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4/8 PvP 알파 개발자 업데이트

Game Designer
Hey everyone,

Once again, we want to start off by thanking you all for participating in the Alpha and posting here in the forums. It's extremely valuable to us to be able to play with you all online. We're constantly reading these forums and discussing your feedback within the team. It's been a great help!

At this stage of development, the class and PvP teams are spending more time on class tuning and balance. We've read everything you posted so far and look forward to hearing even more of your thoughts going forward.

Honor Level 50 Templates Incoming
We've gotten some great feedback on the new Honor system and we've made some adjustments to its pacing. Now, we think the time has come to focus on getting as much feedback as possible on the Honor talents themselves. In an upcoming build (sorry no specific ETA), we've set the Honor level to 50 on the templates used to create new characters. If you'd like to instead continue to test the Honor progression, you are more than welcome to Prestige. We'd love the feedback!

Class Tuning
Damage and healing tuning has begun for classes and as such we'll be monitoring its effects on PvP. One of the big additions to PvP in Legion is our ability to adjust character stats on a per spec basis to tune things like damage, healing and health pools for PvP. So if we feel like a class is doing too much damage, we'll decrease their Strength, Agility, or Intellect. We commonly run into the problem that for any number of reasons, a class could be doing a lot of damage in PvP but not enough in PvE. For example, we recently reduced the PvP Agility on Havoc Demon Hunters to counteract a buff they received to their spells for PvE. Another example is the increase of Stamina for all Warlock specs since they did not feel tanky enough.

PvP Spell Multipliers
We also have the ability to easily apply PvP multipliers to specific spells when needed. These PvP multipliers only adjust the spell when used on another player or, in the case of healing spells, when engaged in PvP combat. We'd prefer to limit the number of spells we adjust in this way as it can be difficult for players to keep track of which spells have been adjusted. But, we'd like to illustrate some examples of how we've used this capability so far in the Alpha.

Self-Healing
Self-healing is valuable for giving players some degree of personal sustainability, but it can be problematic for the pace of gameplay in PvP if it is too strong. On the Alpha, we've recently used PvP multipliers to reign in the strength of Fury Warrior healing through Bloodthirst and Demon Hunter leech in Metamorphosis for just this reason.

Burst Damage
Many of our classes have instant cast spells that deal a lot of damage to create exciting inflection points in their rotation. But for PvP, where burst damage in kill windows matter so much, it can be problematic when one spell does too much damage. For this reason, we applied PvP multipliers to reduce the damage of Marksmanship Hunter's Aimed Shot and Marked Shot on Alpha. Of course, if the Class Design team adjusts the damage of either of these spells, we would adjust the PvP multipliers if we felt itsnecessary.

Thank you again, for all of your participation within the game and here on the forums. We couldn't do this without your help and we really do appreciate your support.















































































Desvin(브라이언 홀린카):

여러분 안녕하세요,

다시 한번 모든 알파 테스터 및 토론장에 글을 올려주신 모든 분들께 감사 드립니다.
토론장의 의견들은 저희에게 큰 도움이 됩니다. 
개발팀은 토론장의 의견을 꾸준히 읽고 여러분의 피드백을 팀에서 의논합니다.

현재 개발 단계상 직업 및 PvP 팀에서는 직업 조정과 밸런스를 맞추는데 더 많은 시간을 소모하고 있습니다.
여러분의 모든 게시글을 읽었고, 앞으로도 여러분의 더욱 많은 의견을 듣고자 합니다.

명예 레벨 50 본보기 캐릭터 생성

개발팀은 신규 명예 시스템에 관해 좋은 피드백들을 받았고  명예 레벨업 진행 속도에 대해 얼마간의 조정을 했습니다.
이젠 명예 특성에 집중해 이에 대한 많은 피드백을 받을 때가 되었습니다.
다가올 신규 알파 빌드에서(자세한 날짜는 노코멘트) 새 캐릭터를 생성하면 명예 레벨 50 본보기 캐릭터가 생성됩니다.
만약 명예 레벨업 진행과정을 계속 테스트하고 싶으시다면, 명성 시스템을 이용하세요. 피드백 환영합니다!

직업 조정

직업별 피해량 및 치유량 조정이 시작되었고 이들이 PvP에 미치는 영향을 관찰중입니다. 
군단 PvP의 큰 변경점중 하나는 캐릭터 주 능력치, 즉 PvP에서 피해량, 치유량, 생명력 수치를 전문화 별로 조절할 수 있다는 것입니다.
그렇기에 특정 직업의 피해량이 너무 높다면 개발팀은 그들의 힘, 민첩, 지능 수치를 낮춥니다.
개발팀은 여러 이유로 문제에 부딪히는데, 어떤 직업이 PvP에선 큰 피해를 입히지만 PvE에선 그렇지 못할수도 있겠죠.
이번 빌드에서 파멸 악마 사냥꾼의 PvE 기술 피해 상향에 대한 대응으로 이들의 PvP 민첩 수치를 감소시켰습니다.
또, 흑마법사가 충분히 단단하지 못하다고 느껴져 모든 흑마법사 전문화의 체력을 증가시켰죠.

PvP 주문 계수
또한, 개발팀은 필요할때 쉽게 특정 주문의 PvP 계수를 조절할 수 있습니다. 
이런 PvP 계수는 오직 다른 플레이어에게 사용하는 주문이나 기술 혹은 PvP 전투 상태에서의 치유 주문에만 해당됩니다.
이 방법으로 밸런스를 조절하는것은 플레이어가 어떤 주문이 조정되었는지 알기 어렵기 때문에 
자주 사용하지는 않으려 합니다만, 알파에서 지금까지 이 방법으로 조절된 몇가지 예를 들고자 합니다.

자힐

자힐은 플레이어 개인 생존력에 어느정도 비중을 차지하지만, 너무 강력하면 PvP 전투 진행 속도에 문제가 될 수 있죠.
이러한 이유로 개발팀은 알파 PvP에서 군림하고 있는 분노 전사의 피의 갈증과 악마 사냥꾼의 탈태 생기흡수에 PvP 계수를 적용했습니다.

폭딜

많은 직업들이 강력한 피해를 주는 즉시 시전 주문들을 가지고 있고 이는 딜사이클에 재미있는 변곡점을 만들어내죠.
하지만 PvP에서 폭딜은 문제가 크며, 주문 하나로 큰 피해를 주는것은 문제가 될 수 있습니다.
이러한 이유로 알파에서 사격 사냥꾼의 조준 사격과 징표 사격의 피해를 감소시키기 위해 PvP 계수를 적용했습니다.
물론 직업 디자인 팀에서 이 주문들에 조정을 가한다면, PvP 계수도 필요에 따라 다시 조정될 수 있습니다.

다시 한번 알파 테스터 및 토론장 참여자 분들께 감사드립니다. 
여러분의 도움 없이 이러한 변화를 주지는 못했을 것입니다. 지원에 진심으로 감사 드립니다.



EXP 592,168 (22%) / 648,001

Lv86 icestt

아서스: 이게 무슨 짓입니까, 아버지?

테레나스: 왕위를 지키는 중이란다, 아들아.





레벨
Lv86
라이센스
D급 라이센스
경험치
592,168 (22%) / 648,001 ( 다음 레벨까지 55,833 / 마격까지 52,232 남음 )
포인트

이니 702,480

베니 7,163

제니 3,991

명성
13,518
획득스킬
  • 5
  • 9

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