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2026-06-19 14:34
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한밤 2시즌 PTR 첫 번째 직업 조정 내역직업 (공통) 최대 레벨에서 플레이어의 생명력과 생명체의 공격력이 25% 증가합니다. 생명력 회복 소모품의 수치도 새로운 생명력 수치에 맞게 조정됩니다. 개발자 노트: 울라텍의 저주에서는 최대 레벨 플레이어의 생명력과 적의 공격력을 25% 증가시키기로 했습니다. 한밤 시작 시점과 용군단 초반에도 이와 비슷한 조정을 진행한 바 있습니다. 의도는 피해가 덜 급격하게 들어오도록 만들고, 치유 플레이가 더 만족스럽게 느껴지도록 하는 것입니다. 치유가 너무 순간 폭딜 대응식으로 흘러가면, 적들도 생존을 위해 빠른 반응을 요구하는 급격한 피해를 주도록 조정될 수밖에 없습니다. 이는 만족스럽지 않고 더 스트레스가 큰 플레이로 이어진다고 생각합니다. 이번 변경으로 전체적인 생명체 피해는 증가하지만, 전투별 기술 피해는 목표에 맞게 별도로 수동 조정하고 있습니다. 또한 딜러와 방어 전담 전문화의 여러 치유 및 피해 흡수 주문도 상대적 영향력이 유지되도록 조정합니다. 울라텍의 저주에서는 여러 전문화의 주요 쿨기 기술의 순간 화력을 낮추고, 평상시 피해량을 높이려 합니다. 쿨기 중 피해량이 비쿨기 구간보다 크게 높으면, 쿨기가 없을 때 전투 흐름이 답답하게 느껴질 수 있습니다. 저희의 우선순위는 쿨기가 여전히 강력하고 재미있는 순간으로 남도록 하는 것, 쿨기가 없을 때의 피해도 의미 있게 만드는 것, 그리고 전문화 간 특색을 유지하는 것입니다. PTR에서 이 변화가 어떻게 작동하는지 지켜볼 예정이며, 추가 조정이 필요하거나 일부 변경을 되돌릴 가능성도 있습니다. 모든 직업의 차단 기술, 예를 들어 발차기, 자루 치기, 마법 차단 등은 대상이 주문을 시전 중이 아닐 때 사용하면 대상 머리 위에 “빗나감” 시각 효과를 표시합니다. 또한 차단 실패를 나타내는 별도 사운드도 재생됩니다. 이는 적이나 아군이 차단 기술을 사용했는지, 실제로 주문이 차단되지 않았더라도 플레이어가 더 쉽게 인지할 수 있도록 하기 위한 변경입니다. 죽음의 기사혈기 • 영구 결빙이 입힌 피해의 50%에 해당하는 보호막을 부여합니다. (기존 40%)• 탐식이 15%의 생기흡수를 부여합니다. (기존 12%) • 피의 향연의 치유량이 25% 증가합니다. • 신속한 부패가 피의 역병 치유량을 85%만큼 증가시킵니다. (기존 50%) • 유혈의 폭발이 입힌 피해의 18%만큼 자신을 치유합니다. (기존 15%) • 흡혈의 구가 피의 역병으로 입힌 피해의 6배에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 5배) 냉기 • 영구 결빙이 입힌 피해의 35%에 해당하는 보호막을 부여합니다. (기존 30%) 부정 개발자 노트: 울라텍의 저주에서는 쿨기 구간과 비쿨기 구간의 격차를 완화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 또한 현재 부정 죽음의 기사가 소환하는 하수인의 밀도도 살펴보고 있습니다. 한밤에서 부정 죽음의 기사는 스컬지 소환사라는 정체성으로 재해석되었고, 저희는 그 결과에 매우 만족하고 있습니다. 하지만 종말의 기수 영웅 특성 트리에서 기존에 제공하던 소환 능력과 결합되면서, 소환수 수가 저희가 편안하게 받아들일 수 있는 범위를 넘어서고 있습니다. 플레이어에게 명확한 게임 공간을 제공하는 것은 매우 중요한 원칙이며, 이 원칙을 무시하지 않고서는 더 많은 소환 능력을 추가할 설계 공간이 남아 있지 않다고 판단했습니다. • 되살리기가 죽음의 군주로 이름이 변경되며, 보조 효과가 재설계됩니다. 죽음의 학자 3명을 조종 중이면 이들을 희생해 15초 동안 죽음의 군주를 소환합니다. 죽음의 군주는 두 적 사이를 연쇄하는 얼음 화살을 시전합니다. 남은 지속시간이 더 긴 학자일수록 더 큰 위력을 부여합니다. • 정점 특성: 금단의 지식 3등급이 업데이트됩니다. 죽음의 학자는 더 이상 부패의 고리와 묘지에 중첩 피해 증가 효과를 부여하지 않습니다. 공포의 역병으로 활성화된 부패의 효과가 100%로 증가합니다. (기존 60%) • 위협적인 학자에 추가 효과가 생깁니다. 죽음의 군주의 얼음 화살이 이제 추가로 3명의 적에게 연쇄됩니다. 악마사냥꾼 • 악마사냥꾼은 이제 단검을 장착할 수 있습니다. 개발자 노트: 이를 통해 포식 악마사냥꾼이 지능이 붙은 단검을 획득하고 사용할 수 있게 됩니다. 포식개발자 노트: 포식의 특화: 내면의 괴물 스케일링을 낮춰 다른 능력치도 경쟁력을 갖도록 하고, 전체 능력 피해 증가로 보상하려 합니다. 이와 몇 가지 추가 대상 조정을 통해 공허 탈태 중 피해는 약간 감소하고, 탈태 외 구간 피해는 크게 증가할 것으로 예상합니다. • 특화: 내면의 괴물이 업데이트됩니다. 공허 탈태 중 추가 피해량이 66% 감소합니다. 파멸 • 악마의 칼날, 칼춤, 혼돈의 일격은 이제 전투검, 도끼, 도검, 장착 무기를 필요로 합니다. • 새 특성: 불굴의 투지. 생명력이 50%를 초과하면 피해가 3% 증가합니다. 생명력이 50% 미만이면 생기흡수가 5% 증가합니다. • 혼돈의 질주가 제거됩니다. 복수 • 균열과 영혼 베어내기는 이제 전투검, 도끼, 도검, 장착 무기를 필요로 합니다. • 불타는 전투검이 자신이 입힌 화염 피해의 5%만큼 자신을 치유합니다. (기존 4%) • 영혼 베어내기의 치유량이 25% 증가합니다. • 지옥 황폐의 치유량이 25% 증가합니다. • 약화가 대상에게 입힌 피해의 10%만큼 자신을 치유하게 합니다. (기존 8%) • 영혼의 향연의 치유량이 25% 증가합니다. • 고통의 축연이 자신의 화염 피해의 6%만큼 보호막을 부여합니다. (기존 5%) 드루이드• 헝클어진 꼬리털의 흡수량이 25%만큼 증가합니다. • 야생의 정수로 강화된 급속 성장의 치유량이 25% 증가합니다. 조화 개발자 노트: 울라텍의 저주에서 조화 드루이드의 목표는 천공의 힘을 생성하고, 사용하고, 모으는 핵심 게임플레이를 강조하는 것입니다. 한밤에서 조드는 천공의 힘 생성량이 높고 무료 소모기 발동도 많았기에, 소모기를 사용하고 나면 남는 글쿨이 많지 않았습니다. 울라텍의 저주에서는 천공의 힘 생성량과 무료 소모기 수를 줄이는 대신, 각 소모기의 피해량을 높였습니다. 의도는 천공의 힘 획득에 반응할 시간을 더 주고, 일식 밖에서 천공의 힘을 모아 일식 안에서 쓰는 플레이가 더 중요하게 느껴지도록 하는 것입니다. 또한 일부 특성 위력을 조정해 빌드 다양성을 높였습니다. • 42레벨에 배우는 새 지속 효과: 항성의 수호. 달빛섬광과 태양섬광이 해제되면 대상에게 항성의 섬광이 적용됩니다. 천공의 힘 12를 생성합니다. 영웅 특성 엘룬의 선택받은 자 • 달의 부름이 별빛섬광의 주 대상 피해량을 100% 증가시킵니다. (기존 120%) 숲의 수호자 • 풍성한 개화는 이제 자연의 군대의 나무정령을 추가로 소환하는 대신, 지속시간을 4초 연장합니다. • 세나리우스의 권능의 가속 증가량이 6%로 감소합니다. (기존 8%) • 강렬한 강화의 가속 증가량이 6%로 감소합니다. (기존 10%) 야성 개발자 노트: 울라텍의 저주에서 야성 업데이트는 특성 다양성을 목표로 합니다. 물어뜯기 특성을 선호하는 플레이어에게 해당 특성이 더 강력한 선택지가 되도록 하고, 다른 특성들의 위력을 조정해 선택지를 더 넓히려 합니다. • 표범의 아귀 추가 피해량이 60%로 증가합니다. (기존 50%) • 집중된 광란의 추가 피해량이 15%로 감소합니다. (기존 20%) • 찢고 도려내리의 피해량이 20%로 증가합니다. (기존 15%) • 물어뜯기의 피해량이 30% 증가합니다. • 최상위 포식자의 갈망의 기본 발동 확률이 4%로 감소합니다. (기존 5%) • 회복의 치유량이 25% 증가합니다. • 급속 성장의 치유량이 25% 증가합니다. • 재생의 치유량이 25% 증가합니다. 회복 개발자 노트: 이번 업데이트에서는 평온, 자연의 신속함, 화신: 생명의 나무의 사용성 문제를 해결하기 위해 회복 드루이드에 여러 편의성 조정을 적용합니다. 또한 신속한 치유에 일부 위력을 되돌려 강력한 단일 대상 치유 느낌을 살리려 합니다. 마지막으로, 풍요를 재설계해 재생을 언제 사용해야 하는지 명확한 기준을 제공하려 합니다. • 새 특성: 과성장. 자연의 신속함이 다음 재생으로 대상 아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장의 지속 치유 효과를 적용하게 합니다. 수호 개발자 노트: 수호 드루이드 업데이트의 주요 목표는 전문화의 피해 구성과 능력별 비중 문제를 해결하는 것입니다. 특히 삭망월을 재작업해 부정적인 딜사이클 압박을 해소하고, 피투성이 모피와 야생 수호자 조정은 분노 소모기 간 균형을 더 유도하며, 정점 특성의 영향을 더 긴 지속시간과 더 넓은 기술 구성에 분산시키려는 의도입니다. • 피투성이 모피가 재설계됩니다. 무쇠가죽은 일정 확률로 다음 후려갈기, 난타, 찢어발기기가 분노를 소비하지 않도록 만듭니다. 후려갈기, 난타, 찢어발기기는 일정 확률로 다음 무쇠가죽을 분노를 소비하지 않도록 만듭니다. • 야생 수호자: 다음 후려갈기는 반드시 영혼을 깨웁니다. 영웅 특성 엘룬의 선택받은 자 • 끝없는 달빛: 달빛 광선이 이제 영향을 받은 적에게 입힌 피해의 12%만큼 생기흡수를 부여합니다. (기존 10%) 기원사증강 개발자 노트: 복제로 만들어진 분신이 시전한 지각 변동이 만들어내는 군중 제어 능력은 의도보다 던전 플레이에 더 큰 영향을 주었고, 제어할 수 없는 타이밍 때문에 일부 상황에서 답답함을 줄 수 있었습니다. • 정점 특성: 복제가 시전하는 지각 변동은 더 이상 적을 공중으로 띄우지 않습니다. • 살아있는 불꽃의 치유량이 25% 증가합니다. • 신록의 품의 치유량이 25% 증가합니다. • 에메랄드 꽃의 치유량이 25% 증가합니다. 영웅 특성시간 감시자 • 시시각각이 업데이트됩니다. 칠흑의 힘이 치명타로 발동했을 때 부여되는 추가 능력치는 이제 15초 동안 지속되며, 특화: 시간여행단의 영향을 받습니다. 예지와의 상호작용은 변경되지 않습니다. 개발자 노트: 칠흑의 힘의 치명타로 발생하는 능력치가 칠흑의 힘 전체 지속시간 동안 유지되던 방식은, 의도보다 칠흑의 힘의 치명타 상태를 추적하는 데 더 큰 비중을 두게 했고, 칠흑의 힘을 다시 시전하는 것이 옳은지에 대한 직관적이지 않은 판단 공간을 만들었습니다. 황폐 개발자 노트: 황폐의 정점 특성은 강력하긴 했지만, 저희가 기대한 만큼 게임플레이에 영향을 주지는 못했습니다. 3등급 효과를 재설계해, 용의 분노가 끝난 후 용의 분노를 새로운 강력한 주문인 결속 풀린 화염으로 제한 횟수만큼 대체하도록 했습니다. 또한 분노 상승과 되살아난 분노는 하나의 강화 효과로 정리했습니다. PTR에서 결속 풀린 화염을 사용해 보시고 새 주문의 느낌을 알려 주세요. • 분노 상승 3등급이 재설계됩니다. 용의 분노가 종료되면 분노 상승이 중첩당 4초 동안 유지되고, 용의 분노가 결속 풀린 화염으로 바뀝니다. 결속 풀린 화염은 용의 분노 재사용 대기시간이 끝나기 전까지 4회 시전할 수 있습니다. • 결속 풀린 화염: 파괴적인 화염을 내뿜어 대상과 근처 적에게 화염 피해를 치명타로 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 정수 폭발 1회를 발생시킵니다. 즉시 시전이며 사거리는 25미터입니다. 보존 개발자 노트: 이 변경의 목표는 꿈의 숨결을 다시 유연한 치유 주문으로 만들어, 강력한 지속 치유 효과로도, 충전했을 때 순간 치유로도 활용할 수 있게 하는 것입니다. 또한 이는 신록의 품이나 메리스라의 축복처럼 즉발 순간 치유 역할을 해 온 주문들과의 차별성도 더 강화합니다. • 메리스라의 축복이 업데이트됩니다. 이제 꿈의 숨결의 모든 치유량을 60% 증가시킵니다. (기존 250%, 이전에는 즉시 치유 효과에만 적용) • 마법의 샘이 업데이트됩니다. 이제 꿈의 숨결과 화염 숨결의 강화 시간을 20% 감소시킵니다. • 꿈의 숨결의 즉시 치유량이 50% 감소합니다. • 꿈의 숨결의 주기 치유량이 118% 증가합니다. • 시간 방벽의 흡수량이 30% 증가합니다. 사냥꾼• 원거리 자동 사격의 피해량이 600% 증가합니다. 개발자 노트: 이 변경은 공격대나 던전 우두머리 전투에서 여러 우두머리가 있을 때, 여러 사냥꾼을 데려오지 않아도 사냥꾼의 징표 약화 효과를 더 안정적으로 적용할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
영웅 특성어둠 순찰자 • 황폐의 화살 피해량이 300% 증가합니다. 야수 개발자 노트: 야수 사냥꾼은 야수의 격노가 없을 때 다소 약하게 느껴졌기 때문에, 살상 명령, 코브라 사격, 날카로운 사격을 강화해 평상시 피해를 높입니다. 야수의 회전베기의 지속시간도 10초로 증가시키므로, 광역 피해 상황에서 마구잡이 난타를 사용할 수 있을 때 사용한다면 100% 가동률을 유지할 수 있을 것입니다. • 무리의 심장이 서슬 칼날로 이름이 변경되고 재설계됩니다. 야수의 물기, 할퀴기, 후려치기 피해가 100% 증가합니다. 영웅 특성어둠 순찰자 • 어둠 사냥개 소환은 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다. 사격개발자 노트: 사격 사냥꾼의 지난 변경에서는 폭발 사격을 선택 가능한 버튼으로 다시 도입했지만, 전문화의 플레이 흐름과 잘 맞지 않았습니다. 한밤 2시즌에서는 폭발 사격의 설계와 관련 보조 특성들을 변경합니다. 머리 조준 특성도 답답함의 원인이었기 때문에 제거하고, 죽음의 강타의 작동 방식을 조정해 조준 사격 이후 마무리 사격이나 검은 화살 중 무엇으로 이어가야 하는지 더 예측 가능하게 만들었습니다. 마지막으로 사격의 정점 특성 노드가 조준 사격을 확정 치명타로 만들지 않도록 조정해, 조준 사격 강화 효과에 대한 의존도를 낮춥니다. • 새 특성: 불안정한 방아쇠. 폭발 사격을 3초 이내에 사용하면 두 번째로 사용할 수 있습니다. 폭발 사격은 대상에게 남아 있는 이전 폭발 사격의 피해를 합산합니다. 개발자 노트: 폭발 사격의 정체성을 더 강하게 만들기 위해 설계를 꽤 크게 전환하고 있습니다. 기본 폭발 사격과 관련 특성 변경은 다른 주요 능력과 비교했을 때 뚜렷한 플레이 감각을 제공할 것입니다. • 폭발 사격의 시각 효과가 업데이트됩니다. 개발자 노트: 이전의 정점 특성은 조준 사격과 그 치명타 피해 강화 효과에 지나치게 큰 비중을 두었습니다. 새 버전은 전문화의 더 많은 능력과 더 잘 상호작용할 것입니다. • 총알 세례가 재설계됩니다. 속사가 다음 조준 사격의 피해를 20% 증가시킵니다. 개발자 노트: 사격 사냥꾼의 죽음의 강타 업데이트 목표는, 조준 사격 이후 어떤 버튼을 눌러야 하는지 불확실하게 만드는 대신, 마무리 사격이나 검은 화살로 이어가야 하는 타이밍을 명확하게 만드는 것입니다. 속사는 여전히 죽음의 강타 효과를 100% 확률로 얻으며, 속사 이후에는 항상 마무리 사격이나 검은 화살로 이어갈 수 있어야 합니다. • 히드라의 상이 업데이트됩니다. 신비한 사격이 더 이상 추가 대상에게 피해를 입히지 않습니다. 영웅 특성 어둠 순찰자 • 꿰뚫는 시선이 재설계됩니다. 마무리 사격과 검은 화살 피해량이 10% 증가합니다. 파수꾼 • 달의 축복은 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 1초만 감소시킵니다. (기존 2초) 생존 • 새 특성: 예리한 날. 랩터의 일격, 랩터의 휩쓸기, 살상 명령의 치명타 확률과 치명타 피해가 10% 증가합니다. • 원시의 쇄도가 특성 트리에서 더 접근하기 쉬운 위치로 위로 이동했습니다.• 피의 세례가 제거됩니다. 영웅 특성 파수꾼 • 치명적인 가시가 업데이트됩니다. 자동 공격이 자동 공격마다 집중 1을 부여하는 대신, 매우 높은 확률로 집중 3을 생성합니다. 개발자 노트: 기존 치명적인 가시 특성은 가장 빠른 공격 속도의 무기를 쌍수로 드는 것을 선호하게 만들었습니다. 이를 매우 높은 확률로 집중 3을 생성하는 방식으로 바꿔 집중 수급을 표준화하고, 원하는 무기 유형을 사용할 수 있게 하려 합니다. • 정찰병의 경계는 위장술 사용 중 더 이상 은신 감지 반경을 증가시키지 않습니다. 마법사개발자 노트: 마법사 방어 능력에 일부 조정을 적용해 전반적인 생존력을 높이고, 빙하의 보루의 위력을 약간 낮추려 합니다. • 새 특성: 향상된 수호. 광역 공격으로 받는 피해가 4% 감소합니다. 영웅 특성 주문술사 • 비전냉기의 가르침 툴팁이 명확성을 위해 조정됩니다. 기능 변경은 없습니다. 성난태양 개발자 노트: 구체학파를 재설계해 5개의 구슬을 제공하기보다는 3개의 구슬을 더 강하게 만드는 방향으로 변경합니다. 이는 성난태양의 콘셉에 더 맞추고, 캐릭터 주변 시각적 혼잡도를 줄이기 위한 것입니다. 또한 쏟아지는 마나의 중첩 제한을 제거해 중첩 가능한 효과들과 일관성을 맞췄습니다. • 구체학파가 재설계됩니다. 비전화염 구슬 생성 확률이 6%/12% 증가합니다. 비전화염 구슬이 추가로 주문 공격력 1%를 부여합니다. • 영감의 재가 재설계됩니다. 불사조가 주문을 시전할 때마다 쏟아지는 마나 1중첩을 얻습니다. 특정 주문은 추가 1중첩을 부여합니다. • 알라르의 기억이 업데이트됩니다. 발화와 비전 쇄도는 더 이상 마법사가 쏟아지는 마나 중첩을 두 배로 얻도록 하지 않습니다. • 비전화염 구슬 생성 확률이 비전 마법사는 6%, 화염 마법사는 12%로 감소합니다. (기존 12%/25%) • 쏟아지는 마나는 더 이상 중첩 제한이 없습니다. • 마법사가 비전 파동 또는 오색 화살을 시전할 때도 쏟아지는 마나를 얻습니다. • 비전 마법사가 의도하지 않은 일부 주문으로 쏟아지는 마나를 얻던 문제를 수정했습니다. 비전 개발자 노트: 비전 마법사의 정점특성을 더 흥미로운 시각적 순간과 특성 빌드 및 딜사이클에 더 큰 영향을 주는 형태로 재설계합니다. 비전 파동도 큰 광역 피해 이벤트이자 광역 상황에서 빠르게 충전을 회복하는 수단이라는 정체성을 강화하는 방향으로 재설계됩니다. • 새 정점 특성: 오색 화살 • 1등급: 비전 탄막이 소비한 비전 연사 중첩당 1% 확률로 오색 화살을 발동시킵니다. 오색 화살은 압도적인 에너지로 대상을 강타해 대상에게 비전 피해를 입히고, 근처 적에게 감소된 비전 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 비전 충전물 4개를 생성합니다. 비전 작렬 특성이나 효과의 영향을 받지 않으며, 비전 충전물에 따라 피해나 마나 소모량이 증가하지 않습니다. • 2등급: 오색 화살이 50%/100% 확률로 번뜩임을 부여합니다. 신비한 화살 피해가 15%/30% 증가합니다. • 3등급: 비전 연사가 오색 화살 발동 확률을 추가로 1% 증가시킵니다. 비전 탄막 피해가 15% 증가합니다. • 비전 파동이 재설계됩니다. 시전 시간이 2초로 감소합니다. (기존 2.25초) 반경이 8미터로 증가합니다. (기존 2미터) 이제 15초의 재사용 대기시간을 가지며, 적중한 적 하나당 비전 충전물 1개를 생성하고 기본 마나의 10%를 소모합니다. 더 이상 시전 시간, 반경, 마나 소모량, 시전 속도가 비전 충전물의 영향을 받지 않습니다. • 정식 확장 업데이트됩니다. 오색 화살을 시전하면 비전 연사 4중첩을 얻습니다. • 자극은 더 이상 비전 파동에 영향을 주지 않습니다. • 경이의 석학은 더 이상 비전 파동에 영향을 주지 않습니다. • 대마법사의 손길이 제거됩니다. 화염 개발자 노트: 이 변경의 목표는 화법의 평상시 피해와 발화 구간 폭딜 간 상대적 가치를 조정하는 것입니다. 발화 밖에서 보내는 시간이 전체 성능에 의미 있고 영향력 있게 남는 것이 중요합니다. • 불덩이 작렬의 피해량이 15% 증가합니다. 냉기• 빙하의 보루가 업데이트됩니다. 더 이상 얼음 보호막 추가 충전을 부여하지 않습니다. 개발자 노트: 차디찬 손길과 냉기 영웅 특성 조합이 저희가 원하는 것보다 더 큰 폭딜을 제공하고 있었습니다. 수도사 • 진기도인이 이제 절명의 손길이 입힌 피해의 60%만큼 자신을 치유하게 합니다. (기존 50%) • 게걸스러운 배출이 해악 축출 치유량을 6% 증가시킵니다. (기존 5%) 양조• 시간차 일격의 시간차 감소량이 25% 증가합니다. 운무개발자 노트: 운무 수도사에 몇 가지 조정을 적용해 특화가 더 유효한 2차 능력치가 되도록 유도하고, 일부 치유량을 회전 학다리차기에서 고대의 가르침으로 옮기려 합니다. • 새 특성: 활력 소모. 위안의 안개 치유량이 300% 증가하지만 마나 소모량이 200% 증가합니다. 안개의 춤과 선택 노드입니다. 풍운개발자 노트: 풍운의 피해 구조를 조정해 평상시 피해와 고점 폭딜 능력의 격차를 줄이려 합니다. • 근접 자동 공격 피해량이 30% 증가합니다. 영웅 특성천신의 대변자 • 천신합일의 피해량이 25% 감소합니다. • 사원 훈련이 분노의 주먹과 회전 학다리차기의 피해량을 30% 증가시킵니다. (기존 10%) 성기사 • 황금빛 길의 치유량이 25% 증가합니다. • 빛벼림 축복의 치유량이 25% 증가합니다. • 빛 앞에 드러나는 진실의 치유량이 25% 증가합니다.
영웅 특성 빛의 대장장이 • 서원의 의식의 치유량이 25% 증가합니다. 보호 개발자 노트: 이 변경의 의도는 파수꾼 선택에 따른 기회비용을 줄이고, 방어 특성 선택지를 넓히는 것입니다. 또한 강력한 쿨기 구간에서 일부 위력을 빼내 기본 구간으로 옮겨, 어그로 관련 불편함을 줄이고 쿨기 밖 전투 감각을 개선하려 합니다. • 새 특성: Blessed Word. 영광의 서약은 더 이상 치명타로 적중하지 않지만, 치유량이 자신의 치명타 확률만큼 증가하고, 자신에게 발생한 초과 치유량의 80%가 빛으로 감싸 흡수 보호막을 부여합니다.
징벌 개발자 노트: 울라텍의 저주에서는 쿨기 구간의 처리량 급증을 완화하는 것과 함께, 전쟁의 기술과 정의로운 이유 효과를 소모해야 한다는 압박을 줄여 딜사이클을 더 매끄럽게 만드는 것을 목표로 합니다. 이와 함께 하늘의 격노 강화 효과와의 일부 상호작용도 제거합니다. 이 효과는 딜사이클과 신성한 힘 경제에 깊게 영향을 주고 있었습니다. 저희는 이것이 징벌 성기사에게 더 건강한 방향이며, 선택권과 플레이어 주도성을 더 제공할 것이라고 생각합니다. • 정점 특성: 내면의 빛 1등급에 추가 효과가 생깁니다. 전쟁의 기술과 정의로운 이유가 각각 추가로 한 번 더 누적될 수 있습니다.
영웅 특성 기사단 • 빛의 망치 피해량이 30% 감소합니다. PvP 전투에는 영향을 주지 않습니다. 사제 개발자 노트: 울라텍의 저주에서 수양 사제의 변경은 힐에 있어 발동 효과에 의존하는 정도를 줄이고, 지속 피해 수단을 개선하며, 영웅 특성 밸런스를 개선하는 것을 목표로 합니다. 수양이 효과적인 치유를 위해 어둠의 치유와 공허 보호막 발동에 지나치게 의존한다고 느꼈기 때문에, 어둠의 치유를 순간 치유의 지속 강화 형태로 변경하고 공허 보호막에 접근할 수 있는 확정적 수단을 추가합니다. 또한 성스러운 일격은 자주 시전됨에도 피해 기여가 낮았으므로 피해량을 증가시키고, 상급 성스러운 일격에 더 쉽게 접근할 수 있도록 특성 트리를 업데이트합니다. • 새 특성: 어둠의 구원. 어둠의 치유가 30% 더 치유하고 속죄를 4초 더 적용하지만, 시전 시간이 0.5초 증가합니다. 개발자 노트: 한밤으로 넘어오며 회개가 속죄를 적용하도록 업데이트했지만, 치유가 필요한 아군에게 회개를 시전할지, 속죄가 필요한 아군에게 시전할지, 피해를 주고 싶은 적에게 시전할지 사이에 마찰이 너무 커져 플레이 감각이 좋지 않다고 판단했습니다. • 상급 성스러운 일격은 이제 1포인트 특성입니다. 영웅 특성 예언자 • 펼쳐지는 시야가 재설계됩니다. 신의 권능: 보호막 또는 공허 보호막이 흡수량을 남긴 채 만료되면, 대신 근처의 부상당한 아군에게 이동합니다. 보호막 하나당 한 번만 발생할 수 있습니다. 공허술사 • 공허 폭발의 피해량이 25% 증가합니다. 신성 영웅 특성집정관 • 공명하는 마력이 약간 재설계됩니다. 후광을 시전하면 10초 동안 치유량이 2% 증가하며, 최대 4번 중첩됩니다. • 천상의 찬가가 업데이트됩니다. 이제 정신집중 중 수호 영혼도 추가로 부여합니다. 개발자 노트: 천상의 찬가를 더 쉽게 사용할 수 있도록 정신집중에 이점을 추가합니다. 이미 자신에게 수호 영혼이 활성화되어 있다면, 천상의 찬가는 그 지속시간을 5초 연장합니다. 천상의 찬가 정신집중이 일찍 끝나면, 추가했던 시간 중 남은 시간이 제거됩니다. 암흑개발자 노트: 울라텍의 저주에서 암사는 공허의 형상 게임플레이를 개선하고, 광딜 상황에서 영혼의 연결 의존도를 줄이기 위해 추가 다중 대상 공격 기술을 추가하려 합니다. 공허의 형상에서는 공허 연사를 재사용 대기시간 기술이 아니라, 공허의 형상 중 정해진 횟수만 사용할 수 있는 제한 사용 능력으로 변경합니다. 이를 통해 딜사이클에 더 많은 여유를 주면서도 가장 적절한 순간에 사용할 기회를 제공합니다. 또한 공허의 형상 보조 특성들의 효과가 더 눈에 띄도록 업데이트했습니다. • 새 특성: 그림자 폭발. 주 대상에게 떠가는 그림자 원혼이 폭발해 8미터 내 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 영웅 특성 집정관 • 집중된 폭발이 재설계됩니다. 공허 연사의 피해량이 15% 증가하고, 공허의 형상 중 어둠의 권능: 광기 시전 시 대상에게 공허 연사를 방출합니다. 도적 직업• 엉겅퀴 차는 이제 선택 특성입니다. 플레이어는 기존 버전과 새 버전 중 선택할 수 있습니다. 기존 버전은 기력이 낮을 때 자동으로 시전되며 직접 사용할 수도 있고, 새 버전은 반드시 직접 시전해야 합니다.
영웅 특성 운명결속 • 운명과의 타협은 이제 발동 시 추가 연계 점수를 부여할 확률이 60%입니다. (기존 100%) 암살개발자 노트: 울라텍의 저주에서는 암살의 기력 관리 방식을 일부 업데이트합니다. 정점 특성 불구대천의 현재 플레이 방식에 만족하지 않습니다. 최적 플레이를 위해 독살을 일부러 끊기게 두는 것은 직관적이지 않습니다. 따라서 독살을 늦게 갱신하는 것이 일관되게 최선의 플레이가 되도록 설계를 바꾸고, 안정적인 기력 회복 가치를 부여합니다. 또한 특성 빌드 선택지를 늘리기 위한 변경도 적용합니다. • 새 특성: 불안정한 독소. 독살의 피해량이 18% 증가하지만 지속시간이 2초 감소합니다. • 박리가 파열 피해량을 25% 증가시킵니다. (기존 20%) • 신속한 주입의 독살 피해 증가량이 20%/40%로 증가합니다. (기존 15%/30%) 무법개발자 노트: 울라텍의 저주에서 무법 변경은 특성 빌드 다양성과 유연성을 개선하려는 목적입니다. 성능이 낮은 일부 특성의 위력을 높이고, 너무 “고정 선택”처럼 느껴질 수 있는 일부 특성은 낮췄습니다. 광기의 학살자는 정신집중 중 다른 능력을 사용하는 것보다 충분히 강하지 않았기 때문에 피해를 크게 증가시켰습니다. • 미간 적중 연마가 업데이트됩니다. 미간 적중 치명타가 일반 피해의 2.5배 피해를 입히게 합니다. (기존 3배) 개발자 노트: 이 특성의 가치를 극대화하기 위해 보조무기로 단검을 사용해야 한다고 느끼게 만들고 싶지 않습니다. 이제 영점 조정은 속도 1.8 무기로 발동했을 때 30% 확률로 발동하지 않으며, 이로 인해 단검과 다른 한손 무기로 공격할 때 발동률이 같아집니다. • 배포가 매복으로 기회를 부여할 확률이 사악한 일격이 기회를 부여할 확률의 100%로 증가합니다. (기존 80%) 잠행• 가혹한 일격이 이제 마무리 기술에 소모한 연계 점수당 기력 4를 생성합니다. (기존 5) 개발자 노트: 재사용 대기시간 구간 동안 기력과 연계 점수 생성이 자주 넘쳤습니다. 이번 감소는 해당 구간의 강력한 상대적 생성량은 유지하면서, 자원이 초과되는 상황을 줄이기 위한 것입니다. • 머무는 그림자는 이제 표창 폭풍에도 적용됩니다. 주술사
영웅 특성 선견자 개발자 노트: 이전 정기 주술사 조정 핫픽스에서 선견자의 선조가 정기의 격노 특성과 함께 스케일링되도록 작은 변경을 받았습니다. 이제 주술사의 능력과 동일하게 스케일링되지 않던 다른 부분들도 변경합니다. • 연쇄 번개가 이제 최대 5명의 대상을 적중시킵니다. (기존 3명)
정기 개발자 노트: 한밤 변경 이후 정기 주술사는 승천 구간의 폭딜이 저희가 원하는 것보다 높습니다. 승천이 눈에 띄는 피해 증폭 효과가 아니게 만들고 싶지는 않지만, 승천과 정점 특성 양쪽에서 정기 과부하 피해를 증폭하는 효과들이 서로 곱해지고 있었습니다. 이에 더 많은 피해를 주문 자체로 분산시켜, 승천 중에도 좋은 상승폭은 유지하면서 전반적으로 더 안정적인 피해를 내도록 합니다. • 소용돌이의 힘이 재설계됩니다. 번개 화살과 연쇄 번개가 15% 확률로 다음 용암 폭발 피해를 20% 증가시킵니다. 최대 2번 중첩됩니다. 용암 폭발은 한 번에 1중첩씩 소모합니다. 개발자 노트: 초자력 충전과 소용돌이의 힘은 둘 다 추가적인 무작위 정기 과부하였습니다. 다른 변경을 통해 피해가 더 안정적으로 바뀌면서도, 특성 트리의 다른 부분이 여전히 정기 과부하 주문의 수량이나 위력을 증가시킬 수 있게 될 것이라고 생각합니다. • 폭풍수호자가 재설계됩니다. 다음 번개 화살 2회가 즉시 시전되고 150% 증가한 피해를 입히거나, 다음 연쇄 번개 2회가 즉시 시전되고 적중한 모든 대상에게 정기 과부하를 일으킵니다. 영웅 특성 폭풍인도자 • 초자력 충전이 재설계됩니다. 번개 화살, 연쇄 번개, 폭풍 과부하가 10% 추가 피해를 입힙니다.
고양 • 치유의 파도의 치유량이 25% 증가합니다.
복원 • 치유의 비는 이제 12초의 재사용 대기시간과 18초의 지속시간을 가집니다. 이미 치유의 비가 활성화된 상태에서 다시 시전하면 이전 치유의 비가 사라집니다. 이 재사용 대기시간 변경은 토템술사 영웅 특성의 솟구치는 토템이 생성하는 치유의 비에는 영향을 주지 않습니다. 개발자 노트: 이 변경은 필요할 때 플레이어가 치유의 비 위치를 더 유연하게 옮길 수 있게 하기 위한 것입니다. 흑마법사 • 악마의 관문 소환은 이제 재사용 대기시간 관리자에서 기본적으로 유틸 주문으로 분류됩니다. 영웅 특성 지옥소환사 개발자 노트: 검게 물든 영혼을 업데이트해 지옥소환사가 주 타겟에게 피해를 집중하는 더 나은 도구를 갖도록 하고, 여러 대상이 있을 때만 뛰어난 성능을 내는 대신 영웅 특성 트리의 전반적인 유연성을 높이려 합니다. 다만 적개심의 기능은 그대로 유지해, 지옥소환사의 멋지고 강력한 도구로 남게 합니다. • 검게 물든 영혼이 재설계됩니다. 대상이 자신의 쇠퇴에 걸려 있으면 혼돈의 화살과 어둠의 연소가 쇠퇴 중첩을 1 증가시킵니다. 쇠퇴가 중첩을 얻을 때마다 일정 확률로 붕괴되어, 중첩이 1개 남을 때까지 매초 1중첩을 소모하며 숙주에게 암흑화염 피해를 입힙니다.• 페로스안의 징표가 재설계됩니다. 쇠퇴가 입히는 피해 치명타는 일반적인 200%가 아니라 215%의 피해를 입힙니다. 검게 물든 영혼이 입히는 피해 치명타는 일반적인 200%가 아니라 225%의 피해를 입힙니다. 파괴 • 혼돈의 거대한 불길이 재설계됩니다. 점화와 어둠의 연소가 100% 확률로 치명타로 적중하고, 피해가 자신의 치명타 확률만큼 증가합니다. • 혼돈의 거대한 불길이 재사용 대기시간 관리기에서 제거됩니다. • 정점 특성: 니힐람의 불씨 1등급 툴팁이 업데이트되어, 소각이 암흑 티탄의 메아리를 불러낼 확률을 백분율로 보여 줍니다. 전사 개발자 노트: 분쇄는 상징적이고 핵심적인 전사 능력이며, 각 전문화와의 관계가 다릅니다. 한밤에서 분쇄에 대한 저희의 접근은 기대만큼 잘 작동하지 않았기 때문에, 울라텍의 저주에서 각 전문화가 분쇄를 적용하고 상호작용하는 방식을 변경합니다. • 분쇄 능력은 이제 무기 전용이며, 다시 단일 대상 능력으로 돌아갑니다. 분노 소모량은 10으로 감소합니다. 전사가 분쇄를 배웠다면 회전베기가 모든 대상에게 분쇄를 적용합니다. • 새 특성, 방어: 피와 천둥. 천둥벼락이 모든 대상에게 분쇄를 적용합니다. • 투창병에 새 아이콘이 생깁니다. 무기• 쇠날발톱이 업데이트됩니다. 개발자 노트: 쇠날발톱은 독특한 능력이며, 저희는 쇠날발톱 자체와 위치 선정이 중요하기를 바랍니다. 하지만 현재 설계는 쇠날발톱 자체보다 광역 피해 증폭기로서의 가치에 더 큰 비중을 두고 있습니다. 이를 해결하고 모든 전투 상황에서 쇠날발톱의 가치를 높이기 위해 약간 재설계합니다. • 쇠날발톱 피해량이 50% 증가합니다. 영웅 특성 거신 개발자 노트: 쇄파의 변동적인 재사용 대기시간은 흥미롭기보다는 답답한 요소로 작용했습니다. 이에 거인의 강타와 더 가깝게 맞춰, 거인 무기 전사가 두 기술을 조율해 최대 파괴력을 낼 수 있도록 변경합니다. • 전투의 해일이 제압과 마무리 일격 피해량을 증가시킵니다. (기존 제압만) 분노개발자 노트: 소용돌이는 역사적으로 단일 대상 상황에서도 분노 전사 게임플레이의 핵심 요소였습니다. 다시 단일 대상에서도 유용한 능력이 될 수 있도록 여지를 열고자 합니다. • 소용돌이가 업데이트됩니다. • 소용돌이가 이제 기본적으로 분노 3을 생성합니다.
개발자 노트: 빗발치는 광란은 분노의 딜사이클 광역 기술이 가진 광역 대상 제한을 완화하기 위한 의도였습니다. 기존 설계는 언제 빗발치는 광란을 사용하는 것이 최선인지 파악하기가 매우 어려웠고, 새 설계는 선택을 훨씬 직관적으로 만들 것입니다. • 자르고 베기가 업데이트됩니다. 광란이 이제 75% 확률로 분노의 강타 충전을 반환하고, 다음 분노의 강타 피해량을 20% 증가시킵니다. 개발자 노트: 분노는 현재 누르는 기술 다음에 무엇을 사용할지 어느 정도 불확실성이 있을 때 가장 잘 플레이된다고 생각합니다. 이전 자르고 베기는 매우 규칙적이고 일관적인 분노의 강타 초기화를 제공해, 분노의 강타가 거의 항상 사용 가능하게 만들었습니다. 이번 변경은 분노 딜사이클의 변동성을 유지하고, 분노의 강타를 강조하는 빌드와 그렇지 않은 빌드 사이의 딜사이클 감각 차이를 더 크게 만들 것입니다. 영웅 특성 산왕 개발자 노트: 한밤에서 천둥벼락 기본 피해량이 크게 증가하면서 산왕의 전체 천둥벼락 피해량도 크게 상승했고, 그 결과 천둥의 작렬 가치가 낮아졌습니다. 몰아치는 천둥의 피해량 보너스를 우레 작렬 자체로 옮겨, 우레 작렬이 특별하고 강력하게 느껴지도록 합니다. • 우레 작렬 피해량이 40% 증가합니다. • 몰아치는 천둥이 천둥벼락 피해량을 10% 증가시킵니다. (기존 30%)
방어 • 파멸적인 집중이 업데이트됩니다. 이제 대상에게 입히는 복수와 마무리 일격 피해량을 증가시킵니다. (기존 복수만) 개발자 노트: 쇠날발톱은 독특한 능력이며, 저희는 쇠날발톱 자체와 위치 선정이 중요하기를 바랍니다. 하지만 현재 설계는 쇠날발톱 자체보다 광역 피해 증폭기로서의 가치에 더 큰 비중을 두고 있습니다. 이를 해결하고 모든 전투 상황에서 쇠날발톱의 가치를 높이기 위해 약간 재설계합니다. • 쇠날발톱 피해량이 50% 증가합니다. 거신 개발자 노트: 쇄파의 변동적인 재사용 대기시간은 방어 전사 딜사이클에 매끄럽게 통합하기 어렵습니다. 따라서 재사용 대기시간을 일정하게 변경해, 쇄파가 폭딜 또는 추가 피해 감소용으로 더 안정적으로 사용 가능하게 합니다. • 쇄파 재사용 대기시간이 30초로 감소합니다. (기존 45초) 산왕 개발자 노트: 한밤에서 천둥벼락 기본 피해량이 크게 증가하면서 산왕의 전체 천둥벼락 피해량도 크게 상승했고, 그 결과 천둥의 작렬 가치가 낮아졌습니다. 몰아치는 천둥의 피해량 보너스를 천둥의 작렬 자체로 옮겨, 천둥의 작렬이 특별하고 강력하게 느껴지도록 합니다. • 천둥의 작렬 피해량이 40% 증가합니다.
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폭풍의칼날