장미저택
2026-06-19 13:39
조회: 5,262
추천: 2
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
나머지는 오후 6시 이후 퇴근하고 하겠습니다. 기다려 주셔서 감사합니다!
2시즌 티어 세트 효과.
들어가며.
2시즌 티어 디자인.
2시즌 티어 세트 디자인의 목표는 다음과 같습니다.
1시즌 세트 효과보다 더 복잡한 효과를 구현합니다. 2시즌에 다양한 플레이 스타일을 도입하는 멋지고 영향력 있는 세트 효과를 만듭니다. 이 세트 효과에 맞춰 재사용 대기시간 관리자를 적절히 활용합니다. 세트 보너스는 현재 플레이중인 전문화의 연장선입니다. 그래서 사용 가능한 도구를 최대한 활용할 수 있어야 합니다. 참고로 티어 세트 효과에 대한 재사용 대기시간 관리자는 기본적으로 설정되어 있지 않으므로, 직접 하셔야 합니다. 이 세트 효과는 공격력을 일관성있게 높여야 합니다. 우리는 순간적으로 공격력이 크게 증가했다가 감소하는 방식을 피하고자 합니다.
테스트 및 피드백 제공.
새로운 직업 티어 세트와 같은 게임 콘텐츠의 성공을 위해서는 테스트와 피드백, 조정 과정이 모두 다 매우 중요합니다. 새로운 한밤 2시즌 테스트에 참여하셔서 피드백을 남겨주실 때 아래 가이드 라인을 남겨주시길 바랍니다.
피드백에는 다음 내용은 포함해주십시오. 논의할 직업 및 전문화. 관련 게임 콘텐츠 종류(레이드, 쐐기, PvP 등). 세트 교화가 가장 유용하거나 쓸모없다 생각되는 시점과 장소.
가장 유용한 피드백에는 위에서 언급한 모든 내용을 포함하고 있습니다. 추가로 다음 내용도 다뤄주시길 바랍니다. 직업 플레이 방식에 따라 세트 효과가 효과를 내지 못할 때. 단일 딜과 광딜에서 티어 효과의 가치가 크게 달라질 때. 플레이어에게 중요한 특정 상황에서 보너스가 도움이 되는지 여부. 딜힐 사이클에 의도치 않은 악영향을 미치는 경우 예를 들면 - 단일 딜 능력을 광딜 상황에 사용. 또는 그 반대 경우. 자연이 소모되는 속도보다 빠르게 자원이 쌓이는 경우. 핵심 능력만 반복해서 사용하거나 아예 사용하지 않게 되는 경우.
우리는 기존 특성 빌드에 큰 변화를 가져오는 내용을 담은 게시물을 항상 주시하고 있습니다.
공개 테스트 서버에서 이 세트 효과를 체험해보시려면 스톰윈드가 오그리마에 있는 현재 PvP 및 전문 기술 상인 부근에 있는 세트저타우렌을 찾아보십시오. 발견한 버그는 게임 내 버그 신고를 통하거나 이 게시글에 남겨주시길 바랍니다.
죽음의 기사.
혈기 -
2세트 - 공격 속도가 15%만큼 증가합니다. 진홍빛 스컬지 발동 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다. 4세트 - 진홍빛 스컬지가 다음 죽음과 부패의 공격력을 100%만큼 증가시키고, 사용 시 8초 동안 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다.
냉기 -
2세트 - 냉혹한 겨울이 1명 이상의 적에게 피해를 입힐 때마다 5초 동안 공격 속도가 2%만큼 증가하고 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 4%만큼 증가하는 얼어붙은 폭풍 효과를 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 4세트 - 냉혹한 겨울의 피해 주기가 25%만큼 짧아지고, 얼어붙은 폭풍의 지속 시간이 5초만큼 증가합니다.
부정 -
2세트 - 죽은 자의 학자 및 죽음의 군주가 냉기 화살보다 더 강력한 괴저 화살을, 어둠의 화살대신 더 강력한 메마른 손아귀를 시전합니다. 4세트 - 생명력 35%미만인 적에게 괴저 화살의 공격력이 130%만큼, 메마른 손아귀의 공격력이 130%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
포식 -
2세트 - 수확으로 영혼의 파편 4개 이상을 얻으면 20% 확률로 다음 흡수가 즉시 시전되고 추가로 영혼 분출을 일으켜 주변 적에게 우주 피해를 입힙니다. 4세트 - 영혼 분출이 영혼의 파현 8개를 생성하고, 갈망의 순간을 부여합니다. 수확의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
파멸 -
2세트 - 칼춤, 혼돈의 일격, 정수 파쇄의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 4세트 - 정수 파쇄가 증오의 순환 효과과 상호작용되며, 첫 피해가 25%만큼 증가하고, 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
복수 -
2세트 - 불꽃의 인장의 지속 피해가 50%만큼 증가하고, 영혼 베어내기가 주 대상에게 적용된 불꽃의 인장의 지속 시간을 2초만큼 증가시킵니다. 4세트 - 제물의 오라와 원한의 인장이 불꽃의 인장 효과를 받는 대상에게 100% 증가한 피해를 입힙니다.
드루이드.
조화 -
2세트 - 별빛쇄도의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 별똥별 시전 시 범위 내 모든 적에게 즉시 천공 피해를 입힙니다. 4세트 - 일월식 효과 발동 중 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 일월식 효과 중간에 2%까지 감소했다가 종료 시 다시 10%로 증가합니다.
야성 -
2세트 - 광폭화나 화신이 끝나면, 광폭화나 화신 중 소모한 연계 점수 1점당 1초동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 4세트 - 광폭화나 화신의 지속 시간이 10초만큼 증가합니다.
수호 -
2세트 - 난타 시 20% 확률로 다음 난타의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 4세트 - 난타가 가시 3개를 소환하여 각 대상에게 자연 피해를 입히고 주변 적 최대 5명에게 추가 자연 피해를 입힙니다. 또한 광폭화의 지속 시간을 0.5초만큼, 최대 5초까지 증가시킵니다.
회복 -
2세트 - 회복이 15% 확률로, 자연의 신속함이 100% 확률로 발생력을 부여하여, 모든 지속 치유 효과의 치유량을 8초 동안 25%만큼 증가시킵니다. 여러 번 중첩될 수 있습니다. 4세트 - 발생력의 지속 시간이 4초만큼 증가하고, 발생력 획득 시 총명함 효과를 얻습니다.
기원사.
증강 -
2세트 - 지각 변동의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 4세트 - 지각 변동이 10초 동안 운명의 거울의 효과를 증폭시켜 메아리치는 피해량을 45%만큼 증가시킵니다.
황폐 -
2세트 - 산산이 부서지는 별의 공격력이 150%만큼 증가하고, 항상 최대 강화 레벨로 간주됩니다. 4세트 - 사상자가 발동될 때마다 강화 주문의 남은 재사용 대기시간이 0.1초씩 추가로 감소합니다. 영원의 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
보존 -
2세트 - 정수 폭발이 대상에게 150%의 효율로 살아있는 불꽃을 발사합니다. 주 대상의 생명력이 최대치일 때는 근처의 부상당한 대상에게 발사합니다. 4세트 - 녹색용 주문의 치유량이 5%만큼 증가합니다. 신록의 포옹이 100% 확률로 정수 폭발을 부여합니다.
사냥꾼.
야수 -
2세트 - 날카로운 사격이 펫의 발구르기 공격을 50%의 효율로 1회 추가합니다. 4세트 - 발구르기 공격 후 다음 코브라 사격이 야수 회전 베기를 20%의 효율로 시전하거나 주 대상에게 30%의 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 4번까지 중첩됩니다.
사격 -
2세트 - 폭발 사격의 지속 시간이 1초만큼 증가하고, 공격력이 20%만큼 증가합니다. 4세트 - 조준 사격과 속사의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 폭발 사격으로 도트 피해를 입힐 때마다 조준 사격과 속사의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
생존 -
2세트 - 랩터의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 4세트 - 살쾡이의 격노가 야생불 폭탄의 공격력도 10%만큼 증가시킵니다.
마법사.
비전 -
2세트 - 신비한 화살의 미사일이 1발 추가로 발사되고, 공격력이 20%만큼 증가합니다. 4세트 - 신비한 화살의 미사일이 발사될 때마다 다음 비전 작렬, 비전 맥동, Prismatic Bolt의 공격력이 5%만큼, 최대 40%까지 증가합니다.
화염 -
2세트 - 화염 파열이 불기둥과 불덩이 작렬이 항상 극대화로 적중시킵니다. 4세트 - 화염 파열이 불기둥과 불덩이 작렬의 시전 시간을 20%만큼 감소싵키고, 추가 피해량을 20%만큼 증가시킵니다.
냉기 -
2세트 - Freezing Shattered 중첩 하나당 5%의 확률로 고드름을 생성합니다. 혹한의 쐐기의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 4세트 - 혹한의, 쐐기 소모 시 낮은 확률로 혹한의 쐐기를 부여합니다. 산산조각의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
수도사.
양조 -
2세트 - 불의 숨결이 다음 맥주통 휘두르기에 불을 붙여, 적중 시 폭발하여 주 대상에게 추가 화염강타 피해를 입힙니다. 추가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 4세트 - 불붙은 맥주통 휘두르기가 5초 동안 화염 지대를 남겨, 적에게 매초 화염 피해를 입히고, 입히는 물리 피해가 8%만큼 증가합니다.
운무 -
2세트 - 해오름차기의 공격력이 30%만큼, 질풍차기의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 4세트 - 해오름차기와 질풍차기가 일정 확률로 다음 시전 시 재사용 대기시간을 무시하고, 마나 소모량이 100%만큼 감소합니다.
풍운 -
2세트 - 분노의 주먹이 시전 시작 시 50% 효율로 한 번 더 공격합니다. 4세트 - 분노의 주먹으로 피해를 입힐 때마다 다음 해오름차기의 공격력을 10%만큼 증가시키거나 회전학다리 차기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.
성기사.
신성 -
2세트 - 빛주입의 빛의 섬광의 치유량을 75%만큼 증가시키고, 상급 심판의 흡수량을 75%만큼 증가시키빈다. 4세트 - 심판이 20% 확률로 빛주입을 부여합니다. 신성한 빛이 50% 확률로 빛주입을 부여합니다.
보호 -
2세트 - 신성화 범위가 30%만큼 증가하고, 신성화 내 적이 빛나 자신 능력의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 4세트 - 심판 또는 성전사의 일격에 맞은 적이 20% 확률로 추가 신성 피해를 입습니다. 치명타 공격을 받으면 추가 치명타 피해량이 200%만큼 증가합니다.
징벌 -
2세트 - 신성한 목적의 발동 확률이 추가로 10%만큼 증가하고, 이를 소모하면 신성한 권능이 부여되어 12초 동안 신성 공격력이 10%만큼 증가합니다. 4세트 - 천상의 폭풍으로 신성한 목적을 소모하면, 다음 최후의 선고를 자원 소모없이 사용할 수 있으며, 대상에게 천상의 심판관을 소환하여 신성 피해를 입힙니다. 이 공격은 8미터 내 적에게도 신성 피해를 입힙니다.
사제.
수양 -
2세트 - 회개의 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다. 회개를 시전하면 정신 분열의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 4세트 - 정신 분열을 시전하면 다음 신의 권능: 보호막 또는 공허의 보호막의 흡수량이 25%만큼 증가합니다.
신성 -
2세트 - 소생의 영향을 받는 대상 하나당 가속이 2%만큼, 최대 6%까지 증가합니다. 4세트 - 소생의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 빛의 희생이 회복의 기원으로 치유하는 첫 번째 대상에게 100%의 확률로 소생을 남깁니다.
암흑 - (*암사 티어는 이번 빌드에서 작동 안함)
2세트 - 촉수 격돌의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소하고, 공격력이 100%만큼 증가합니다. 4세트 - 촉수 격돌 시전 후 다음 흡혈의 손길이 즉시 시전됩니다. 추가로 광기 4를 생성하고 일반 피해량의 200%의 피해를 입히는 그림자 원혼을 소환합니다.
도적.
암살 -
2세트 - 독살 공격력이 10%만큼 증가하고, 자신의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 4세트 - 치명 독이 대상에게 입히는 출혈 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 증폭의 독에 걸린 대상에게가하는 자동 공격이 증폭의 독 중첩당 2%만큼 증가합니다. 상처 감염 독은 두 번 발동합니다.
무법 -
2세트 - 속결의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 4세트 - 사악한 일격과 매복이 12% 확률로 다음 속결을 자원 소모 없이 사용할 수 있게 하과, 최대 연계 점수를 소모한 것과 같은 피해를 입히게 합니다.
잠행 -
2세트 - 기습의 기력 소모량이 10%만큼 감소하고, 공격력은 100%만큼 증가합니다. 표창 폭풍의 기력 소모량이 5만큼 감소하고, 공격력은 60%만큼 증가합니다. 4세트 - 머무는 암흑이 절개와 검은 화약에도 100%의 효과를 부여합니다.
주술사.
정기 -
2세트 - 대지 충격, 정기 작렬, 지진의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 4세트 - 폭풍수호자 또는 승천 효과가 사라지면, 다음에 시전하는 번개 화살, 연쇄 번개 또는 용암 폭발의 공격력이 25%만큼 증가하고, 다음에 시전하는 지진, 대지 충격, 정기 작렬의 소용돌이 소모량이 100%만큼 감소합니다.
고양 -
2세트 - 전격의 불길이 주 대상에게 6초 동안 2초마다 불꽃 화오리를 일으킵니다. 불꽃 회오리가 단일 대상에게만 적중 시 공격력이 200%만큼 증가합니다. 4세트 - 불꽃 회오리가 낙뢰의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시키고, 다음에 시전하는 낙ㅈ뢰의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
복원 -
2세트 - 치유의 물결과 연쇄 치유가 일정 확률로 대상 위치에 10초 동안 지속되는 치유의 비를 남깁니다. 4세트 - 1초마다 치유의 범위 내 아군 1명에게 10초 동안 n의 피해를 흡수하는 물의 보호막을 생성합니다.
흑마법사.
고통 -
2세트, - 영혼의 조각 사용 후 20% 확률로 영혼의 조각을 돌려받습니다. 4세트 - 활성화된 불안정한 고통 하나당 주문 및 능력의 공격력이 2%만큼, 최대 6%까지 증가합니다. 부패의 씨앗이 50%의 효율로 불안정한 고통의 부여합니다.
악마 -
2세트 - 날뛰는 임프의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 파열(임프 자폭기 이름 틀릴 수 잇음)의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 4세트 - 날뛰는 임프의 기력이 소진되면 20% 확률로 주대상에게 돌진하여 150%의 피해를 주변 대상에게는 125%로 파열합니다.
파괴 -
2세트 - 소각의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 소각 시 살게라스의 메아리 생성 확률이 10%만큼 증가합니다. 4세트 - 살게라스의 메아리에 피해를 입은 대상은 6초 동안 살게라스의 메아리로 받는 피해가 6%만큼 증가합니다.
전사.
무기 -
2세트 - 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 그리고 격돌 사용 시 8미터 내 적에게도 피해를 입힙니다. 대상이 5명 초과 시 공격력이 감소합니다. 4세트 - 제압의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 필사의 일격과 제압이 다음 격돌의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
분노 -
2세트 - 분노의 강타의 공격력이 15%만큼 증가하고, 무모한 희생동안 다음 분노의 강타 시전 시 무모한 희생의 지속시간이 2초만큼, 최대 6초까지 증가합니다. 4세트 - 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가하, 무모한 희생의 지속 시간 동안 피의 갈증이 무모한 희생의 치명타 보너스를 5%만큼, 최대 10%까지 증가시킵니다.
방어 -
2세트 - 꽁 복수의 공격력이 15%만큼 증가합고, 다음 방패 밀쳐내기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 4세트 - 쇠날발톱과 꽁 복수가 모든 대상에게 12초에 걸쳐 n의 출혈 피해를 입힙니다. 쇠날발톱의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
장미저택
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장미저택#3396
장미저택@하이잘.
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장미저택
레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1 1 95 101 1 195 201 1 295 301 1 395 401 1 495 501 1 595 601 1 695 701 1 795 801 1 895 901 1 995 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1,001 2 1,190 1,201 2 1,390 1,401 2 1,590 1,601 2 1,790 1,801 2 1,990 2,001 2 2,190 2,201 2 2,390 2,401 2 2,590 2,601 2 2,790 2,801 4 3,180 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 3,201 4 3,580 3,601 4 3,980 4,001 4 4,380 4,401 4 4,780 4,801 4 5,180 5,201 4 5,580 5,601 4 5,980 6,001 4 6,380 6,401 2 6,590 6,601 8 7,360 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 7,401 8 8,160 8,201 8 8,960 9,001 8 9,760 9,801 8 10,560 10,601 8 11,360 11,401 8 12,160 12,201 8 12,960 13,001 8 13,760 13,801 4 14,180 14,201 20 16,100 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 16,201 20 18,100 18,201 20 20,100 20,201 20 22,100 22,201 20 24,100 24,201 20 26,100 26,201 20 28,100 28,201 20 30,100 30,201 20 32,100 32,201 8 32,960 33,001 30 35,850 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 36,001 30 38,850 39,001 30 41,850 42,001 30 44,850 45,001 30 47,850 48,001 30 50,850 51,001 30 53,850 54,001 30 56,850 57,001 30 59,850 60,001 20 61,900 62,001 50 66,750 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 67,001 50 71,750 72,001 50 76,750 77,001 50 81,750 82,001 50 86,750 87,001 50 91,750 92,001 50 96,750 97,001 50 101,750 102,001 50 106,750 107,001 30 109,850 110,001 250 133,750 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 135,001 250 158,750 160,001 250 183,750 185,001 250 208,750 210,001 250 233,750 235,001 250 258,750 260,001 250 283,750 285,001 250 308,750 310,001 250 333,750 335,001 250 358,750 360,001 360 394,200 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 396,001 360 430,200 432,001 360 466,200 468,001 360 502,200 504,001 360 538,200 540,001 360 574,200 576,001 720 644,400 648,001 720 716,400 720,001 720 788,400 792,001 720 860,400 864,001 1,440 1,000,800 레벨 누적 경험치 %당 경험치 마격타임 1,008,001 1,440 1,144,800 1,152,001 1,440 1,288,800 1,296,001 1,440 1,432,800 1,440,001 1,440 1,576,800 1,584,001 2,880 1,857,600 1,872,001 2,880 2,145,600 2,160,001 2,880 2,433,600 2,448,001 2,880 2,721,600 2,736,001 2,880 3,009,600
레벨
라이센스
경험치
1,688,111
(36%)
/ 1,872,001
( 다음 레벨까지 183,890 / 마격까지 169,489 남음
)
포인트
이니 706,180
베니 16,143
제니 3,971
명성
183,324
획득스킬