서 3%로 감소합니다.

호위 무사 (방어 PvP 특성) - 전달받는 피해량이 50%에서 40%로 감소합니다.