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2026-01-24 10:34
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추천: 5
애드온대란과 관련한 이언의 pc gamer 인터뷰https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcrafts-add-on-changes-arent-over-there-will-doubtless-be-some-loopholes-players-find/ 상당부분은 지금 까지 해온 이야기의 반복이지만, 소한밤에 애드온 제한이 구현된후 유저들의 불만이 상당한 상황에서 현재의 애드온 대란을 어떻게 받아들이고 있는지 앞으로는 어쩔건지에 대한 스탠스를 살펴볼수 있는것 같습니다. 아래는 이언의 주요 코멘트를 중심으로한 제미나이 형님의 한글 요약입니다. 1. 애드온 제한의 배경: "20년 전 나무를 심었어야 했다" 이언은 애드온이 WoW의 정체성 중 하나임을 인정하면서도, 최근의 상황은 "군비 경쟁" 과 같았다고 진단했습니다. . 이언의 코멘트: "우리는 이 상황을 너무 오랫동안 방치했습니다. 하지만 나무를 심기에 가장 좋은 시기는 20년 전이었고, 그다음으로 좋은 시기는 바로 지금입니다." . 문제의 시작: 그는 '드레노어의 전쟁군주' 시절 '지옥불 성채' 레이드를 언급했습니다. 당시 특정 길드가 보스 공략을 위해 화면에 정확한 선을 그려주는 정교한 전용 애드온을 사용했고, 이것이 세계 최초 킬(World First)을 결정짓는 핵심 요소가 된 것이 변곡점이었다고 회상했습니다. . 하향 평준화의 폐해: 이런 강력한 도구들이 일반 공격대(막공)에까지 보급되면서, 유저들이 게임을 즐기기보다 "복잡한 제3자 도구를 설정하는 데 더 많은 시간을 쓰는 상황"에 이르렀고, 블리자드는 이를 바로잡기로 결심했습니다. 2. "전략적 후퇴가 아닌 의도된 조정" 일부 유저들은 블리자드가 애드온을 막았다가 다시 기능을 복구하는 것을 보고 "계획이 실패해서 후퇴하는 것 아니냐"고 비판했습니다. 이에 대해 이언은 강력하게 부정했습니다. . 이언의 코멘트: "우리가 계획을 철회(Backtracking)하고 있다는 의견이 있는데, 그렇지 않습니다. 처음부터 추를 반대편 끝까지 휘둘러 본 다음, 신중하게 조금씩 원래 위치로 되돌리는 것이 우리의 의도였습니다." . 목표: 애드온 생태계를 완전히 없애는 것이 아니라, 애드온이 "경쟁을 위한 필수 요소" 가 아닌 선택 사항이 되도록 만드는 것이 핵심입니다. 3. 시행착오: "의도치 않은 피해(Collateral Damage)" 알파 테스트 초기, 전투 기능을 차단하자 UI 외형을 바꿔주는 ElvUI나 컨트롤러 지원 모드, 장애인 유저를 위한 접근성 도구까지 모두 먹통이 되었습니다. . 상황: 이언은 개발진이 애드온들이 내부적으로 얼마나 복잡하게 얽혀 있는지 새롭게 배웠다고 인정했습니다. 단순히 정보를 가리려 했던 것이 외형 변경 애드온까지 망가뜨린 것은 "결코 의도한 바가 아니었다"고 설명했습니다. . 해결책: 블리자드 UI 엔지니어들이 애드온 제작자들의 디스코드에 직접 들어가 소통하며, 외형은 유지하되 공략을 자동화하는 기능만 도려낼 수 있도록 기술적인 도움과 교육을 제공했습니다. 4. 꼼수와의 전쟁: "유저는 늘 길을 찾을 것이다" 이언은 개발자가 애드온을 막더라도 유저들이 새로운 구멍(Loophole)을 찾아낼 것임을 잘 알고 있습니다. . 이언의 코멘트: "플레이어들은 수적으로도 많고 매우 창의적입니다. 분명히 허점과 우회 방법을 찾아낼 것입니다. 우리는 실시간으로 대응할 준비가 되어 있습니다." . 대응 방식: 예를 들어, 어떤 애드온이 차단 순서를 머리 위에 번호로 띄워주는 꼼수를 쓴다면, 블리자드는 차단해야 할 대상을 무작위로 바꾸는 식으로 대응할 것입니다. . 기준: 만약 어떤 꼼수가 "필수적이면서도 사용하기 짜증 나는 경험" 을 준다면, 블리자드는 즉각적이고 강력한 조치를 취할 것이라고 경고했습니다. 5. 게임 자체의 개선: "기본 제공 기능을 늘리겠다" 애드온을 막는 만큼, 게임이 기본적으로 제공하는 편의성을 대폭 강화하겠다는 약속도 포함되었습니다. .향후 업데이트 내용: 1. 쿨다운 매니저: 기술 재사용 대기시간이 끝났을 때 시각적/청각적 알림 제공. 2. 내장 데미지 미터기: 더 상세한 카테고리와 정렬 옵션 추가. 3. 던전 도감 연동: 도감에서 내가 알림을 받고 싶은 특정 기믹을 직접 체크하는 기능. . 이언의 코멘트: "우리는 이것을 일회성 작업으로 보지 않습니다. 현재는 기틀을 잡은 상태이며, 앞으로 1년 동안 더 많은 커스터마이징 기능을 로드맵에 포함해 두었습니다." 요약하자면 이언은 이번 변화가 유저들이 '애드온 설정'이 아닌 '게임 플레이'에 집중하게 만들기 위한 필수적인 과정임을 강조하며, 앞으로 생겨날 꼼수들에 대해서도 유연하고 빠르게 대처하여 공정한 경쟁 환경을 만들겠다는 강한 의지를 보였습니다. ![]()
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Theorycrafter "딜링은 과학이고, 힐링은 예술이며, 탱킹은 전략입니다..." "탱킹을 잘하는 방법은 간단합니다. 무슨 수를 써서라도 당신을 힐하는 힐러에게 조금이라도 더 힐을 캐스팅할 시간 여유를 줄 수 있도록 노력하면 됩니다.."
불타는 군단 서버 호드(라그나로스 서버이전) 타우렌 전사 메인탱커(2004.11~2011.7) 타우렌 드루이드 우마왕(2004.11~2011.8)
라그나로스 서버 호드(아즈샤라 서버이전) 타우렌 전사 불군메인탱커(2011.7~2013.2)
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