정점 특성은 81렙부터 찍을 수 있으며, 총 4포인트가 드는데 매우 강력한 특성이라 사실상 필수 특성이라고 볼 수 있습니다.
정점 특성은 81렙에 1번 특성이, 84렙에 2번 특성이, 90렙에 3번 특성이 개방됩니다.
죽음의 기사.
혈기 -
한밤의 춤 - 춤추는 룬 무기가 활성화된 동안 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 다음 심장 강타가 자원을 소모하지 않고 150%의 추가 피해를 입힙니다.
한밤의 춤 - 활성화된 춤추는 룬무기 하나당 공격력이 3%//6%만큼 증가하고, 받는 피해는 4%//8%만큼 감소합니다. 2점 특성.
한밤의 춤 - 룬을 소모하면 일정 확률로 춤추는 룬 무기를 불러내 6초 동안 전투를 돕게 합니다.
냉기 -
서리고룡족의 선택 - 서리고룡의 격노가 처음 적중하는 적에게 100%의 추가 피해를 입히고 12초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다.
서리고룡족의 선택 - 전방으로 서리고룡의 격노를 시전 시 25//50의 룬마력을 생성합니다. 다시 부르면 도살기 1//2중첩이 부여됩니다. 2점 특성.
서리고룡족의 선택 - 서리고룡의 격노가 100%의 추가 피해를 입힙니다. 서리고룡이 날아간 후에는 다시 서리고룡의 격노를 시전하여 50%의 효율로 다시 부를 수 있습니다.
부정 -
금단의 지식 - 사자의 군대가 망자의 힘을 흡수하여, 죽음의 고리와 전염병이 15초 동안 괴저 고리와 무덤으로 변화합니다.
괴저 고리 - 휘몰아치는 괴저 마력과 뼈를 방출해 최대 3명의 적에게 n의 암흑충격 피해를 입히고 관통당한 모든 적에게 n의 암흑 피해를 입힙니다.
무덤 - 적에게 악성 역병을 퍼부어 n의 암흑 피해를 입히고 주변 모든 적에게 n의 암흑 피해를 입힙니다.
금단의 지식 - 사자의 군대 사용 시 20//40의 룬 마력을 생성하고 다음 1회//2회의 스컬지의 일격이 하급 구울을 소환합니다. 2점 특성.
금단의 지식 - 하급 구울을 부패시키거마 스컬지의 일격으로 하급 구울을 소환하면 금단의 지식의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
Eternal Hunt - 사냥이 다음 안광을 강화하여, 공격력을 100%만큼 증가시키고 더 넓은 범위의 적에게 영향을 피해를 입힙니다.
Eternal Hunt - 사냥의 재사용 대기시간이 15초//30초만큼 감소하고, 공격력은 30%만큼 증가하고, 지속 피해 효과가 2명//4명의 적에게 추가로 적용됩니다. 2점 특성.
Eternal Hunt - 칼춤의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 안광을 끝까지 시전하면 다음 칼춤의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
복수 -
Untethered Rage - 영혼 베어내기와 영혼 폭탄이 소모한 영혼 파편 하나당 일정 확률로 속박되지 않은 분노를 부여하여, 10초 동안 재사용 대기시간 없이 탈태를 시전할 수 있습니다.
Untethered Rage - 영혼 베어내기와 영혼 폭탄이 영혼 파편을 추가로 소모하여, 소모한 영혼 파편 하나당 5%//10%의 추가 피해를 입힙니다. 2점 특성.
Untethered Rage - 영혼 베어내기와 영혼 폭탄을 시전할 때마다 속박되지 않은 분노가 부여되지 않는 대신, 끓어오르는 분노 중첩이 부여됩니다. 끓어오르는 분노는 민첩성을 1%만큼 증가시키고, 속박되지 않은 분노 발동율을 증가시킵니다. 12초 동안 지속되며, 속박되지 않는 분노를 얻은 후 지속시간이 갱신되지 않습니다.
포식 -
Midnight - 붕괴하는 별이 항상 치명타 및 극대화로 적중합니다.
Midnight - 모든 우주 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다. 붕괴하는 별의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 50%//100%만큼 증가합니다. 2점 특성.
Midnight - 공허 탈태를 시전하면 영혼이 파열하여 5개의 하급 영혼 파편을 생성하고 즉시 붕괴하는 별을 시전합니다.
드루이드.
조화 -
Ascendant Eclipses - 일월식이 다음 천벌 또는 별빛섬광을 즉시 시전으로 만듭니다. 일월식 때 처음 시전하는 3번의 별빛쇄도나 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Ascendant Eclipses - 일월식 중 치명타 및 극대화 피해를 입히면 6초 동안 이 피해의 20%//40%의 추가 피해를 받습니다. 2점 특성.
Ascendant Eclipses - 일월식을 활성화하면 40미터 내 적에게 항상 치명타 및 극대화로 적중하는 태양 화살 또는 달 화살을 발사합니다.
태양 화살 - 일식을 활성화하면 근처 적 1명에게 자연 피해를 입히는 태양 화살이 발사됩니다.
달 화살 - 월식을 활성화하면 저겡게 3개의 달 화살을 발사해 비전 피해를 입히비다. 대상이 5명을 초과하면 피해가 감소합니다.
야성 -
Unseen Predator - 흉포한 이빨이 소모한 연계점수당 15%의 확률로 30미터 내 적에게 순간이동하여 보이지 않는 공격을 가합니다.
보이지 않는 베기 - 대상을 베어 물리 피해를 입히고 5초 동안 추가 출혈 피해를 입힙니다. 이 효과를 다시 적용하면 남은 피해는 새로운 출혈 효과에 추가됩니다.
보이지 않는 휘두르기 - 근처 대상을 휘둘러 쳐 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해가 감소합니다.
Unseen Predator - 보이지 않는 공격이 5초 동안 공격력을 8%//15%만큼 증가시킵니다. 추가로 효과를 적용하면 지속시간이 연장됩니다. 2점 특성.
Unseen Predator - 호랑이의 분노가 보이지 않는 공격 시 2점의 연계 점수를 생성하게 합니다. 도려내기와 보이지 않는 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
수호 -
Wild Guardian - 광폭화 또는 화신: 우르속의 수호자가 만료되면 야생의 수호자를 사용할 수 있습니다.
야생의 수호자 - 야생 영혼이 나타나 다음 2회 시전하는 무쇠가죽, 광포한 재생력, 후려갈기기를 50%의 효율로 메아치칩니다.
차디찬 손길 - 적을 산산조각 내면 10% 확률로 차디찬 손길을 소환해 대상을 추적하게 하여 접촉 시 냉기 피해를 입히고 빙결 2중첩을 부여합니다.
차디찬 손길 - 산산조각 내는 빙결 중첩 하나당 차디찬 손길이 소환된 확률이 1%//2%만큼 추가로 증가합니다. 차디찬 손길로 피해를 입히면 8초 동안 주문 공격력이 2%//4%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 2점 특성.
차디찬 손길 - 서리 광선이 지속시간 동안 차디찬 손길 4개를 소환합니다. 추가로 서리 광선이 추가 중첩을 얻고 공격력이 25%만큼 증가합니다.
수도사.
양조 -
한 잔 더 - 맥주 능력을 사용하면 20%의 확률로 빈 통을 남으며, 다음 맥주통 휘두르기 사용 시 빈 통을 함께 던져 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
한 잔 더 - 물리 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다. 빈 통이 튕기며 총 2명//4명의 대상을 가격하며, 튕길 때마다 20%만큼 감소한 피해를 입힙니다. 2점 특성.
한 잔 더 - 강화주 또는 천신의 주입 시전 시 새로운 맥주통을 열어 자신과 주위 아군 2명에게 산뜻한 음료를 제공하고, 빈 통을 남깁니다.
산뜻한 음료 - 피해를 받으면 자동으로 회복의 음료를 섭취하여 8초에 걸쳐 생명력을 회복합니다.
운무 -
영혼의 샘 - 해오름차기 및 생기 충전 사용 시 일정 확률로 영혼의 샘이 활성화되어 다음 포용의 안개 시전 시 8초 동안 위안의 안개를 30%의 효율로 최대 5명의 아군에게 집중합니다. 영혼의 샘의 위안의 안개가 생명력이 최대인 대상을 치유하면 다른 부상당한 아군에게로 이전되거나, 치유량을 남은 위안의 안개로 분배합니다.
영혼의 샘 - 해오름차기의 공격력이 10%//20%만큼, 포용의 안개의 치유량이 10%//20%만큼 증가합니다. 영혼의 샘이 활성화된 동안에는 이 추가 효과가 50%만큼 증가합니다. 2점 특성.
영혼의 샘 - 집중의 천둥 차 사용 시 영혼의 샘이 활성화되며, 영혼의 샘은 대상 아군에게 30%의 효율로 기의 고치를 부여합니다.
풍운 -
호안주 - 전투 중 7초마다 호안주가 부여되어, 다음 효과르 얻어, 다음 등선의 지속시간 동안 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다. 전투 중이 나일 때는 빠르게 최대 10번까지 중첩됩니다.
호안주 - 치명타 및 극대화 피해가 10%//20%만큼 증가합니다. 2점 특성.
호안주 - 분노의 주먹으로 피해를 입힐 때마다 자신의 치명타 및 극대화율에 해당하는 확률로 15%의 추가 피해를 입힙니다.
성기사.
신성 -
구세주의 봉화 - 전투 중 30미터내 생명력이 가장 낮은 아군에게 구세주의 봉화를 부여합니다. 다른 대상에게 직접 치유를 하면, 치유량의 30%만큼 해당 아군을 치유합니다. 구세주의 봉화는 대상을 최대 생명력 이상으로 치유하거나 아군의 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 30미터 내 생명력이 가장 낮은 아군에게로 옮겨갑니다.
구세주의 봉화 - 구세주의 봉화가 10%//20%만큼 추가로 치유량을 이전하며, 구세주의 봉화가 부여된 아군이 시전자에게 받는 치유 효과가 10%//20%만큼 증가합니다. 2점 특성.
구세주의 봉화 - 8초마다 혹은 구세주의 봉화가 새로운 부상당한 대상에게 옮겨갈 때마다 대상은 다음 n의 피해를 방지하는 피해 흡수 보호막이 부여되며, 15초 동안 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
보호 -
선봉대의 영광 - 심판 사용 시 일정 확률로 선봉대가 부여하여 다음 응징의 방패 사용 시 자신과 최초 대상 사이에 메아리치는 빛의 화살을 남깁니다. 빛의 화살은 적중하는 적을 꿰뚫어 최대 n의 신성 피해를 입힙니다.
선봉대의 영광 - 심판의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 선봉대를 소모하면 신성한 힘 1개/3개를 생성합니다. 2점 특성.
선봉대의 영광 - 선봉대 후에 다음 정의의 방패 시전하면 주 대상에게 20%의 추가 피해를 입히고, 빛을 다른 4명의 대상에게 굴절시켜 신성 피해를 입힙니다. 응징의 격노의 지속시간 동안 응징의 방패는 항상 선봉대 효과를 받습니다.
징벌 -
내면의 빛 - 전쟁의 기술이 다음 심판의 칼날의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다. 응징의 격노가 전쟁의 기술을 부여합니다.
내면의 빛 - 응징의 격노가 추가로 최후의 선고 및 천상의 폭풍의 공격력을 10%//20%만큼 증가시킵니다. 2점 특성.
내면의 빛 - 전쟁의 기술이 추가로 심판의 칼날을 강화해, 사용 시 신성 마력을 방출하여 주 대상에게 신선 피해를 입히고 이동 경로 상의 다른 모든 적에게는 신성 피해를 입히게 합니다.
사제.
수양 -
어둠 지배 - 회개 시전 시 높은 확률로 신의 권능:보호막이 공허의 보호막으로 강화됩니다.
공허의 보호막 - 20초 동안 3명의 아군에게 보호막을 부여하여 n의 피해를 흡수합니다.
어둠 지배 - 암흑 공격력과 속죄의 치유량이 5%//10%만큼 증가합니다. 2점 특성.
어둠 지배 - 공허의 보호막이 받은 피해의 15%를 적에게 반사하고 속죄의 치유 효과를 발동시킵니다.
신성 -
축도 - 회복의 기원으로 치유 시 일정 확률로 다음 순간 치유가 축도로 강화되어, 대상을 30%만큼 추가로 치유하고 우주의 파장을 발동시킵니다.
축도 - 우주의 파장의 치유량이 25%//50%만큼 증가합니다. 모든 치유량이 5%//10%만큼 증가합니다. 2점 특성.
축도 - 천상의 찬가가 고동칠 때마다 75% 효율로 우주의 파장을 방출합니다. 절정의 지속시간 동안 순간 치유가 축도로 강화됩니다.
암흑 -
공허의 원혼 - 우상의 효과가 활성화되면 그림자 원혼을 소환합니다.
공허의 원혼 - 그림자 원혼이 15%//30% 확률로 공허의 원혼으로 생성되어 대상에게 공허의 화살을 방출해 50%의 추가 피해를 입힙니다. 2점 특성.
공허의 화살 - 대상에게 순수한 공허 마력의 화살을 날려 n의 암흑 피해를 입힙니다.
공허의 원혼 - 촉수 격돌이 100% 확률로 우상 중 하나의 효과를 활성화합니다.
도적.
암살 -
불구대천 - 독살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 독살 효과가 만료되면 5초동안 기력 생성량이 20%만큼 증가합니다. 독살 효과가 활성화되어 있는 동안 사용한 독살당 기력 생성량이 15%만큼, 최대 80%까지 증가합니다.
불구대천 - 자연 및 출혈 능력의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 2점 특성.
불구대천 - 왕의 파멸로 공격한 후, 1초에 걸쳐 빠르게 대상을 5번 가격하여 n의 물리 피해와 n의 자연 피해를 입힙니다. 공격할 때마다 자신의 무기에 발린 치명독을 부여하고 연계 점수를 생성합니다.
무법 -
도굴꾼 - 미간 적중 사용 시 45% 확률로 입힌 피해에 추가 효과 2중첩을 부여합니다.
도굴꾼 - 속결에 연계 점수를 5점 이상 사용하면, 즉시 불한당의 일격으로 대상을 급습해 n//n의 물리 피해를 입힙니다. 2점 특성.
도굴꾼 - 속결이 소모한 연계 점수당 12%의 확률로 소매에 총알을 숨깁니다. 총알을 6발 숨겼으면 다음 미간 적중 사용 시 해당 총알을 발사하여 자원을 소모하지 않습니다. 이때 피해량은 연계 점수 6점을 소모한 것과 같으며, 재사용 대기시간을 생성하지 않습니다.
잠행 -
고대의 기술 - 그림자 기술을 소모하여 연계 점수를 생성하는 공격 사용 시 소모된 중첩 하나당 15%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.
고대의 기술 - 암흑 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다. 복제된 그림자는 50%//100%의 확률로 그림자 기술 효과를 발동시킵니다. 2점 특성.
고대의 기술 - 연계 점수를 생성하는 공격을 사용한 후, 남은 그림자 기술 중첩이 5개 이상이면 다음 공격 마무리 일격이 해당 중첩을 소모하여 연계 점수를 생성합니다. 이때 연계 점수는 최대치까지 생성될 수 있습니다.
주술사.
정술 -
순환 고리 - 정기 과부화의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
순환 고리 - 주문 치명타 및 극대화율이 5%//10%만큼 증가합니다. 정기의 격노가 주문 치명타 및 극대화 피해를 추가로 25%//50%만큼 증가합니다. 2점 특성.
순환 고리 - 정기 과부화가 25%의 확률로 추가 정기 과부화를 발동시킵니다. 이 효과는 연쇄되지 않습니다.
고양 -
폭풍 해방 - 소모한 소용돌이치는 무기 하나당 2% 확률로 다음 낙뢰가 재사용 대기시간을 무시합니다. 낙뢰의 무기 강화 효과가 중첩됩니다.
폭풍 해방 - 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력의 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 무기 강화 효과의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 2점 특성.
폭풍 해방 - 낙뢰가 적중한 지역에 전기를 흐르게 하여 2초에 걸쳐 50%의 피해를 2번 입힙니다. 또한 낙뢰의 무기 강화 효과가 자동 공격 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
복원 -
폭풍의 흐름 토템 - 성난 해일이 10% 확률로 다음 치유의 토템을 폭풍의 흐름 토템으로 강화합니다. 폭풍의 흐름 토템으로 강화되면 치유량이 30%만큼 증가하며, 100%의 효율로 1명의 추가 아군을 치유하고 사용 시 부상당한 아군 2명을 n만큼 치유합니다.